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  • 大战舰开始后,我们就准备离开SSW了吧?(勿进,无内容)
    M mimily

    口袋童鞋又在灌水了。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • dodo推荐:芋头10%,FOX30% 《三理论下对SSW发展与采金建议》
    M mimily

    [font=Times New Roman]dodo[/font][font=宋体]推荐:芋头[/font][font=Times New Roman]10%[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]FOX35%[/font]
    [font=宋体][/font]
    [align=left][font=宋体]咖啡时间:这基本就是口袋童鞋至今对[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]的全部建议了。[/font]
    [font=宋体] 由于时间关系(一个月后要小高考,即会考;会考之后又是准备高考,时间紧张),[/font]
    [font=宋体] 口袋童鞋对[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]的建议在次将告一段落。[/font]
    [font=宋体] 由于个人能力有限,同时不知道[/font][font=Times New Roman]FOX[/font][font=宋体]对游戏的整体规划或是发展方向,[/font]
    [font=宋体] 因而,这些文章未必有用,请见谅。[/font]
    [font=宋体] 最后感谢各位芋头对口袋的支持,祝[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]越办越好。[/font]
    [font=宋体][/font][/align][align=left][font=宋体] [b]《三理论下对[/b][/font][b][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]发展与采金建议》[/font][/b]
    [font=宋体][b] 第一部分[/b][/font]
    [font=宋体][/font][/align][align=left][font=宋体]没什么太多的东西,首先是呢,之前的文章,又想了一下。[/font]
    [font=Times New Roman]1、[/font][font=宋体]地图问题;[/font][font=Times New Roman]2、[/font][font=宋体]账号限制问题;[/font][font=Times New Roman]3、[/font][font=宋体]国家强化问题;[/font][font=Times New Roman]4、[/font][font=宋体]竞技场设想;[/font][font=Times New Roman]5、[/font][font=宋体]细节问题;[/font][font=Times New Roman]6、[/font][font=宋体]总结理论问题。[/font]
    [font=宋体][/font][/align][align=left][font=宋体]其中,国家与理论就没什么可讲的了。其他的详细请看之前的文章。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、地图。[/font]
    [font=宋体] 目的以提高游戏质量为主。这次的[/font][font=Times New Roman]2F[/font][font=宋体]也就近似的是这种小星团组成。之前,都米有注意到每个势力都有一个“大内陆”,即便中间有[/font][font=Times New Roman]NPC[/font][font=宋体],芋头们的对外联系还是比较难。同时,国家间的相互制衡,一定程度上缓和了大接触下的战争的可能。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、账号限制。[/font]
    [font=宋体] 这对质量较小。主要是考虑到有一部分芋头喜欢开小号。在下觉得,只要调整一下,没有什么需要限制的。因为这个游戏的特点是用时少,这样可以给一部分喜欢投入大量时间的芋头一个机会。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]、竞技场。[/font]
    [font=宋体] 提高游戏质量亦有。但主要是考虑到不同芋头的不同爱好。和账号限制一样,有的芋头喜欢投入大量的时间。这里再详细解释一下。[/font]
    [font=宋体] 前面说过,芋头所能投入的金钱是一定的。对于一个时间比较充裕的玩家来说:面前有两个网游,一个每天只要动半个小时,另一个则是想玩多久就是多久。那么,他会选择什么呢?[/font]
    [font=宋体]另一个方面,这只是一个娱乐活动,并不会影响该游戏花时间少的特点。这也是一个可以利用的平台。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]、杂论。[/font]
    [font=宋体] 这基本就是关于游戏质量的问题。并且难度不大。[/font]
    [b][font=宋体] 第二部分[/font][/b][/align][align=left][font=宋体]关于[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]的采金问题。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][b][font=Times New Roman]A[/font][font=宋体]、对外招商[/font][/b]
    [font=宋体][b]广告部分[/b]:[/font]
    [/align][font=Times New Roman][/font][align=left][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、星系背景。[/font]
    [font=宋体] 每个星系都可以留出一部分,作为可以改变的背景部分。轮回开始时,全部是默认的背景。而背景的内容,就有广告商决定了。当然,不能太难看[/font]font=Times New Roman [/font][font=宋体]嘻嘻……。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、地球联合军。[/font]
    [font=宋体] 轮回开始后以及之后的逆袭,地球联合军都可以打上广告商的名号。这也是由广告商决定。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]、开场画面。[/font]
    [font=宋体] 游戏的开场画面,广告商同样可以参与,并投放自己的广告。同样的,好看优先,不好看直接刷掉。[/font]
    [font=宋体] 还有一点!希望[/font][font=Times New Roman]FOX[/font][font=宋体]把最“[/font][font=Times New Roman]XX[/font][font=宋体]”的那张去掉……在学校和家里,老是要考虑遮挡一下,太麻烦了![/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]、竞技场。[/font]
    [font=宋体] 这个也是可以投放广告的地方。但是由于[/font][font=Times New Roman]FOX[/font][font=宋体]认为此难度较大,就暂不考虑了。[/font]
    [font=宋体][b]“友情链接”部分:[/b][/font][/align][font=Times New Roman][/font][align=left][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]、特殊船体。[/font]
    [font=宋体] 每个轮回都可以有特殊的船体,但要激活必须要上指定的网站,也就是广告商的网站。当然,船体是有限制的,例如,[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体]洞的,[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]万[/font][font=Times New Roman]HP[/font][font=宋体]的……但是!每个芋头只能激活一次,并且有要求,同时,能造的数量也是有限的。例如,[/font][font=Times New Roman]50[/font][font=宋体]艘。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]6、[/font][font=宋体]特殊武器。[/font]
    [font=宋体] 基本上和船体一样,我就不多说了。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]7[/font][font=宋体]、特别奖励。[/font]
    [font=宋体] 例如,每个星期,都有发出一次大礼包。至于礼物是什么,那就考[/font][font=Times New Roman]FOX[/font][font=宋体]自己想办法了。当然,还是要上广告商的网站。[/font]
    [b][font=Times New Roman]B[/font][font=宋体]、对内采金[/font]
    [/b][font=宋体][b]实用部分:[/b][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]8[/font][font=宋体]、作战演练。[/font]
    [font=宋体] 消耗一定的荣誉,可以进行任意的作战演练。芋头可以自行设定敌军的数量、种类;或者,甚至,自己设定自己的船数;反正想怎么着就怎么着。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]9[/font][font=宋体]、同时集结。[/font]
    [font=宋体] 消耗一定的荣誉,可以任意的设定任意数量舰队在任意地点任意时间进行集结。不同的速度,不同位置,[/font][font=Times New Roman]NPC[/font][font=宋体]都会计算好,然后自动出发。[/font]
    [font=宋体][/font][/align][align=left][font=宋体][b]享受部分[/b]:[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]10[/font][font=宋体]、温馨小屋。[/font]
    [font=宋体] 芋头可以设计自己的星系。例如背景(芋头可以替换掉广告商的背景);还有行星的样子;或者,别的芋头进入时的进场画面和音乐,等等。当然,荣誉室必不可少的咯。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]11[/font][font=宋体]、指挥头像。[/font]
    [font=宋体] 可以设计自己的一般舰长的头像,或者有脸指挥头像等。[/font]
    [font=Times New Roman][/font][/align][align=left][font=Times New Roman]12[/font][font=宋体]、船队装饰。[/font]
    [font=宋体] 进场的时候,可以有进场效果。另外,船体的样子可以变化。例如,变成章鱼、乌龟之类的动物相;装上环绕效果;闪光效果等。同时,武器的攻击也可以相应的改变。而这一些,都要靠[/font][font=Times New Roman]FOX[/font][font=宋体]的想象能力了。[/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=宋体] 而关于[/font][font=Times New Roman]2F[/font][font=宋体]合并问题,除了以上的建议,就没有再想其他别的细节方面的东西了。只是有一个关于游戏整体的构思——“大混乱”,和游戏画面的“大豪华”。不过肯定,要求是太大的了,只能希望以后[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]能够有机会改进了。[/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=宋体] 最后,有什么其他的疑问,欢迎提问。口袋童鞋灰时常上线,关注[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]的发展动态。[/font]
    [font=Times New Roman]THE END [/font][font=Times New Roman]Make by dodo [/font][font=Times New Roman]2009[/font][font=宋体]—[/font][font=Times New Roman]5[/font][font=宋体]—[/font][font=Times New Roman]9 21[/font][font=宋体]:[/font][font=Times New Roman]16[/font]
    [/align][font=Times New Roman][/font]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • dodo推荐:芋头1%,FOX25% 《对SSW发展の三个假设理论》
    M mimily

    [font=Times New Roman]dodo[/font][font=宋体]推荐:芋头[/font][font=Times New Roman]1%[/font][font=宋体],[/font][font=Times New Roman]FOX25%[/font]

    [font=宋体]咖啡时间:这是在经过对[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]一段时间的熟悉与观察后,汇合后来的一些想法概括而成。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font][font=宋体]依然有些繁琐,并且一些想法可能只是主观臆想。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font][font=宋体]而关于其具体设想,将在下一篇中介绍。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font][font=宋体]再次感谢大家对口袋童鞋的支持。[/font]
    [align=center][b][font=宋体]《对[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]发展の三个假设理论》[/font][/b][/align][font=Times New Roman] [/font]
    [align=center][b][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、个人投入的固定理论[/font][/b][/align]

    [font=宋体] 现象:一般情况下,一个玩家在某游戏中的投入可以近似的看成是一定的。[/font]
    [font=宋体] 原因:客观:玩家的经济实力是一定的;[/font]
    [font=Times New Roman] [/font][font=宋体]主观:游戏给人的满足感与投入有某个联系。[/font]
    [font=宋体] 导致:在不扩大人数的情况下,把增加采金的对象寄托在已有的玩家上是不明智的。[/font]
    [font=宋体] 表现:就像人工降雨一样。云的质量是一定的,意味着你最多只有可能让现有的云变成雨,而不能更多。这里多了,那里就少了。[/font]
    [font=宋体] 而[/font][font=Times New Roman]SSW[/font][font=宋体]也是一样的。我在后面的一篇中讲到的直接采金建议,仅仅从这个角度考虑,是极难增加采金的。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font]
    [align=center][b][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、玩家形态的固定理论[/font][/b][/align]

    [font=宋体] 现象:一般情况下,一个网络游戏中,对游戏投入相差不大的这些玩家所占游戏总人数的比例是一定的。[/font]
    [font=宋体] 原因:客观:社会中人们的收入的差距与个人兴趣是比较稳定的。[/font]
    [font=宋体] 主观:游戏给人的满足感与投入有某一关系。[/font]
    [font=宋体] 导致:玩家形态的基本固定。即平均每个玩家的投入是一定的。[/font]
    [font=宋体] 表现:游戏的收入与玩家的多少近似成正比。每吸收[/font][font=Times New Roman]N[/font][font=宋体]位玩家,就有极少投入较多,少数投入较少。为此,我们可以近似地用“正态分布函数”的一半来表示。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font]
    [font=宋体][b][color=red]注意:[/color][/b][/font]
    [font=宋体] 上面两者都强调了一般情况下。同时认为,这基本符合一般情况。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font]
    [font=宋体] [b]在理论[/b][/font][b][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]中,[/font][/b]
    [font=宋体] 游戏对玩家的享受可以表示为[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]享受=游戏初始享受+投入额外享受—付出值。[/font]
    [font=宋体] 其中,游戏初始享受指的是玩家不投入一分钱时的情况。[/font]
    [font=宋体] 投入额外享受指的是投入一定的金钱后额外得到的享受。[/font]
    [font=宋体] 付出值即由于投入金钱而损失的享受。[/font]
    [font=宋体] 而付出值可以近似的看成与投入成正比。[/font]
    [font=宋体] 那么,对一定的已经在游戏中的玩家来说,让其在投入多一点的情况下,获得多更多的享受,而付出值又不是太大,那么这个玩家就会多投入了。[/font]
    [font=宋体] 因而,理论[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]只是单方面的说明了问题。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font]
    [font=宋体] [b]在理论[/b][/font][b][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]中,[/font][/b]
    [font=宋体] 基本设想,如果金钱玩家得到的优势相比非金钱玩家而言过多,就会减少非金钱玩家的实力;[/font]
    [font=宋体] 同时,就会间接地减少他们对金钱玩家的竞争,也就减少金钱玩家得到的享受了。[/font]
    [font=宋体] 而对于一款确定的游戏,这个最佳值应该是固定的。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font]
    [font=宋体] 总的来说,理论[/font][font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、理论[/font][font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]不过是想说明两个问题:[/font]
    [font=Times New Roman] a、
    [/font][font=宋体]增加采金,要考虑提高游戏的质量。[/font]
    [font=Times New Roman] b、
    [/font][font=宋体]增加收入,要考虑增加玩家的质量。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font]
    [align=center][b][font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]、增加芋头的多样质量理论[/font][/b][/align][font=宋体] 现象:现在市面上有很多的游戏,网络游戏也很多。不同的人会选择不同的游戏。[/font]
    [font=宋体] 原因:客观:每个人的兴趣爱好是不同的。[/font]
    [font=宋体] 主观:游戏本身只能提供一定量的服务,满足一部分人的需求。[/font]
    [font=宋体] 导致:一款网游,只能拥有一定的玩家。而拥有玩的多少,决定于网游的质量、能满足玩家的多少要求、以及其他的工作(如宣传等)。[/font]
    [font=宋体] 表现:要想游戏吸引更多的玩家,无非是两个方面:[/font]
    [font=Times New Roman] a[/font][font=宋体]、增加游戏的质量,增加某一个方面对玩家的吸引。[/font]
    [font=Times New Roman] b[/font][font=宋体]、扩充游戏的内容,以满足不同的玩家的不同需求,以吸引更多的玩家。[/font]
    [font=Times New Roman] [/font]
    [font=宋体] 基本就是这些了。详细的建议请参考其他的与下一篇文章。下一篇文章马上准备放出。[/font]

    [align=right][font=宋体] make by dodo[/font][/align][align=right][font=宋体]2009—5—9 18:35[/font][/align]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • dodo推荐:游客5% FOX 30% 《SSW在细节方面需要改进的25点》
    M mimily

    Sorry。
    24点妖怪童鞋米有注意,加上去了。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • dodo推荐:游客5% FOX 30% 《SSW在细节方面需要改进的25点》
    M mimily

    咖啡时间:由于上一次对于游戏的一些认识充分暴露出我的才能缺乏,
    本人再次决定向游戏的硬件方面做出建议。
    再透露一点,下一次的话题估计就是关于SSW敛财的故事了……
    表PIA我,(>_<)

                                                          《SSW在细节方面需要改进的25点》
    

    A、战队录像
    1、下拉列表。录像的下拉列表请添加上去。现在很难看到具体的情况。
    2、统计详细。例如,XX国损失了多少部队,又干掉了多少部队;谁睡谁又干掉了多少部队……之类。
    3、加快速度。现在看录像的时间实在是太长了。
    4、回合统计。能在录像的资料上把每个回合的资料都简单地加以显示。

    B、地图
    5、地点直达。有的时候,每个地方真的找起来真的麻烦。希望有快捷键能够直达。
    6、扩大面积。星系数应该是玩家数的2倍。这样,能有更多的地方成为战场,也刚爽快。
    7、星系命名。每个星系应该可以交由他们的主人命名,这样也更有趣。
    8、选择显示。自己的权限能进入哪个星系,应该反映出来,不然进一次挺麻烦。

    C、文字
    9、复制粘贴。SSW里面的文字应该能选中后进行复制(右键),这样更加方便。
    10、设计不限。船体的名字设计不要局限于英文、汉字、数字。
    11、指挥不限。同上。
    12、名字增长。指挥的名字可用的格太少,连12,12,12,12这样的都打不完。

    D、指挥
    13、自动命名。不要老是一般指挥。自动命名如下:XX,XX,XX,XX(属性);XX——(XX是自设的,——是原名)等。
    14、自动排列。如下:综合指数;本尊-技指-有脸-无脸;等级,等。
    15、可以排列。玩家可以选定后任意移动。

    E、设计/战舰
    16、选择排列。基本同上。另外,可以有“默认”一栏。
    17、设定模式。在3×3的排列中,可以有“保存”一项,把排列状况记录下来。到时候直接选择“模型”就会自动排了。
    18、装备排列。在显示战舰的装备时,按某个顺序排列,例如,武器-装甲-护盾……。
    19、建造时间。注意显示每个组件的建造时间。

    F、科技
    20、可以显示科技的各级需要量,而不需要上论坛看。挺麻烦的。

    G、交易
    21、玩家不在的时候也可以交易。只要状态默认为“只拿不换”就成。或者玩家可以选择自己喜欢的模式,如指定某人等。

    H、战斗
    22、指挥排序。在屏幕上方把接下来依次开火的指挥官显示出来(我觉得很多游戏都是这样的吧?)。
    23、显示战绩。在战斗画面下,能够时时的显示哪国歼灭哪国,又损失多少部队等等。
    24、船体颜色。在战斗画面下,像星际或是魔兽那样子,战舰中有一部分是可以看出隶属哪个国家的(例如不同的颜色)。

    I、论坛
    25、复制连接。论坛的文字(即发表话题的文字)只能粘贴,不能复制。图片只能手动链接,不能显示。

                                                                                                                                                2009-5-2     21:30
                                                                                                                                                         make by dodo
    
    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 口袋dodo推荐:游客40% FOX0% 《论国家的绝对强化》
    M mimily

    那就是对内没做好,
    对外自然就无法统一,
    那也只能归于失败了。
    那么,伸出指头算算有多少船就知道了。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 口袋dodo推荐:游客40% FOX0% 《论国家的绝对强化》
    M mimily

    神我人?你说的是真的么?
    那么还怎么可能打不过呢?
    不相信。
    那是没发挥完。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 口袋dodo推荐:游客40% FOX0% 《论国家的绝对强化》
    M mimily

    神我人?你说的是真的么?
    那么还怎么可能打不过呢?
    不相信。
    那是没发挥完。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 口袋dodo推荐:游客40% FOX0% 《论国家的绝对强化》
    M mimily

    [font=宋体]咖啡时间:再次感谢大家对口袋童鞋的支持![/font]
    [font=宋体] 为此,口袋将继续提高写作水平,为大家奉上更好的作品![/font]
    [align=center]
    [/align][align=center][font=宋体]《论国家的绝对强化》[/font][/align][font=宋体] 1、绝对驱逐[/font]
    [font=宋体] 2、绝对紧张[/font]
    [font=宋体] 对外强硬 → 3、绝对制裁[/font]
    [font=宋体] 4、绝对联盟[/font]
    [font=宋体]绝对强化→[/font]
    [font=宋体] 1、绝对纪律[/font]
    [font=宋体] 对内严肃→ 2、绝对好处[/font]
    [font=宋体] 3、绝对领导[/font]
    [font=宋体] 4、绝对团结[/font]

    [font=宋体] 总的来说,口袋童鞋认为,为了提高国家实力,必须强化国家,包括对外的战争与外交,队内的组织与建设各个方面都要强化。但强化不意味着对外的好斗,对内的强制,特别是对内,要广泛的团结一切可以用的力量,打造有威信的领导班子,已达到增强国家力量之目的。(注:本段以其逻辑而言应该放在末尾)[/font]

    [font=宋体]第一部分[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]对外强硬[/font]

    [font=宋体][font=宋体]总目的都是:震慑敌国,稳定联盟,团结人心。[/font]
    [/font]

    [font=宋体]1[/font][font=宋体]、绝对驱逐:无论是谁,国力如何,对于任何别国对己国的侵略行为,必须并且绝对要对其进行坚决果断的反击,即使可能导致损失,也毫不退却!直至收回每一寸土地,“不让敌人侵占一片土地”![/font]
    [font=宋体]敌人的欲望是不会有止境的!绥靖政策是行不通的![/font][font=Times New Roman]2F[/font][font=宋体]就是极好的例子!一时的容忍,只能导致引火烧身![/font]
    [font=宋体]只有对敌人强硬,才能震慑敌人,让敌人明白:“即使我们全灭,也要落下尔等!”因而,每一寸土地都是重要的,主权要权利守护![/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、绝对紧张:有较大几率发生战争的或是一定要发生战争的国家,对其敌国不能存有“和平一天是一天”的想法!同上面的道理一样,该打的总是会打的,要时刻做好全面战斗准备![/font]
    [font=宋体]那么,为了做好战斗准备,不能在乎对方的感受,必须做好侦查,不间断对其边境进行侦查,侦查,再侦查,使局势紧张,同时自己也能掌握局势。(除非想打偷袭并且有自信能够胜利)[/font]
    [font=宋体]同样的,这也是对敌国的警告:“我国已做好与贵国打一仗的准备了!”对于一个已经做好准备的国家,不是谁都有勇气撞上去。还有更重要的一点:团结、鼓励人心。朝鲜现在就是这样。我们务必要渲染紧张气氛,并鼓励大家投灰造船,为国家做贡献。[/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]、绝对制裁:我们必须看清我们的利益所在与所能容忍的底线!若果盟国被敌国进攻,必须对其进行必要的制裁或警告![/font]
    [font=Times New Roman]2F[/font][font=宋体]就是典型的二战。[/font][font=Times New Roman]AT[/font][font=宋体](英吉利)、[/font][font=Times New Roman]SOS[/font][font=宋体](法兰西)对[/font][font=Times New Roman]JS[/font][font=宋体](德意志)实行绥靖政策,而[/font][font=Times New Roman]RT[/font][font=宋体](波兰)就在[/font][font=Times New Roman]JS[/font][font=宋体]的强大力量下先发制人无效而归于失败。随后,更悲剧的[/font][font=Times New Roman]AS[/font][font=宋体](英法)搬起石头砸自己的脚,╮[/font][font=Times New Roman]([/font][font=宋体]╯▽╰[/font][font=Times New Roman])[/font][font=宋体]╭[/font]
    [font=宋体]制裁可以是大规模的投灰示威,亦可以对其宣战,甚至不宣而战。[/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]、绝对联盟:对于盟国,就要尽力合作与团结,不能过去强硬了。这要看是什么具体的情况。如果两国实力相当,相互接壤并没有的第三个双方的共同大威胁,就像[/font][font=Times New Roman]1F[/font][font=宋体]的[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]YH[/font][font=宋体]那样,其联盟必然是不可能异常牢固,国家利益才是核心。[/font]
    [font=宋体]而像[/font][font=Times New Roman]2F[/font][font=宋体]中,[/font][font=Times New Roman]AS[/font][font=宋体]由于有[/font][font=Times New Roman]JS[/font][font=宋体]这一强国,其联盟才能比较稳,但程度还是比较松散。[/font]
    [font=宋体]和已经联盟的国家要“以一个声音说话”,也就是上一节的制裁!巩固联盟,是与国家核心利益相关的。[/font]
    [font=宋体]还有,[/font][font=Times New Roman]SL[/font][font=宋体]和[/font][font=Times New Roman]YH[/font][font=宋体],其联盟定然是不稳定的。为此,才需要对别国进行战争,以稳定其联盟。[/font]

    [font=宋体]第二部分[/font][font=Times New Roman] [/font][font=宋体]对内严肃[/font]
    [font=宋体]总的目的:团结人心,增强调动,提高积极。[/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=Times New Roman]1[/font][font=宋体]、绝对纪律:这个范围较广。一般而言,就是赏罚分明。例如,个人行为的手滑、无防御纸球、不造船的,必须要对其进行责备,公开批评或是降级处理,已达到严肃纪律的目的。(例如身为战犯的我)[/font]
    [font=宋体]相对的,积极造船者、布灰者,应给予资源或是升级奖励。例如,散户没建造[/font][font=Times New Roman]1k[/font][font=宋体]的船,并安排在前线,那么奖励[/font][font=Times New Roman]100[/font][font=宋体]辆。[/font]
    [font=宋体]由于这不是一朝一夕能够完成的,并需逐渐积累,已建立起一个有纪律的国家。[/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=Times New Roman]2[/font][font=宋体]、绝对好处:包括上面的部分,必须要对一切可调动的力量阐释这样做的好处。该游戏对玩家的限制不多,因而可利用的手段不多。[/font]
    [font=宋体]还有前面的,挑起与敌国的紧张关系,增强各部的危机意识;或是富于调动的语句等。[/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=Times New Roman]3[/font][font=宋体]、绝对领导:有必要树立[政|府]权威,加强[政|府]的领导能力。做好上面的纪律部分是很重的一方面。除此之外,领导的范围必须要明确。国家里谁说的算,必须要决定好!不听话的老虎,要它何用![/font]
    [font=宋体]同样的,这也是一个较难的工作,更多的还是细节。例如领导讲话的时候,措辞必须强硬;一言驷马;可以选择说了再做:“如果[/font][font=Times New Roman]XX[/font][font=宋体]胆敢[/font][font=Times New Roman]XXX[/font][font=宋体],我誓死也要[/font][font=Times New Roman]XXX[/font][font=宋体]”;还有,多鼓励大家等等。[/font]
    [font=Times New Roman][/font]
    [font=Times New Roman]4[/font][font=宋体]、绝对团结:一切强硬的基础,都是团结!然而,对象是有选择的!承诺出船、出灰的,最起码也是要鼓励一下,哪怕是一句话!!!或者直接进行帮助;运输、船可以联系;更多的都在上面了。(像我,受到[/font][font=Times New Roman]XX[/font][font=宋体]童鞋的帮助后,愈发坚定了为过贡献的热情)[/font]
    [font=宋体] make by dodo[/font]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • dodo推荐:游客20% FOX25% 终于用纳米盘链接上去了!!
    M mimily

    咖啡时间:感谢大家对口袋dodo的支持!
    口袋终于把链接搞上去了!大家有兴趣看看,不好就对不起了!
    鉴于对游戏硬件方面意见的不利,口袋童鞋决定专门写一篇为玩家而作的作品!不关硬件!
    以后的作品(包括前面的一篇),口袋都会做有对此作品的满意程度,大家再看。
    透露一下,是关于国家的建设问题,并且马上就有了。希望大家多多踩踩!

    [align=center]关于地图的整体设计[/align]

    说明:
    如图,以太阳系为中心的10个同心圆,分别是第0—9这10个星区(太阳系是第X星区)。其中,又如图所示的,再分为4个大星团。而每一个小圆代表一个小星团。
    小星团的排布是这样的:第0星区为1×4个(每个大星团一个),第1星区2×4个(每个大星团两个),依此类推。
    但是每个小星团中的星系却不一样。除了EU的区别外(已经有标注),每个小星团中星系的数量也不一样。其中,紫罗兰标注的就是这一个星区上的每一个小星团的星系的数量。他们的排布如下:

    [img=34,30]http://bbs.xyz-soft.com/[url=http://www.namipan.com/d/58ca6d943678f41a9ba9b31d620c89b569e8284a86eb0600]第一张.bmp[/url][/img]

    只有一星系的小星团如下图:
    (注:7个星系的星团的内部和部分小星团未画出。)

    [img]http://bbs.xyz-soft.com/[url=http://www.namipan.com/d/30aa39799caeeaba0efac5b08837af055ee7ff7d36510900]2.bmp[/url][/img]

    这个是7个星系的小星团

    [img]http://bbs.xyz-soft.com/[[url=http://www.namipan.com/d/7c7fb3be22dbca5835fdde5654ad8ee3ec74aa31f68c0900]1.bmp[/url][/img]

    这个是13的
    (星门就省略了)

    [img]http://bbs.xyz-soft.com/[url=http://www.namipan.com/d/a200a941edbb9474773e2e9024596a08f3654daef6080400]3.bmp[/url][/img]

    终于到19的了,其实大家也应该知道了吧?不过算了,都这份上了……继续吧。

    [img]http://bbs.xyz-soft.com/[url=http://www.namipan.com/d/c05335407100ebb751eaf5d02276d45da31f12b236260400]4.bmp[/url][/img]

    能省的都省了,反正也能看得懂省略号。

    备注!

    ○1这样排布后总共的星系总数:
    星区 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ∑
    星团数 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 220
    星系数 4 56 84 112 140 312 364 416 684 760 2768
    则EU的总数为256(少的话可以再加)

    ○2大多数的小星团都有一个中心位置。EU当然还是由NPC守护。但是非EU的,小星团中心同样可以放一个NPC守护。自然,前期是没有力量打掉的,必须要到后面。

    ○3每个星区的是正圆的。而且,小星团的排布都是平均的,对称的。

    ○4每个小星团内部每个迁跃长度相同;在不同的小星团之间迁跃(包括同星区和不同星区)的长度相同。

    ○5坐标命名法:星区,星团和编号,小星团内部编号。如:5,13,5即表示第五星区、第一星团、编号3的小星团、第5颗星。(由于每个星区在每个星团上的小星团的数量不超过10,所以,最多用4个数就搞定了)

    本就是这些了。现在,再来谈谈他的优点。
    1、 整体呈现轴对称与中心对称,显得大方,简洁,美观。
    2、 不同情况下不同星系之间的距离简单易知。
    3、 易于寻找(我承认我的眼睛确实不太好,但是用X、Y轴来找真的有点慢)
    4、 稍微减少了防御区域。这样更能避免像2F那样的JS大军横扫吟河,又不至于过多的减少进攻难度。
    5、 非EU中间的NPC,有利于鼓励各玩家发展部队,增加战场活力。
    6、 (很重要的一点)设置了小星团。a、它避免前些日子的大星团,算是个折中的组合。b、同时,由于散户的力量相对薄弱,小星团实际上是给了散户们相互帮助,共同发展的机会。c、这样能增加玩家之间的纽带与联系,提高玩家的兴趣。d、而各方力量围绕着小星团的相互争夺与斗智斗勇,亦能增加战斗乐趣。e,整体>部分,由于相互合作,这样实际是相对的增加了散户的力量。

                                                 就这样了。哎,大家要给我点加油啊↖(^ω^)↗,有了你们我才有前进的动力啊!
                                                                                                                       Make by 口袋妖怪(大师)dodo
    
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  • 推荐:游客40%FOX40% ;游客25%FOX35% 经济危机下最高性价比
    M mimily

    [align=center] 什么是经济危机下最高性价比、最强龟与最强进攻部队?[/align]第一部分:[u]游客40%,FOX40%
    [/u]
    大家应该都知道,并且有自己的想法。然而,想法归想法,不试验一下怎么知道呢?可实现之中,有没有那么多机会。那么应该怎么办呢?
    “喂!这问题不是该问你么!”但是说老实话,我真得不知道。但是我知道,有一样东西能帮大家知道。那就是——FOX!
    为了增加游戏的趣味性与可玩性,在下建议FOX举办“舰队实战设计比赛”,在这么一个框架下给与广大玩家一个测试、设计、交流、比拼的平台。
    初步设计的比赛项目为:
    1、最强遭遇舰 2、最强龟舰(防守)[u] 3[/u]、最强进攻舰
    而每个项目都将分成三个强度:
    [u]1[/u]、中低等科技水平 2、中高等科技水平 3、无限制科技水平
    同时,不同项目于强度的搭配比赛中,经费、场景、条件都不一样。

    第二部分:[u]游客25%,FOX35%
    [/u]
    下面,本人将详细的说明对其具体的设计规划

    一、不同的科技水平:
    比赛参加的一方,开始是能够拥有不同的科技点。而所有科技的投入都是0.基本上是中低等科技强度下,选手拥有的科技点较少,中高等强度较多,而无限制下所有科技都已
    投满(包括势力科技)。而中低与中高强度下,科技点的分配就有玩家自己分配了。(注意:这些科技都将不会用于指挥官与设计战舰上)

    二、不同的比赛项目:
    1、遭遇舰
    场景:一个空星系,并且有两个星门,星门的距离是半个对角线长度。比赛的双方的部队同时出现在各自的星门上,战斗开始。
    玩家任务:设计战舰,组建舰队。
    胜利条件:对手全灭,则自己胜利。
    2、龟舰
    场景:一个有人星系(与玩家一起的NPC)。该星系上的防御较弱(或是极弱)。于场边位置有一个星门,供敌军进入。同时,该星系还有一只实力尚可的己方NPC部队,已经
    做好战斗准备,选手无法控制。敌军实力较强,将在一瞬间出现,战斗开始。
    玩家任务:设计战舰,组建舰队,并自己安排部队阵型与位置。(注:玩家的力量相对己方NPC与敌军NPC的力量较弱。也就是说,试图不设计龟舰而设计成火力是不明智的。
    并且,战斗己方必须能够胜利)
    胜利条件:只有积分。积分等于玩家资源总和+己方NPC资源总和—损失的资源=剩下的总资源=积分。
    3、遭遇舰
    场景:一个有敌军驻守的有人星系。敌军已经做好准备,玩家的舰队将会同时出现在该星星门上。战斗开始。(注:玩家必须能够胜利)
    玩家任务:设计战舰,组建舰队。
    胜利条件:类似于龟舰的积分制。

    三、评价标准:
    可以看出,龟舰与进攻舰是采取积分制,而遭遇舰采取的是淘汰制。前两者比赛只进行一次(对每个玩家),最后结果将根据的分来排名。而后者采取不循环的比赛方式,最
    后结果是由比赛决定的树状图。

    四、其他:

    a、指挥官
    每个玩家所能选择的指挥官种类是一样的。它们是:玩家指挥官×1,所有有脸指挥官(技能指挥或无技能),20个无脸指挥官。无脸指挥的属性是:Lv.1时的属性分别都是
    15.
    但是,不同场景下の等级不同。遭遇与进攻的等级是:玩家Lv.10,技能指挥Lv.7,有脸指挥Lv.5,无脸指挥Lv.3.而在龟舰中,所有指挥官都是Lv.1。

    b、资源与科技点
    不同强度与项目下,资源亦是不同的。这点,将根据实际情况来决定。

    c、玩家报名规则
    现在可以分成3×3=9个单项比赛。一般而言,一个玩家最多只有一次比赛机会。(那什么时候才有两次机会呢?大家不要砸偶,这点FOX最清楚了)可以单独在游戏界面中开
    出一个区域,方便玩家填写所报项目。
    而玩家比赛的方式这样:在前一个区域中,有一个按钮能切换“正常区/比赛专用区”(类似于m874)。在这里,将有准备u好的资源与科技点(原来的资料被屏蔽了,自由切
    换到“正常区才能看到”),还有一个100%的船厂供选手使用。玩家可以自由切换资源。
    设计的同时,资料不会被传到服务器上。玩家可以选择“重新”或是“保存在当下文件夹”,等设计好了之后才上传,只有一次上传机会。

    d、比赛过程
    首先,这只是一个次要活动。因而,不能占用太多时间。可以选出一部分人(排名靠前的),它们可以自由的选择参加或是不参加,或是参加那一项。如果不够再增加。
    还有,该比赛一个轮回只有一次。并且,所选的玩家也是循环的。
    接着,在银河地图或是“比赛专区”(二选一,或是两个都选)有1个或是更多的比赛专用星系。比赛时,玩家可以点击进入观看比赛。而比赛情报也可以随时统计,方便玩家
    自由查看。而比赛时间,速度,一般而言当然是越快越好了。一般限制在15min,最多不超过25min。(这是WarcraftIII的一般时间,我也有玩哦。最终目的,当然是打造出一个像
    魔兽这样的即时比赛咯)
    然后,根据成绩自然要有相应的奖励~(≧▽≦)/~啦啦啦
    最后,可以考虑进行“福利”战舰彩票。资源可以是he3,也可以是别的什么东西……

    写在最后:
    虽然这只是小娱乐 ,但是也可利用它。例如,选手观众可以搞各种各样的宣传效果,增加报名额等;也可以招来更多的广告商,设计各种的广告方式……
    不知各游客&FOX对以上想法有什么看法。如果还是认为不理想的话……

    再透露一点:由于那个关于游戏性的改进方案难度较大,个人推荐度不高,将被暂时搁置;如果可能,《对于SSWの发展(增加玩家与营业额)的若干建议》可以考虑酝酿酝酿
    

    ,尽我所能。
    2009—4—18 17:35
    make by 口袋妖怪Dodo

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 口袋妖怪dodo第二弹——论FOX对新号的限制
    M mimily

    关于FOX对小号的限制
    以我个人猜测,FOX对小号(或是新号)的限制,无非就是忌惮于对荣誉点的利用。先不管其造成的影响是否足够需要采取封号这种手段来避免。那么,能不能通过对新号的限制来
    削减其优势,以达到不封号的对于利用荣誉点的限制呢?

    我有几个建议:

    1、新手限制制:
    新号可以选择不做新手任务(也可以是削减新手任务难度),但没有荣誉点。
    或是需要做新手任务,但有荣誉点。这样做的前提是新手任务必须有一定程度上の困难,以至于没有荣誉将很难发展。
    例如,缩减第一个星球的资源储备。
    但是,很重要的一点,就是如果选择不做新手任务或是削减难度,那么必须足够快的可以拥有第一艘殖民船。
    如此,就可以一定程度上把荣誉点的使用范围尽可能限制在新手的发展上。

    2、发展(时间)奖励制:
    导致新号的诱惑力,不外乎就是没有那么明显的等级优势。
    这款应该是可以称得上是即时战略类的吧?
    那么,就不像RPG那样,等级的优势极易削弱新号的优势,更何况没有“荣誉点”这种东西,只有装备或是别的什么。
    但是,我们同样可以利用这一点。
    a、例如,指挥官の等级。
    由于新手的指挥官等级是0,我们可以从这点上做文章。
    我们令:指挥官的经验可以一定程度上转换为资源。
    一般来说,等级越高,转换率越大。
    1级的时候,1点经验只能转换成1点的科技(或是每天科技的0.1%),但是2级的时候,1点经验却能转换成2点的科技(或是每天科技的0.2%)。
    b、再有,轮回时的最终发展情况。
    相似的,发展的越好,下一轮可以拿到更多的奖励。
    但是,同样的,要求2>1+1。

     如果能够把新号的优势给限制住,就没有必要在这方面上对其使用封号了。也就是说,一台机子上多开几个号又怎样呢?因为,如果是一个人玩,那么他没必要开。这样,也降低了了多人共用一台电脑进行游戏的难度。
    
     FOX又说担心不法网吧利用其破坏。它们能在那里搞呢?SSW提供的方便的功能,还不够么?那就完善吧。
    
     最后,透露一下。dodo将在游戏性方面の一些问题提供一些建议,兴趣者。
    
                                                                                                                                 on 2009—4—12    ,11:22   dodo
    
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  • 口袋的第一篇作品终于完成!
    M mimily

    十字六边形排布 II 有图片了!十字六边形排布(可以用图啊。。晕。。)

    [img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/asus/桌面/第一张.bmp[/img]

    说明:
    如图,以太阳系为中心的10个同心圆,分别是第0—9这10个星区(太阳系是第X星区)。其中,又如图所示的,再分为4个大星团。而每一个小圆代表一个小星团。
    小星团的排布是这样的:第0星区为1×4个(每个大星团一个),第1星区2×4个(每个大星团两个),依此类推。
    但是每个小星团中的星系却不一样。除了EU的区别外(已经有标注),每个小星团中星系的数量也不一样。其中,紫罗兰标注的就是这一个星区上的每一个小星团的星系的数量。他们的排布如下:

    [img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/asus/桌面/1.bmp[/img]

    上图只显示了有7个星系的小星团。只有一颗的如下图:
    (注:7个星系的星团的内部和部分小星团未画出。)

    [img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/asus/桌面/2.bmp[/img]

    这个是13的
    (星门就省略了)

    [img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/asus/桌面/3.bmp[/img]

    终于到19的了,其实大家也应该知道了吧?不过算了,都这份上了……继续吧。

    [img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/asus/桌面/4.bmp[/img]

    能省的都省了,反正也能看得懂省略号。
    备注!

    ○1这样排布后总共的星系总数:

    [img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/asus/桌面/5.bmp[/img]

    则EU的总数为256(少的话可以再加)
    ○2大多数的小星团都有一个中心位置。EU当然还是由NPC守护。但是非EU的,小星团中心同样可以放一个NPC守护。自然,前期是没有力量打掉的,必须要到后面。
    ○3每个星区的是正圆的。而且,小星团的排布都是平均的,对称的。
    ○4每个小星团内部每个迁跃长度相同;在不同的小星团之间迁跃(包括同星区和不同星区)的长度相同。
    ○5坐标命名法:星区,星团和编号,小星团内部编号。如:5,13,5即表示第五星区、第一星团、编号3的小星团、第5颗星。(由于每个星区在每个星团上的小星团的数量不超过10,所以,最多用4个数就搞定了)

    本就是这些了。现在,再来谈谈他的优点。
    1、 整体呈现轴对称与中心对称,显得大方,简洁,美观。
    2、 不同情况下不同星系之间的距离简单易知。
    3、 易于寻找(我承认我的眼睛确实不太好,但是用X、Y轴来找真的有点慢)
    4、 稍微减少了防御区域。这样更能避免像2F那样的JS大军横扫吟河,又不至于过多的减少进攻难度。
    5、 非EU中间的NPC,有利于鼓励各玩家发展部队,增加战场活力。
    6、 (很重要的一点)设置了小星团。a、它避免前些日子的大星团,算是个折中的组合。b、同时,由于散户的力量相对薄弱,小星团实际上是给了散户们相互帮助,共同发展的机会。c、这样能增加玩家之间的纽带与联系,提高玩家的兴趣。d、而各方力量围绕着小星团的相互争夺与斗智斗勇,亦能增加战斗乐趣。e,整体>部分,由于相互合作,这样实际是相对的增加了散户的力量。

    就这样了。哎,大家要给我点加油啊↖(^ω^)↗,有了你们我才有前进的动力啊!(透露:第二篇正在酝酿之中,相信马上就可以见到了)
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  • 十字六边形排布 II 有图片了!
    M mimily

    十字六边形排布(可以用图啊。。晕。。)

    [img]file:///C:/Documents%20and%20Settings/asus/桌面/第一张.bmp[/img]
    说明:
    如图,以太阳系为中心的10个同心圆,分别是第0—9这10个星区(太阳系是第X星区)。其中,又如图所示的,再分为4个大星团。而每一个小圆代表一个小星团。
    小星团的排布是这样的:第0星区为1×4个(每个大星团一个),第1星区2×4个(每个大星团两个),依此类推。
    但是每个小星团中的星系却不一样。除了EU的区别外(已经有标注),每个小星团中星系的数量也不一样。其中,紫罗兰标注的就是这一个星区上的每一个小星团的星系的数量。他们的排布如下:

    上图只显示了有7个星系的小星团。只有一颗的如下图:
    (注:7个星系的星团的内部和部分小星团未画出。)

    这个是13的
    (星门就省略了)

    终于到19的了,其实大家也应该知道了吧?不过算了,都这份上了……继续吧。

    能省的都省了,反正也能看得懂省略号。
    备注!
    ○1这样排布后总共的星系总数:

    则EU的总数为256(少的话可以再加)
    ○2大多数的小星团都有一个中心位置。EU当然还是由NPC守护。但是非EU的,小星团中心同样可以放一个NPC守护。自然,前期是没有力量打掉的,必须要到后面。
    ○3每个星区的是正圆的。而且,小星团的排布都是平均的,对称的。
    ○4每个小星团内部每个迁跃长度相同;在不同的小星团之间迁跃(包括同星区和不同星区)的长度相同。
    ○5坐标命名法:星区,星团和编号,小星团内部编号。如:5,13,5即表示第五星区、第一星团、编号3的小星团、第5颗星。(由于每个星区在每个星团上的小星团的数量不超过10,所以,最多用4个数就搞定了)

    本就是这些了。现在,再来谈谈他的优点。
    1、 整体呈现轴对称与中心对称,显得大方,简洁,美观。
    2、 不同情况下不同星系之间的距离简单易知。
    3、 易于寻找(我承认我的眼睛确实不太好,但是用X、Y轴来找真的有点慢)
    4、 稍微减少了防御区域。这样更能避免像2F那样的JS大军横扫吟河,又不至于过多的减少进攻难度。
    5、 非EU中间的NPC,有利于鼓励各玩家发展部队,增加战场活力。
    6、 (很重要的一点)设置了小星团。a、它避免前些日子的大星团,算是个折中的组合。b、同时,由于散户的力量相对薄弱,小星团实际上是给了散户们相互帮助,共同发展的机会。c、这样能增加玩家之间的纽带与联系,提高玩家的兴趣。d、而各方力量围绕着小星团的相互争夺与斗智斗勇,亦能增加战斗乐趣。e,整体>部分,由于相互合作,这样实际是相对的增加了散户的力量。
    就这样了。哎,大家要给我点加油啊↖(^ω^)↗,有了你们我才有前进的动力啊!
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  • dodo 的第一篇作品
    M mimily

    十字同心六边排布 [font=新宋体]I[/font]

    说明:
    如图,以太阳系为中心的10个同心圆,分别是第0—9这10个星区(太阳系是第X星区)。其中,又如图所示的,再分为4个大星团。而每一个小圆代表一个小星团。
    小星团的排布是这样的:第0星区为1×4个(每个大星团一个),第1星区2×4个(每个大星团两个),依此类推。
    但是每个小星团中的星系却不一样。除了EU的区别外(已经有标注),每个小星团中星系的数量也不一样。其中,紫罗兰标注的就是这一个星区上的每一个小星团的星系的数量。他们的排布如下:
    (picture)
    上图只显示了有7个星系的小星团。只有一颗的如下图:
    (注:7个星系的星团的内部和部分小星团未画出。)
    (picture)
    这个是13的
    (星门就省略了)
    (picture)
    终于到19的了,其实大家也应该知道了吧?不过算了,都这份上了……继续吧。
    (picture)
    能省的都省了,反正也能看得懂省略号。
    备注!
    ○1这样排布后总共的星系总数:
    星区 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ∑
    星团数 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 220
    星系数 4 56 84 112 140 312 364 416 684 760 2768
    则EU的总数为256(少的话可以再加)
    ○2大多数的小星团都有一个中心位置。EU当然还是由NPC守护。但是非EU的,小星团中心同样可以放一个NPC守护。自然,前期是没有力量打掉的,必须要到后面。
    ○3每个星区的是正圆的。而且,小星团的排布都是平均的,对称的。
    ○4每个小星团内部每个迁跃长度相同;在不同的小星团之间迁跃(包括同星区和不同星区)的长度相同。
    ○5坐标命名法:星区,星团和编号,小星团内部编号。如:5,13,5即表示第五星区、第一星团、编号3的小星团、第5颗星。(由于每个星区在每个星团上的小星团的数量不超过10,所以,最多用4个数就搞定了)

    本就是这些了。现在,再来谈谈他的[color=red]优点[/color]。
    1、 整体呈现轴对称与中心对称,显得大方,简洁,美观。
    2、 不同情况下不同星系之间的距离简单易知。
    3、 易于寻找(我承认我的眼睛确实不太好,但是用X、Y轴来找真的有点慢)
    4、 稍微减少了防御区域。这样更能避免像2F那样的JS大军横扫吟河,又不至于过多的减少进攻难度。
    5、 非EU中间的NPC,有利于鼓励各玩家发展部队,增加战场活力。
    6、 (很重要的一点)设置了小星团。a、它避免前些日子的大星团,算是个折中的组合。b、同时,由于散户的力量相对薄弱,小星团实际上是给了散户们相互帮助,共同发展的机会。c、这样能增加玩家之间的纽带与联系,提高玩家的兴趣。d、而各方力量围绕着小星团的相互争夺与斗智斗勇,亦能增加战斗乐趣。e,整体>部分,由于相互合作,这样实际是相对的增加了散户的力量。

    就这样了。哎,大家要给我点加油啊↖(^ω^)↗,有了你们我才有前进的动力啊!
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    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 口袋妖怪(大师)dodo决定进军SSW论坛
    M mimily

    经过慎重考虑。。。在下决定进军SSW论坛。将本着促进发展,共同进步的目标,将尽可能带给大家高质量的报告,请期待。首先,鉴于等级关系,在下的第一篇作品——关于地图的整体构思[font=新宋体]I [/font][font=微软雅黑]将在没有图片与压缩包的情况下,为大家介绍在下的一个想法,马上就可以上传。请有意者关注。[/font]

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