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最新 最佳 有争议的

  • 建議增加或強化防禦制導武器的組件
    D Diarmuid

    由於制導兵器射程遠, 瞬間攻擊輸出高, 超高的戰艦擊落率, 裝填速度尚可,
    種種優勢讓制導兵器幾乎成為2F王道配置.

    反觀對抗制導兵器的手段,
    如機砲, 不但造價高造時長, 防禦效果也差強人意,
    增加擊落修正後又更難用了, 修正到50%以下等於是廢了機砲.
    而2F減傷功能修改後的裝甲, 對於這種瞬間大威力輸出的兵器實在相當無力,
    就連最後的防線:護盾, 也要敗在波色子之下,
    研發制導, 可以獲得遠距離高輸出, 群攻, 破盾的武器,
    而且防禦組件效果不彰,
    其他武器科技都沒有這麼全面性的能力, 實在太強大了.

    考慮到平衡性和多元性,
    我建議修改機砲的性能, 如增加擊落率, 或改成比例減傷, 最多到某個比例這樣.
    或是增加一些能對抗制導兵器的組件,
    像是jammer, decoy裝置等, 功能是讓一定數量制導武器偏離而無效之類的.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 一些平衡性上的建議
    D Diarmuid

    雖然我是這一輪才加入的, 並且只玩了兩個星期,
    在這裡只能提出一些零碎的心得,
    但還是希望其中能有些堪用的部份, 能夠在下一輪對這個遊戲的進化有所幫助.

    一, 艦隊規模
    不知下一輪能否限制一個玩家或一個勢力一次能夠帶上戰場的船艦數量?
    時常看到某些大地主一出手就是500~1000艘船,
    數量不到100的艦隊擋不下一次攻擊,
    即便出手了, 不過就是造成皮毛般的小傷害
    於是許多新手或是佔不到球的人因為無法抗衡, 只能挫折的轉而投灰,
    這也對server造成負擔.
    或許可以把艦隊規模列入科技發展, 隨著科技等及上升而能帶更多的船艦上戰場.
    例如Lv1 20艘, Lv2 40艘, Lv3 80艘... 以此類推.
    希望能拉近地主跟農民的差距.

    二, 戰後平衡
    希望輸掉戰鬥的一方, 若是有擊沉敵人也能夠獲得些許的經驗值,
    目前的情況對敗北方太過嚴苛, 不但失去星系, 沒有成長機會又還要住院,
    很快戰力差距就出現.
    而874空投補給似乎過於強勢, 有點喪失戰爭中維持補給線的概念,
    是否可以延長殖民船以外船艦的躍遷時間?

    三, 船艦配件和指揮官技能
    船艦的裝甲或許可以再增加一些變化,
    如使用積層裝甲雖可防定向能武器, 但是被彈道武器攻擊會有額外損傷之類,
    增加武器和裝甲之間相剋的概念.
    另外針對補血系和攻擊無效系的指揮官技能或許可以再做些更改,
    例如補血技能改成定額而不是看%數, 攻擊無效改成傷害降低等..
    現在的超級龜船不外乎是放滿裝甲, 裝上補血補護盾裝備, 再配上特殊指揮官,
    當艦隊數破千時這類的龜船甚至可以被打100回合不死,
    完全破壞平衡...

    以上是個人淺見,
    我覺得超級宇宙戰艦大戰做得很不錯,
    也希望能看到他繼續進步下去..

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略
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