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  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    J JiangLun

    我在游戏中遇到这样的问题

    有人喊组队,我想去组,找不到他的位置。

    解决这个问题的方法可以是说话时头上冒泡,这有弊端,暂搁置。还可以是,直接能在聊天窗口中点击名字进行操作解决,如上所说。

    还有像上面的楼所说的,增加一个本场景玩家列表,可以名字顺,lv顺,同样要可点击名字进行操作,随心找同等级的人组队。

    [[i] 本帖最后由 JiangLun 于 2013-2-16 05:00 编辑 [/i]]

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • wind的无责任攻略
    J JiangLun

    召唤只能用来刷刷本,降低战损,卖卖萌。

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 第一次抽2880,来个2A2B2C的精英,呵呵,弃坑
    J JiangLun

    我也没多少钱可以用,冲了200抽了两个传说,和一个能用的英雄,今晚打算把最后一个队员看看抽不抽到,又充100,出了3只精英,不抽了,以后都不抽了,玩到满级用碎金抽洋葱玩玩

    苍茫之境 (SOC) 1服

  • 有人走有人留我希望每次改变总有人会喜欢,提些建议吧
    J JiangLun

    晚上好。我个人比较喜欢放置型这个玩法,对操作没要求,对网速没要求,占用时间相对较少(如果没有精力剂这一设定就好了)。

    然而这个游戏做得不够细致已是共识了,挂完机也没什么好做,就算有好看的时装也没平台展现,Pk没很大成就感等问题使得这游戏不能使人为之兴奋并投入进去。在此想看看大家对于增加游戏性有什么看法。

    我个人认为,网络游戏的一方面乐趣在于跟朋友或陌生人组队合作,发现,获取。但现在这样的设定貌似没有这种乐趣。想象一下,即使没钱抽传奇人物,当你以自己的想法组建起一支队伍,然后练级,在具有挑战性的副本中与朋友组队合作通关,发挥自己队伍的特色和职责,一起获得道具这样的一个过程不是充满乐趣吗?看看现在的设定,没有什么副本是值得思考并合作才能通关,也没有什么很想获得的道具引诱你去通关,随便找个大腿帮忙过一下就没了,你一出世就要为冲满级而努力才能使游戏变得没那么没有意义。

    如果这样改大家认为怎么样———— 一些副本的难度需要多人组队完成,此类副本有特殊的掉落,超过一定等级的队伍能进去能通关但差不能获得掉落,并且低级的一方获得较少的经验,制止高级快速带新手。然而这类副本不能设为主要练级的去处,不然为了不落后而被迫一定要组队会使得游戏过程很辛苦。组队刷这类副本能多一点好处,但单练其他副本也慢不了多少才能让放置玩法的悠闲性得以保存,不然,必须被迫组队才能玩我第一个不玩。

    然后,聊天体验需要加强,人物说话好歹头上冒个泡,不然看着累。聊天窗里的人物名字最好可以点击操作。比如看到有人说的话你感兴趣,可以点击他的名字选择私聊,看到有人求组队,可以点击聊天窗中他的名字以组队。

    苍茫之境 (SOC) 1服
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