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  • 建议设置税收系统来替代星球限制
    K KID

    现在就要出台星球限制了,但是在下个人认为这个办法解决不了现在的主要矛盾.

    现在的主要矛盾

    1.新人的资源问题.
    2.MJ的问题.
    3.贫富不均的问题.

    星球数目的限制主要是为了照顾新人,提供土地.但是随着以后战局的发展,战线必将拉长,补给肯定成为最大的问题,虽然各部队间可以相互帮助,可以在大规模战斗的情况下,必将是僧多粥少的局面,前线肯定要建立多个补给站.但是星球数量的限制必导致星球的不够,那么,解决的方法就是1.拆了后方的星球 2.MJ的量产化. 但是个人还是倾向后者的可能性会大些.

    所以我个人认为不如设置税收,成立国库系统来解决问题的关键.

    税收的用处可以分为以下几个方面:

    1.这个游戏前期过于耗时,不能立刻上手.新人刚加入时,资源要大大少于老玩家,只能在M874发展.这时候税收的一部分分给新人的话,可以大大加快新人参与游戏的速度.
    2.战争过程中,个人的能力肯定是有限的,而且新手马上参战的可能性也低,这是税收上来的资源就可以用来弥补个人资源的不足.也让新手为自己的势力贡献自己的力量.
    3.用于势力科技的发展.现在的势力科技贡献主要来自少数的玩家.
    4.现在的结盟没有什么重大的实际意义.如果税收的资源可以相互援助,那么结盟的意义将大大上升.毕竟以一国之财力打两国的财力还是比较困难的.也可以减少现在玩家之间的战斗.游戏的本意是打NPC,而不是玩家的战斗.

    税收的具体设置大致为两个方面:
    1.数量上的设置.比如10颗星是免税的;10-20税率为5%;20-30为15%;30-40为30%;40以上50%
    2.质量上的设置.星与星之间质量差太多的话,一颗好星一天的产量可能是一颗普通星的数倍.根据星的一天产量设置具体的税率.

    税收的分配肯定会存在问题,但是可以让领导人在势力内部跟大家共同协商.相信大家的眼睛是雪亮的.

    最后,该想法肯定有什么不足之处,希望大家共同指正.而且是否采用也要看FOX大神的意愿,就当给大神的一点个人意见吧!!!

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服
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