看看:ri: :ri: :ri: :ri: :ri:
demon3c
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【认真】【盗版必究】回忆录 -
FOX关于经验问题[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2007-12-21 16:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=251328&ptid=14262][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那开龟的不是郁闷了 [/quote]
可以分成2种经验啊 打人的经验和被打的经验
打人的经验=击沉船的价值 这种经验高+瞄准和限制
被打的经验=吸收的攻击船的火力 这种经验高+回避和电子 -
FOX发善心了,红毛改了加上比1096多的16点瞄准 平均伤害算下就知道比1096高了
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FOX发善心了,红毛改了自损攻击伤害的10% 就是打灰只损伤灰HP的10%了
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银河帝国本轮成员统计名单(禁止灌水)游戏ID:demon
游戏参与时间:3个月
下轮回倾向:战斗
常用联系方式:qq 381758903
MSN号码:
email: -
既然出了略为什么要去投垃圾龙皇?建议按鹰派IV 鹰派V 垃圾IV 堕胎IV 垃圾V 堕胎V的顺序投
因为资源产出基本是靠H的 -
建议FOX增加全星系兵器[quote]原帖由 [i]26sp地狱死神[/i] 于 2007-11-20 14:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=174821&ptid=10245][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
以后灰队都放8格就破解了LZ的设定,而且从8队9格灰,变成了9队8格会,服务器负担更大了 [/quote]
:han2: :han2: :han2: -
建议FOX增加全星系兵器灰的作用主要有2个:
1 吸引敌人主力攻击,这是合理的,也提高了战术性和全民参与性。
2 拖时间。每回合的时间和舰队数成正比,这完全不符合实际,也加重了服务器负担,同时影响了观赏性。而且反应甲的增强使2F的灰更难被清掉。所以建议增加全星系兵器。 可以20W各种资源一个配件,每次攻击对全星系每个敌人舰队中的9格舰队都造成10-100(具体根据平衡性调整)伤害。装填1-5回合。
这样就减少了低质量灰的出现,限制了投灰的数量。
缺点就是使防守更加难以进行,所以同时请大幅加强星炮(现在的星炮攻击力不到同资源的鱼雷的1/10),小幅加强雷神,同时禁止夜袭。 -
前线EU被抢,天顶政府的又一NC后果[quote]原帖由 [i]搬门砸虎[/i] 于 2007-11-14 16:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=158805&ptid=9474][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
是啊 其他人在服从组织调派的时候 有一群土匪在四处乱撞。
正因为有这群人 所以计划永远赶不上变化。所以政府的无能 体现在没有全部把这群土匪全部F上。 ... [/quote]
:orz: :orz: 您开局的时候就已经把各个势力的EU分配好了:orz: :orz:
其他国家乱打您分配好的EU,抢了您分配好的棺材,他们是土匪,您发句话他们就会把EU,资源,指挥官乖乖送回:orz: :orz:
感觉分配分得太少了那就重新分下呗,还是感觉他们的比较肥那就换下EU好了:orz: :orz:[[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-11-14 18:34 编辑 [/i]]
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晒!!!电子多少?
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战争结束了~以为我们就喜欢天天憋龟吗?
装甲强有出龟的玩法,装甲不强也有不出龟的玩法。
1服装甲强,我出龟也只是顺应设定而已。
哪有出好了才改的道理?
FOX的2个改动已经把我的龟废了一半了。 -
战争结束了~7800我看到的是被反弹一次只掉了护盾 剩下的都是被后面的船打的。
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战争结束了~2200绝对可以, 计算反弹的。
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战争结束了~实际上, 我那6000+龟用2000战舰(4小时左右)+几百补给船就绝对能打赢了。
当然被其他船打不算。 主要是设计时没考虑到现在变成能堆叠加了防空却没加多点积层,
不然大概要2200战舰才行。 -
战争结束了~6000的泰勒乌龟可以用一半时间造的船80%以上概率打赢。
当然被其他船打不考虑。 -
严重抗议FOX中途修改游戏设定[quote]原帖由 [i]Lilith[/i] 于 2007-11-8 15:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=144391&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
就像線上遊戲吧...有bug或不合理的情況出現時
遊戲公司也會盡快修正,沒有義務要先通知玩家的
有利用到那個不合理設定吃到點甜頭就該偷笑了吧...
怎麼反過來罵遊戲公司修正那個BUG或不合理之處?:maybe: :spurt: ... [/quote]但舰队无限堆叠的修改不能解决龟的问题吧?
这个修改只是削弱了树皮龟,强调了积层龟,而我的树皮龟已经出了大半了。
这并没有解决龟过强的问题,还加长了每回合的时间。西蒙的加入虽然部分解决了龟的问题,但却直接影响了打到一半的战斗。
就好像魔兽,就算某些兵种在某个版本过于强大,
也没理由打到一半突然加个新英雄吧?这样战术都要全部重新考虑了。加快炮灰的攻击动画,最好能固定每回合的时间,这样改才合理 .
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严重抗议FOX中途修改游戏设定[quote]原帖由 [i]國分寺稔[/i] 于 2007-11-8 14:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=144222&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
海石5还不是一样被自由堆叠的炮灰弄死的要说不平衡,为什么银河的泰勒那么能弹,树雷的泰勒腼腆多了:han3: [/quote]
SL 带1,2千的泰勒开局也弹了我们不少主力
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严重抗议FOX中途修改游戏设定[quote]原帖由 [i]乐逍遥[/i] 于 2007-11-8 11:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143664&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不改的话,现在遍地乌龟,打仗一场都100回合N天的,大家就看乌龟看到轮回了= = [/quote]确实要改,但至少先通知下过个星期再改吧,既不会大幅影响当前的战局,也让大家不会继续暴龟。
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严重抗议FOX中途修改游戏设定[quote]原帖由 [i]乐逍遥[/i] 于 2007-11-8 11:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143664&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不改的话,现在遍地乌龟,打仗一场都100回合N天的,大家就看乌龟看到轮回了= = [/quote]现在就是改了能堆叠, 所以炮灰攻击的次数才更多了。
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严重抗议FOX中途修改游戏设定[quote]原帖由 [i]光屁股抢银行[/i] 于 2007-11-8 11:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=143655&ptid=8696][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
lz你还不满足啊。。。。。你的那个神龟的作用已经大的bt了
:han4: :han4: :han4: :han4: [/quote]所以挂了我才很伤心啊。游戏中的时间完全混乱我觉得才是首先要改的。还有指挥官应该加个统率属性,决定能带的舰队数,我觉得这样改最好。但也应该2服或轮回后才改的。