跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
D

don

@don
关于
帖子
8
主题
0
分享
0
群组
0
粉丝
0
关注
0

帖子

最新 最佳 有争议的

  • 关于限制炮灰战术的建议
    D don

    [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 01:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12646&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    这样的话进攻方就会大用特用地图炮而防守方却束手束脚无法使用,反而又对防守方不利了。此外还有一个问题,地图炮虽然现在没有,也可以想象对H3的消耗是极其惊人的。现在的雷神,一炮1WH3,以后开了地图炮,消耗肯定只会往上不会 ... [/quote]

    不会啊,对付地图炮的最常用手段就是冲入敌阵,造成混战地图炮就不能用了

    威力减弱点不就可以了么,只不过秒炮灰而已,用得着雷神么- -

    [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 01:29 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 关于限制炮灰战术的建议
    D don

    [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12639&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    禁堵门也没用,人家说,我们舰队太多,地图上一摆开就塞满了,你能说什么。出星门后位置随机反而更加促使防守方用炮灰,反正一艘船也是一个舰队,地图上也要占一个格子。用这种一船舰队把外围格子占满,然后空出一个格子用主力舰 ... [/quote]

    那么还有一个想法,实际上舰队数目越多对指挥系统要求也就越高,过多的话只会造成指挥系统的混乱而已
    那么可以限制每方每回合只有一定数量(比如10支)的舰队可以行动,那么炮灰再多也没有意义

    以上遇上你那种密集阵列看来也是无效= =除非有大范围地图兵器,否则都是砧板上的一坨肉……
    地图兵器可以设定成射程较大,且无论攻击哪里范围内都有本方舰队的话AI就不会使用不就成了,大混战情况下本来就不能使用地图兵器,但是对付一开始堵门的大量炮灰还是没问题的

    [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 01:19 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 关于限制炮灰战术的建议
    D don

    [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-9-4 00:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12631&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    不妥。这样的话防守方只要坚持堵门战术,进攻方一开始兵力无法展开,被防守方舰队星炮轮番轰炸,没几轮就士气崩溃了,谁还敢进攻? [/quote]
    那那……那再禁止堵门- -这个也比较无赖嘛

    如果像星界里那样出星门后的位置完全随机呢……

    要不干脆直接开放地图兵器好了- -

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 关于限制炮灰战术的建议
    D don

    [quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-9-4 00:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=12622&ptid=1075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    4楼的说法比较可行,但有一个问题,那就必须要增加行星防御加成,不然弱国无法有效防御。 [/quote]

    那么借鉴其他游戏增加两条,假设士气最大值为100的情况下

    1.防御方初始士气100,进攻方初始士气60~80
    2.由于有星球作为基地,防御方每回合士气+5
    或者每个星球每回合+1,能就地占领的话,进攻方也可以享受这个效果,这样或许又有新的攻防战术了~~~

    这样就对防御方也比较有利了

    [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 00:42 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 关于限制炮灰战术的建议
    D don

    引入士气值

    击破敌人舰队全体士气上升
    本方舰队被击破则剩余舰队士气下降,攻击防御命中回避等降低,士气为零强制撤退

    这样谁还敢用一堆炮灰

    [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-4 00:23 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 炮灰战术正在迅速的摧毁我对这个游戏的热情
    D don

    战术上没有问题

    但是炮灰战术是极其不人道的,想想多少LOLI从军一去不回- -
    战争的残酷并不是资源的损耗,而是生命的消失……游戏里根本无法体现这一点
    所以我们要从道德上对炮灰战术加以谴责!

    我认为可以增加一个民心值之类的,和平时期自动增加,但有上限,然后开战时根据每场战役的舰艇损耗率而减少,民心下降则资源产量下降

    [[i] 本帖最后由 don 于 2007-9-3 14:57 编辑 [/i]]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 希望开放成立新势力----奥布
    D don

    奥布……

    我还怨念为什么没有AKD呢
    天照王国协 AMATERASU KINGDOM DEMESNES

    好想要FATIMA和MH啊~

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟

  • 超没品的游戏→看看自己在古代的地位
    D don

    齐国淫荡名士……

    闲聊 闲聊
  • 登录

  • 没有帐号? 注册

  • 登录或注册以进行搜索。
© 2026 xyz-soft.com
沪ICP备10216881号-1
  • 第一个帖子
    最后一个帖子
0
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组