將反彈傷害比率降低不就解決了,例如進攻方打一百萬血,反彈只彈10%,了不起也只打十萬血
這樣泰勒再怎麼彈也不可能一次彈死進攻方一整個部隊
DDD
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建议把TL技能改成反击好了. -
大家希望改进的地方汇总V1.0版本--希望FOX看到[quote]原帖由 [i]lulala[/i] 于 2007-11-13 12:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=156604&ptid=9332][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
细节不说,我希望看到的大方向上的改动。
1.每个人的874成为生产基地,种田造船都在874操作,外面的星系不用来种田作为战场专用,在星系中可以建造各种辅助防御设施。就是说把发展和打仗区别开来,这样好多现在的问题就都解决 ... [/quote]我觉的这方法不错,874以外的地方做为战场,874做为生产基地,一样三个月轮回一次
结束时就看谁拿的星系数最多,每国一开始都有一个空降星系,负责用来让部队从874飞过来
空降只能降在自已国土上不能到其它国家的领土上,这样如果一国在874以外的区域一个星系都没
有也等于亡国了,而且新手加入不会出现没球的问题,只差在船舰质量问题,对新手来说也是有
帮助的,每个国家的新手都有机会上战场出力,球分配的问题也就此解决了,剩下的问题就是船
舰配置和组件平衡性的问题 -
其实真正的不平衡在于泰勒发文者其实你算错了,九个空格的舰队装有氢弹这类的武器,每格的部队不会被反弹的机率是0.85
因为有九格所以整个舰队不会被反弹的机率是0.85的九次方
算出来的结果大约是0.23,也就是说一个九格放满的舰队在一次进攻中不会被反弹的机率只有二成三
而开罐器在打龟船大多要打个七到八下,这中间不会被反弹的机率大约是0.32(我只算打七次)那些整天说泰勒不会影响的人自已看看,数字会说话,这是基本的机率统计用手算一下就出来
这种百分之三十左右的机率对那些造龟船的人来说简直是赚到,别人要打你七次还要防被你弹死
你被打死的机率只有百分之三十,别人被你弹死的机率只有百分之七十,如果我现在有抽到泰勒
我拼死把他练到七级,直接造一票龟船给他上前线几乎可以保证稳赚不赔 -
建议FOX轮回前十天修改好了[quote]原帖由 [i]天道无为[/i] 于 2007-11-12 12:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=155103&ptid=9338][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
龟船不公平?怎么不说四打一更不公平呢? [/quote]
四打一不公平?这是外交问题,你们自由外交搞不好被人打活该
讲难听点,你们自由现在还不是靠着龟船在活,你们要留着龟船想也知道是为了什么
那些什么漂亮的场面话就别讲了上面说人NC的我看你们更残,别人文都没看完,我上面直讲了看FOX要不要轮回前十天再
我有说马上改吗?别人文没看完就回的你们是文盲啊? -
建议FOX轮回前十天修改好了现在大家都绕在龟船上吵的,干脆请FOX在轮回前十天直接把一服的设定直接
改为二服的设定,现在离轮回前十天还有一小段时间大家要修改船舰设计还来的及
要重新造船也还有时间,到时有龟船的有时间改生产一般战舰,剩下的十天如果前
面的时间来的及做准备,最后十天大概也不会有太大影响,FOX也不用在轮回那天
加班改设定,现在慢慢改,轮回前十天直接套进去之后
下一轮开始也不用再关服务器关好几个小时间另外现在吵龟船无非不是为了自已的利益吵,自由的不想改,想也知道是不想放弃这个
现在到手的优势,树雷的想改,想也知道目前在龟船问题处于劣势状态,双方也不用讲
的多清高,这明眼人都看的出来目的是什么我现在只想求打一场痛快一点的战争,每天一看战场双方投龟船、炮灰的,游戏玩成这样
还有什么乐趣可言,正常的战舰进去都没什么看头,打龟打不痛,最后就比谁的龟比较硬
论坛上整天就绕在造龟和敲龟问题上看了都烦,我现在只想看双方战舰互打,而不是看双
方谁的龟船叠的多也不一定要轮回前十天,看FOX想订那天就那天
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抗议FOX杀鸡取卵的行为fox你不能因為有少數人一個月出了大九艦就說科技點太多啊,我現在還停留在大八艦一直升不上去
而且你科技點調降,但殖民等級要升還是一樣要那麼多科技點
等於要花原本多一倍的時間才能點到等級十殖民,很多人是不滿在這個地方啊
而且科技點要多到一個月能出大九,那些都是標準的科技農,不然就是有EU星才玩的起這種速度
而且大九艦吃的資源也多,一般人要能出到百條以上都要好幾天的時間,我現在大八艦也才不過幾十條
這幾天都在努力爆船,榮譽點都拿去提高資源生產量,Fox你應該可以查的出現在有大九艦的人數
你查下就知道我說的是不是真的 -
马哭螺丝出来了.....已经更新图片空間只比第四代少十二格,但時間只有一半....這東西比第四代好多了....
三十八格也夠塞一堆東西進去了,而且資源吃的比第四代少一些...
全部塞滿大概要五到六小時的建造時間吧.... -
要求FOX就研究所超少科技点的问题作出适当回答fox这样做会害死很多非科技农啊,有不少人抢球抢的凶一个星系只有十一、二颗星
星球分散情况下科技球很难盖的起来啊,一服现在没大九,还在大七、大六的人还有很多
现在科技减半估计过了三个月一堆人可能都还停留在LV3或LV4舰体啊…
加上武器要研发又要升级殖民等级,这么点科技完全不够用啊…. -
你想建功立业吗?你想出人头地吗?自由帝国JN的兄弟来看这是什么情况!?
现在流行军火交易吗?:han3: :han3:
这下好玩了,以后各国地主死命种地,开战之后砸钱买船快速形成战力…:spurt:
费沙也可以考虑要不要抢这笔生意来赚
不知FOX有没有考虑在游戏内建立一个类似WOW的拍卖系统
由各国专业军火商提供各项军火商品,没开战的国家平时就卖船给其它国家,顺便赚一下资源
家里钱多没时间的小国就花钱买船对抗大国
搞不好还会变成两国开战第三国武器双方卖的爆笑场面:lol: :lol: -
是不是该多加些行星防卫武器?目前行星能用的防卫武器只有行星炮,而行星炮属定向型,只要积层装甲多装一点
护盾多一点,基本上给予不了什幺大伤害,当然那个雷神另当别论
Fox是否可增加一些武器种类
例如 轨道航空基地、地面飞弹发射井….etc
让防守方的武器能多样化一点,让进攻方可以动点头脑对付行星
不然对一些较弱小出不了大舰队的国家来说,行星是最后的防线也是最后的武器
当这武器对进攻方一点伤害都没有,等于提早陷入绝望 -
这次海盗算是打了漂亮的一战总结来说这次海盗在南方的战果是最后一次了,就算略儒拉推出也无法逆转战局了,而南方的海盗游击军已经在宗人三确定整个吃下去了,等于已经动员起来的部队将会继续往先前被推下的南方战线进攻,而南方战线的海盗部队基本上数量不是很多,几乎都在昨天的战事中消耗掉了,而略儒拉生产时间又长,现在投入生产要形成有效战力还有一段时间,没人可以保证海盗在之后有多少时间可以让这些船安全的生产出来,这场游击战算是海盗亡国前最后华丽的一场烟火
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这次海盗算是打了漂亮的一战昨天海盗在南方战线集结并成功突破树雷的杠二和南河四防线
而树雷方太轻敌了,认为海盗已无反击能力而松懈使海盗有机可趁
海盗突破南方防线后,连下数个星系,并直冲后方
虽然树雷方一度打回南河四,但又被海盗夺回,而海盗的先头部队
开始慢慢不以建立基地为主要目标
改以清扫各星系地主为主要目标并开始进行游击战
(就是打下星系后拿取资源后就开始继续往前打,不以固守一星系为主要目标)
而游击战术大为成功昨天扫掉大批地主,连带还缴获了大批船舰和资源
使得先头被孤立起来的海盗军完全不用担心氦气的问题
而树雷南方军今天一整天都在跟海盗游击部队玩猫捉老鼠....
(一路从庶子二、御女三、参宿三、天纪二打下来,而周围相邻星系也惨遭洗劫...)
在树雷方的坚壁清野和口袋战术下,成功将海盗游击部队给慢慢包围至氐宿七
但海盗趁尚未布防完成一口气突破包围网到顿顽四
而顿顽四被紧追在后的树雷军打下
已将海盗游击军逼至宗人三决战了
如果成功消灭海盗游击军,南方战线会慢慢推回去
但海盗已成功推出略儒拉了,今天一整天南方战线没什么大进展
估计给了海盗一天喘息时间,这一天可能海盗可以集结少量的略儒拉来反击这次的海盗游击战可谓大成功,然说没有决定性的逆转,但给树雷南方军不小的打击
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FOX可以加开星球吗?虽然球有限制数量,但玩家人数太多,虽然EU星还没打完
但已经有一个星系多P情况,有的星系还出现了7P情形
就算EU星打完了,这种多P问题应该还是很难获得解决
不知FOX有没有打算加开星球数量或星系数量 -
谁会是第一个亡国的?星联有啊在第五個啊...還是你是看錯了...
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谁会是第一个亡国的?目前看来好象只有往EU星快被封的亚布和海盗比较危险
其它国家似乎都没什么太大可能 -
以此祭拜以此文祭拜进攻宗人九之战,我所率领之四支舰队船上之英灵
一个星期所费心建造的船舰全毁于此地,下轮将回重返此地祭拜因我
无能而死的将士在此将各舰种和舰队作战序列,列出来
无畏级 I型 (伦贝克)
4MEGA粒子炮 I
3核脉冲引擎 I无畏级 II型 (亚加玛级强袭机动巡洋舰)
6MEGA粒子炮 I
4核脉冲引擎 II无畏级 II型改 (亚加玛级强袭机动巡洋舰)
2I-Field I
5MEGA粒子炮 I
3*核脉冲引擎 II无畏级 II型 火力改 (亚加玛级强袭机动巡洋舰)
2I-Field I
3核脉冲引擎 I
5*机雷发射器 II无畏级 III型 (巡察舰拉尔舒卡伍)
3相转移引擎 I
5I-Field III
7中性子光束炮 I
1火力引控雷达 I无畏级 III型改 (巡察舰拉尔舒卡伍)
3相转移引擎 I
3I-Field III
1火力引控雷达 I
2光子鱼雷发射管 II
5*机雷发射器IV无畏级 IV型 (帕系法尔)
5中性磁场护罩 II
3相转移引擎 I
3光子鱼雷发射管 III
6中性子光束炮 II无畏级 IV型 飞弹舰 (帕系法尔)
5中性磁场护罩 III
3相转移引擎 I
10机雷发射器
1引力火控雷达 III无畏级 IV型 炮击舰 (帕系法尔)
6中性磁场护罩 III
3相转移引擎 I
9中性子光束炮 III
1引力火控雷达 III勇往级 (巡察舰斯卡瓦)
5相转移引擎 II
5中性磁场护罩 V
5光子鱼雷发射管 V
1引力火控雷达 IV勇往级 扫荡型 (巡察舰斯卡瓦)
5相转移引擎 II
5中性磁场护罩 V
2雷射氢弹头导弹 I
1引力火控雷达 IV奋进级 (巡察舰杰姆卡乌)
5相转移引擎 II
6中性磁场护罩 V
5光子鱼雷发射管 V
1引力火控雷达 IV太仓级 (大天使号)
4相转移引擎I
4I-Field V
8*储存舱 III国仓级 (巡察舰杰姆卡乌)
5相转移引擎II
5中性磁场护罩 V
12*储存舱 V乌仓级 I型 (输送舰)
2储存仓I
1核脉冲引擎 I乌仓级 II型 (输送舰)
2储存仓II
1核脉冲引擎 I乌仓级 II型改 (输送舰)
4储存仓III
1相转移引擎 I乌仓级 III型 (输送舰)
4储存仓IV
1相转移引擎 I乌仓级 IV型 (输送舰)
5储存仓IV
1相转移引擎 I乌仓级 V型 (输送舰)
5储存仓 V
1相转移引擎 I乌仓级军用型 (输送舰)
2储存仓III
3相转移引擎 I红叶级侦察舰
3相转移引擎 II
1撞角第一舰队
无畏级 IV型 23+15=37
无畏级 IV型 改 27
无畏级 IV型 飞弹舰 25
无畏级 IV型 炮击舰 20
太仓级 111第二舰队
无畏级 IV型
无畏级 IV型 改
无畏级 IV型 飞弹舰
无畏级 IV型 炮击舰
太仓级第一突击舰队
勇往级 147
勇往级 扫荡型 44
奋进级 16
国仓级 49实验舰队
无畏级 IV型 23
无畏级 I型 3
无畏级 II型 3
无畏级 II型改 3
无畏级 II型 火力改 5
无畏级 III型 3
无畏级 III型改 3
大型运输舰 I型 111第一侦察队
第二侦察队
第三侦察队
第四侦察队
第五侦察队
第六侦察队
红叶级侦察舰 2(每个舰队各两艘)第一运输大队
乌仓级 III型 25
乌仓级 I型 58
乌仓级 II型改 32
乌仓级 II型 35
乌仓级 IV型 25
乌仓级 军用型 15第二运输大队
乌仓级 IV型 30
乌仓级 I型 22
乌仓级 III型 36
乌仓级 II型 19
乌仓级 II型改 18第三运输大队
乌仓级 V型 114
乌仓级 IV型 33 -
一點建議不知原開發者有沒有打算加入星系搜尋的功能?
對話中看到星系名稱常要開星圖去找,運氣好一下就找到
運氣不好要找個老半天才找的到
如果有搜尋星系的功能應該會比較方便一點