乘服务器检修说说俺的想法:
一!小想法
1、增加维持消耗一说
所有的舰队、建筑,只要建造完成就必须消耗物资(即当初OG的“能源”概念),在游戏里任何舰队的存在(即便是在飘浮状态)都必须消耗大量的H3、一定的T、还有少量的L;而星球上的建筑也必须根据其建筑等级数量消耗庞大的H3、T、L....以此限制游戏中存在的总舰队规模,并且遏制过渡占据星球的问题(为了防止在一个星球只开少量低级矿的占有方式....允许系统按照玩家除M874以外的星球数量“收税”!)
2、增加远程跳跃能力
在建造舰艇模块栏中,增加新的部件——时空跳跃组建。该模块在常规航行时不起作用,但是可以让搭载的舰艇不按星图中的虫洞跳跃,直接从一太阳系处跳到另一个太阳系,一般以圆周半径计算的方式测算可前往的星域....模块可以重复搭载,以增强“功率”!
如此目的在于减少一线战场的压力,为更多的战术产生提供条件!不过EU的舰队实力必须加强!
二!大想法
1、对星系开发的全新设想
增加初始M874的星球数量,设定玩家只能对M874的星球进行详细开发(即选择建筑种类、等级),而对于大地图上的已方势力区域内的星球,玩家无权独占开发!只能对该星球进行投资(可以投资指定的项目),通过投资不断提高该星的等级,并且根据投资比率获得回报!
另,除了在M874星域中存在并使用钛、氦3、萝丽概念外,外星系的投资与交易一律用MONEY计算!注意!造舰必须使用钛、氦3、萝丽!!
除此之外,一方的开发星球若被另一方玩家舰队占领,则该星球的所有设施的“投资回报”归征服者(即占领星球的那个玩家)所有,除非“一方”使用对星类武器摧毁行星的设施....这样做的代价是会导致降低行星等级(诸如矿储量、生存环境水平下降),如遭受多次毁灭...则星球消失,本轮回永不产生“补充”!
2、新的势力概念
强化势力的管理能力,将在游戏中设立固定政府职位(类似银英4EX)!政府会对已方势力成员所投资的星球产出,按“玩家官员”们设定的税率收取资源和资金回报,并转而“回流”到玩家手中(注意:政府自己也能投资星球开发,但所得归政府所有——国企)!采购庞大的势力舰队,由政府向所有玩家的M874星域采购舰只组建(玩家的舰队降低为私人舰队,有规模限制),支付方式可由玩家选择,或者是钛、氦3、萝丽,或者是MONEY,或者两者兼具!至于价格由系统根据出售战舰的性能决定,玩家无权干预!为了避免出现“恶意垄断”的局面,所有玩家的M874星域的造船厂是有产量限制的,靠一两个寡头是完成不了订单的!当然玩家的科技水平也决定则能接到什么样的订单....
至于舰队的使用,由玩家手中的指挥官参加“投标”,系统将选择能力最高的指挥官作为舰队指挥(舰队规模和大方面的指挥体系..或者说舰队司令部和军方参谋本部的构建请参照银英4EX的设定);玩家的指挥官若战败,将受到扣分处罚,胜则奖励!所的分数将成为衡量政府中发言权的大小的根据(相当于投票权,不过这里是按军功算得)
最后...势力“官员”的选举!A、官员必须是有军功的!B、官员必须是有贡献度的(势力科技)!C、官员必须拥有一定规模的武力的!D、官员必须是拥有一定在线时间的!E、官员星系的科技水平也必须是出类拔萃的!F、官员手头的的不信任票必须是在一定水平以下的!
(不信任票:当玩家之间相互不顺眼的时候可以给对方“惊喜”!此票一周每位有军功者拥有一张,当周票当周有效,下周重来票数也重算;每个人可以不使用该票,但是不允许连续两周向同一个人使用该票,否则第二次算作废处理!不信任票只影响玩家的”仕途”,并按不记名方式投票!
[[i] 本帖最后由 c47 于 2007-9-29 16:24 编辑 [/i]]