游戏ID:airborne
游戏参与时间:三个月
下轮回倾向:战斗
常用联系方式:论坛短信
airborne
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银河帝国本轮成员统计名单(禁止灌水)2007年12月4日 17:35 -
此帖以关2007年11月11日 17:29我很好奇你想怎樣訂出要洗的星系? 多少活人領主才算合格不用洗?
又怎樣算作死人領主?
一個被洗掉的非EU星系要重建產能可是比EU星費力費時的多
以我輔六來說由開國第3天蹲到現在
沒有功勞也有苦勞
就算你要幫我出點數加強指令系統來重建
要重新恢復目前產能可得去掉幾天你算過嗎?另外這畢竟是遊戲,不是上班,是休閒用的,
別好像只有常上線才有權享受遊戲一般,
被SL偷襲固然是目前局面主要的禍首
但目前可也有不少之前的活耀人士不見蛋的
可見活耀可不等於持久況且你的理想雖好
真要實行在協調上可問題不小
加上說白了這輪我門剩下的任務就是怎樣讓SL更難過而已
又搶不了第一, 需要把難度搞這樣高嗎? -
技术人民解放国2007年11月3日 18:0525%的加成主因是國土太畸型了
只要是加入前有小心勘查過地圖的對這種被地形切兩半
EU入口又少的國家自是選擇避開... -
請教艦船該怎麼設計才好?2007年10月31日 18:06若是清灰隊5~10艘一格就行
攻擊隊以目前戦鬥規模大約要30艘一格才比較有效果(對龜無效)另外你甲的LV算高,且H產量有點不夠,
造大數量火力艦恐怕也沒油能長期支援
建議可專攻蓋龜船
(用撞角跟一引就成,其他都裝甲,防守時超省油又耐久)
協助前線堵門防守兼耗敵方油料
讓攻擊科技與產能更高的負責火力輸出
這也是我目前後方工廠的主要趕工船種 -
汗,被绑到一起了2007年10月31日 17:46由目前情況看來SL數萬主力由(1333,1501)突近中
可能企圖之一是切斷帝國並由ZY側面發動突穿以紓解FS壓力
ZY不可不防 -
告 郎位七 和 秦国二 的兄弟们2007年10月31日 16:00雷神太耗時間, 蓋灰消耗資源跟時間比較實在.
還有資源記得要花光.
花不光的裝船上給爆掉也比資敵好 -
請教艦船該怎麼設計才好?2007年10月31日 15:54[quote]原帖由 [i]Fenix[/i] 于 2007-10-31 23:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=128644&ptid=7590][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
意思就是氫彈和時空雷不要混編嗎
那遇到灰隊該怎麼辦呢?
還是要在單獨編一個清灰艦隊? [/quote]沒錯, 清灰隊是獨立的. 目前大戰爆發,可多觀摩參戰者的裝備配法與艦隊組合陣型.
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汗,被绑到一起了2007年10月31日 15:32SL還真會外交...
竟然拉攏了3國成為4國聯合
虧還是我國最早的互不侵犯國且曾參與聯合瓜分JN只能說這家種樹的真是心機跟樹根一樣深阿
一直裝作很沒野心的樣子來讓我們橫跨銀河~ -
請教艦船該怎麼設計才好?2007年10月31日 10:53[quote]原帖由 [i]Fenix[/i] 于 2007-10-31 01:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=126011&ptid=7590][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
主要科技:儲運5 輕型6 制導15 裝甲18(衝20) 防禦12 [/quote]補給艦 強襲 4引 8倉 8甲 ----增加被戳屁屁時的存活率.
砲盾艦 略儒拉 4引 6甲 3防空 1+7時空雷 ----魚雷跟氫彈,時空雷射程不同,混搭艦隊電腦會跑到剛好能用氫單而使其他武器射不到
1+7表一個一級雷配9個五級雷,防泰勒的反彈能力用
火力艦 略儒拉 4引 2甲 1+14時空雷 ---火力艦躲在炮盾艦後,沒必要裝防空. 若不怕被核彈連2甲都可改裝時空雷 -
輔六(2395,1717)地主討論區2007年10月31日 09:31為回應爆艦號召
行星系規模化造建設施 : 建造中, 本日內當能完成.
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輔六(2395,1717)地主討論區2007年10月30日 16:04輔六地主們看到請簽到一下吧
[[i] 本帖最后由 airborne 于 2007-10-31 17:31 编辑 [/i]]
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輔六(2395,1717)地主討論區2007年10月28日 13:32目的:方便輔六地主們的資源作最有效利用與留言版. 對於軍力,星盾等邊防軍事機密勿留於此.
共用資源: 以下資源建築為全星系共享,一個地主有就行, 其他地主不用重複浪費資源
星門雷達 : 仟毀无门
外太空育樂設施 : airborne
行星系規模化造建設施 : 從缺 (目前資源不足故似尚未有需要)
行星間通訊衛星: 從缺 (Loli 不足阿~ 要3萬...若是各地主肯支援Loli我能負責興建) -
实话说,费沙灭亡了也活该了2007年10月27日 23:09由地形上除非ZY把YB吃完了不然就算SL想插手也只能吃YB了
至於帝國, 國土太機車了, 國力又是三強之末
SL不動手對付ZY前不太可能願意獨立吃下對ZY作戰的風險而讓SL閒閒的專心爆艦吧
基本SL與ZY兩強明顯是拿帝國當緩衝區,
好使各自都能方便的撿軟柿子吃來增強國力 (防帝國可比防對方簡單多了)
故我猜測若無輪迴時間限制
那FS後先是兩強分食YB然後就是分食帝國
吃的快的那邊就是最後的老大~ -
实话说,费沙灭亡了也活该了2007年10月27日 04:18形勢比人強,
如今看到這篇真是有人事全非的感慨阿~
話說目前FS要反擊ZY的唯一之路大概就是以唇亡齒寒的典故遊說宿敵YB共抗ZY了.
ZY雖跟帝國邊界頗長
不過兩國外交似乎不錯
加上邊界穩定已久兩邊壕溝都挖很深了無論是誰想跨越這戰壕區都會很吃力
且帝國處於畸形國土的劣勢不太可能去惹ZY
而ZY吃完FS後的下一目標也是吃YB的機率遠大於其他
so若是YB能跟SL簽約然後參與對ZY作戰大概是能反擊ZY這個超強國唯一之路吧.
對SL的說帖也不無誘因,
畢竟若能成功反擊ZY, SL不費吹灰之力就能老二變老大.
不過我是YB就算願意大概也是會再觀望一陣子一方面確保與SL的互信,
另一方面消化新吃下的JN.
而FS比較吃虧的是即便成功以地形看來想必舊有EU區多會是YB吃掉,
但至少避免了滅亡一途,
畢竟目前存活主要五國中,
後三國想要爭第一是夢想,
剩下的就是設法邁向輪迴增加經驗. -
自由和树雷,谁和我们的关系更近?2007年10月25日 13:24[quote]原帖由 [i]紫炎[/i] 于 2007-10-25 18:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=113375&ptid=6965][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
说实在的,我也不喜欢这个策略。
但是,整体的局势变化是不以个人意志为转移的。为了确保帝国大部分人民的利益,稳妥是是领导者最需要考虑的。毕竟愿意冒着灭国危险去贸然树敌的玩家毕竟是少数。 ... [/quote]我猜現狀是兩大因素造成的吧:
1.最初的攻守同盟國倒台太快
2.JN死硬派腦袋轉不過來目前形勢比人强,努力爆艦跟挖壕溝外
另外就是要有一支強大的戰略預備隊集中地,
目標不是阻截可能的突襲而是當作報復用核彈使用吧~ -
二分吉恩2007年10月24日 14:09[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-10-24 13:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110715&ptid=6712][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一开始确实希望形成左右格局,但是SL不愿意继续北上,咱们也不能强迫人家是不.至于我们是否真的贯穿银河系...再议 [/quote]不願意北上....
這個往好的想是避免與自由直接衝突,
三國鼎立到結束.
往壞的想是不想一次對付太多人:除非有種田種到結束的打算那唯一能對付的就是....
當然我們能想到的高層也會想到,
經過幾番波折
信任高層的戰略與外交遠見囉~ -
[禁止灌水]EU地主申请2007年10月21日 04:28奇怪...为啥一直发不上论坛??
为了EU再接再厉先以私信方式给您游戏ID: airborne
在线时间:平常夜间为主要时段,早上与中午也会有一段时间,其他时间则为不定时短暂检查是否有突发状况.週末上线时间加倍
舰队配制:
大五(目前以略儒拉+强袭为主,预计等武器护盾研发到目标后再回头开发大6以上舰种)+18级装甲+15级护盾+12级制导(攻击舰)+5级弹道(堵门舰)
辅六老家边防军:约800
JN战线分遣队:约500原籍星系:
辅六 22 颗(2395,1717) (5级盾炮合计超过10以上)备注:目前无EU星(第2次JN掠夺戦一度进佔周国七)
申请EU星球数 6
国内击沉排名 48
从未参与任何未经帝国政府授权之行为申请说明:
1.建立对JN之前线基地以利:
a)为帝国作战贡献力量
b)方便舰长轮流升级提升总体戦力,不用再大老远由辅六派遣舰队.同等经验,让一个舰长升11级不如让10个舰长升7级,尤其对辅六防守而言,分散舰队堵门乃必然之方式.
2.冷静服从帝国政府决策,维护帝国和谐发展
3.拥有EU后将啟动[系统指令加强]之加值功能,必能以最短时间完成最大建设.
4.有了EU资源做后盾,便可逐渐将辅六之星球进一步要塞化(可将原资源栏位转盖炮,盾) -
招了个指挥官,大家帮忙看下2007年10月20日 06:22如果你是問技能說明:
[url]http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Default.aspx?title=特殊指挥官[/url]
有所有指揮官資料朝比奈十九六(女)
瞄准:5 先制:5 回避:5 电子:5
特殊技能:禁止事项(等级7开启)
出处:凉宫春日的忧郁,凉宫ハルヒの忧郁
禁止事项的秘密:实际为Mikuru BEAM,攻击力,必杀率,击坠率150%提升。每种武器攻击时都有50%的概率激活。 -
請問我們的瓜代之期是?2007年10月18日 15:04瓜代有期 不熟悉此成語可參閱:([url]http://ms1.wlps.kl.edu.tw/Teaching_wlps/Set_phrase_teach/phrase.php?title=05[瓜代有期]&i=46[/url])
請高層透露一下戰略規劃,
對象不方便透露至少有個時間表吧
沒有時間表沒有期待只是一日過一日是很難忍的~畢竟要玩耕田去玩模擬都市就好了
對於今日部分人員對FS的行動,
個人評價還是老話一句: 遠交近攻,古有明訓
FS除了比JN軟之外,
就戰略國防線而言實在不是個好目標~ -
关于帝国高层的决定2007年10月18日 14:34我是東北輔六的自耕農
我沒參加這次的行動
不過對於帝國的高層遲遲沒有透露過任何的戰略思考也頗茫然
在完全沒遠景也不知能期待啥的情況下
隨著三個月的期限越來越近
每天上線沒啥期待也沒啥刺激
就像上工一樣的機械化耕田與鞏固邊防
感覺我們的高層似乎太淡泊了企圖心不夠
或許高層上輪玩過了看破了所以能用平常心玩遊戲
可是對大部分的新玩家而言玩遊戲就是要尋求現實世界沒有的刺激與成就感阿~
平淡久了,公告上也是一派防禦性的言論,
加上國頻上不時聽到部分EU地主們有意無意的炫燿自己有幾十萬的"剩餘資源"或是有多少船
對於貧困的邊境自耕農實在是不平衡阿~不過對於東北軍跑去打FS我也是不以為然的,
東北軍當初包含我在內對於遠征jn都曾發表過不同意見
而今遠征FS跟當初遠征JN都是無益的延長國境有何不同?
更慘是若東北軍真的大部分都跑去打FS,
用EU星來取代貧脊的邊境星進行搬家
那東北一線可就放空城了~