新地圖
能有全新 不同的地圖 地形比較重要
新地圖
能有全新 不同的地圖 地形比較重要
[quote]原帖由 [i]Eucharis[/i] 于 2010-12-1 17:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=764146&ptid=45636][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
数据已保存,充了开服归零XSK XSK [/quote]
我己經充了6000點了 不會真的變0吧..
如題
明天開1服
現在帳號能充值嗎
等等自砍~~
支持+1 星球防衛系統
讓船少的小國 也能靠防衛 蓋要塞 跟船多的大國對抗
定向MAP 跟 20級定向性能差不多
只差多充電一回合
還有多一點的H消耗
一疊900的船 每船 配個X3定向MAP
別說掃九格灰
連散戶的上百小編隊 也給掃光光
在FOX刻意的封殺下 散戶丟灰都不能玩
現在可能連幸苦生產的小編隊 也玩不起
這樣散戶的生存空間 全沒了
只能上牆種田
建議 要嘛跟殖民倉一樣 只能裝一個
或是充電要4回合以上
或是其他方法
讓MAP地圖炮 就是定位在掃灰功能為主就好
[[i] 本帖最后由 978 于 2010-11-23 02:47 编辑 [/i]]
以現在FOX的各種消費設定走向 明顯是容不下 不花錢的玩家
想賺玩家的錢 又怕給玩家玩
只好讓好玩的遊戲 變的不好玩
給不花錢的玩家 兩條路走 要嘛花時間花體力的玩 受不了就花錢
不想花 又適應不了的就自動滾蛋
FOX格局這麼小 自己在遊戲中 設限 把廣大的玩家群拒於門外
難怪 新人留不住 都是老玩家在玩
就是因為這遊戲變的不花榮譽點根本玩不下去
最後變成了是遊戲玩人 不是人玩遊戲
本來很想叫人來玩 最後改成這樣我根本不敢介紹給朋友玩
舰载對星 威力應該減一半以上
[quote]这个游戏很多问题只能靠自己解决的。。。。。尤其指散户。。。。
游戏怎样玩是玩家自己的问题,和设计者关系不大,如果玩家自己不行,却埋怨设计问题,
那不如干脆会老家结婚XSK XSK XSK
LZ说LOLI不够。。。。那不用舰 ... [/quote]
遊戲將這輪改的不好玩 這是事實
越來越不利散戶發展
改版前 一整個星系 能從四十顆星裡挑產資源多的 約能挑個15~18顆左右 各五顆來平均產 T、H、人口 都能很平均
剩下沒挑的 大部份作(科球) 或 (船廠)
現在改成這樣 其中能挑來產資源的變少了
而且我看的大部份都偏向H多 T少
從改版前四十顆能挑
現在變成二十幾顆能挑 能拿來產資源的 約十顆出頭
假如一個星系 T少於五顆以下 那這個星系基本上 會發展很慢
(因為T 不管是建築 還是造船 用量是最大的)
我自己一開始殖民的 就只找到三顆T 70%以上(周圍的也看過了 T 超過70%以上的 有超過五顆的 沒看到半個)
前期拼發展是最重要的 也不可能再分船去別的星球發展 至少那也是半個月後的事
T不夠用 又沒點數轉換H 那你可以不用玩了
原本應該就目前基礎上增加遊戲內容 讓遊戲內容更豐富更多元
官方卻反其道而行
將原本的好玩遊戲 不斷的修改 從874丟灰三小時 不斷逼走散戶玩家
到現在 怕遊戲太好玩 不肯給玩家玩的爽 減少資源讓玩家自己想辦法適應
人少 一部份是沒變化 玩幾輪後而玩膩
現在是不好玩 而讓想玩的玩不下去
[[i] 本帖最后由 978 于 2008-8-16 17:56 编辑 [/i]]
這是我很主觀的抱怨 我不知道有多少人跟我有一樣的感覺
原本對這輪新改版的設定 星球洞數會大幅增加這項 有很大期望 以為能讓分不到EU星的散戶 能夠有足夠資源生產
沒想到 郤完全相反 不過是將16的小EU 取消大半 成為一般星
最重要的是 一個星系的星球數 大幅減少 變成約35~25顆星球
相對 根本不是像改版前說的洞數大幅增加 而是整個星系能利用的產資源的星球大幅減少 扣掉減少的星球數
(正確來說 這輪改版應該是 "大幅減少洞數")
產H的星球 明顯變多
其他鈦 跟人口的郤變少了 資源很不平衡 (等於逼玩家花錢買點數 才能玩這遊戲 不然別想強大)
不知道 是不是FOX刻意要逼玩家 花點數玩
改版前 原來一般星系 35~43 星球 我大約 能一半做科球 一半做資源
約5-6顆 鈦 5~6H 3-5人口 都能很平衡
現在幾乎 T鈦 產量超過70%的 一整個星系 約3~4 顆而己 H約5~8 人口也是3~4 左右
初期要建設 沒轉換資源 那就有得等了
(一個星球能產的資源 明顯比以前少了 遊戲難度更高)
一個人能佔三十顆球 但是現在星系 星球數 大幅減少 變成就算一個人獨佔整個星系也不夠
至少要二個星系才能 萬一有人同居 還有運送資源都很不方便
我沒花錢買點 我沒又沒入軍團 想加也沒人收 大EU根本沒份
玩1.2F 加起來 五.六輪了吧 原本散戶己經不被重視了
現在官方又這樣搞 這輪 我己經玩不下去 放棄 如果官方不打算恢復 原來的星球數
然後增加洞數的話 這遊戲 基本上 我可以說886了
因為散戶 真的很難混的下去
兵不厭詐 這句話 越來越不適合用在這講求戰術戰略的遊戲了
現在是 和諧美的時代
不管是推出宇宙統一科技 還是不管用什麼方法 只要能刺激各國戰爭就好
減少和諧美 不然沒人要上線了 手滑還要被關黑屋
原本上線時間 還有三 四小時 和諧後一天上線不超過10分鐘
反而玩別的遊戲來取代
以前 各地烽火連天景象 己不復見 國家南北戰線開打
農民軍投灰 死守 等待主力北上救援
這種真實線上遊戲的戰爭樂趣 己經被官方一手封殺了
以下建議幾點
1:星門: 太浮濫了 這科技應該是發揮在戰略戰術上 如今美意沒了 全成了宇宙高速公路了
應該 星門科技1 只能蓋一條 科技2增加二條 科技3增加三條 真正用在刀口上
地圖 能用星門增加路線 那希望也能減少路線
2:現在有首都 希望各國的後方 路線地型能有變化
各個星球連接點太多 變的易攻難守 希望能有類似中繼站的星球連接上 能減少連接點 拉長航程 增加戰略要素
就是在各國後方跟前方 連接前線的星球 能有集中防守 類似國家前線的要塞 讓防守國 前方鉸肉 失守時
能有地方集結 設停損點 讓人能集中防守 類似堵門效果 而不是前面主力被滅光了 就門戶大開 到處被侵略
3:參加散戶 參與的能力 不管是874的冷卻時間
官方要封灰海 但 至少要有取代方案
改成三小時才能出874 你們官方可知 如今散戶越來越不受重視
這遊戲變成 老人在玩的 要軍團 或 小號多的人 有錢的才玩的起來
現在的科技點數 適合老手 軍團 有錢買點的人玩
新人散戶 只有一個號 30顆星 要種科技 要種資源 要造船廠 根本玩不起來
如今連玩灰都有問題 玩三個月要生大九 四代 還沒造 就差不多要輪回了
現在玩家減少 空星一堆 沒人佔 增加星球上限 60顆好了
5:用時空跳躍 或 類似蟲洞
取代星門 增加戰術要素
就是用國家科技方式 設計出 類似空洞模式 讓船能裝上 進行時間跳躍 大幅減少A點 到B點 的時間
產生突襲效果 而使用後 冷卻時間 可設幾小時 或一天才能再使用
如題
雷神到後期幾乎廢掉
攻擊力又低 真正雷神應該無視防禦才有意義
不然V級雷神再加100W攻擊吧
來個100~150W 攻擊力才像樣
V級盾HP再+100W吧
讓攻下個星球沒那麼簡單 不要動不動就滅國
小國被推 像是骨排一樣 只要前面失守 後面幾乎都大片大片的丟
也因為這樣 大國 從一開始 就有大量玩家進入
小國一開始 就註定要滅國 一開始根本沒多少人 會加入
建議 星球方面 增加新的國家科技 像是星球有防禦科技
能發展 類似 護盾 防炮 這類的 能抵消武器攻擊的
別讓星球 沒船守 就被打爆 打假的 完全沒反擊能力
(以下強烈建議)
增加誘因 讓人能一開始選國家 就選小國
那就是 像國家35% 那生產數一樣
弱小國家 人又少 相對%數高 請同樣增加 他們星球防禦方面的 建設速度 也能+35%
讓他們快速建立起 防禦機制 從國家+10% 開始 都提供這項亡國科技
讓他們 能建立星球方面的防禦 也能吸引 對防守 有興趣的玩家 一開始就投入小國發展
他們小國 沒辦法生產大量船去侵略大國 至少讓他們有防禦能力 讓大國不敢輕易攻打
讓這遊戲更平衡
[[i] 本帖最后由 978 于 2008-5-21 05:46 编辑 [/i]]
並不是喔
我原本帶10萬H 從甲到乙 約十四小時 三萬多H
結果 飛到一半 我更改目地
重新修正路線 飛一次 顯示要H三萬左右
我就更改路線
過二 三分鏡 我又換目地 距離差不多
沒想到 重新規劃路線之後 竟然又扣我一次近3萬的H @@
結果 帶10萬H 原本還有6萬多 改來改去 剩一萬多
我想再改路線時 結果 只是換旁邊的星系
系統竟然又要扣我三萬H 然後顥示我剩一萬多H 不夠扣
帶的H 因為幾分鏡時間 只是更改路線 船都還沒開到 系統就己經認為你要花的H 先一步扣掉
不管你實際有沒有開到那 H就先吃光光了
2F 我造大五 160艦+40強襲
從甲地飛到乙地 約十小時
中間 我不斷修正目的地
結果 每修正一次 H3 好像就重新扣一次
就是從甲到乙本來 要3萬H 就能飛到
我帶10H 結果修正過三次目的地 結果 一樣的距離 我H剩一萬多 @@
每改一次 竟然就重扣一次H 結果 扣光光
請修正BUG 謝謝~
從07年10月中旬開始玩的 至今1F 2F 加起來經歷四次輪回了吧
玩到幾輪下來 從874殖民玩到大EU 固定模式己經有點膩了
幸好 作者有改版創新 增加元件 遊戲設定也不斷修正改進 朝著平衡發展
讓老玩家抱著嚐鮮的心情 再玩玩看
這是個好遊戲
唯 美中不足的是 1.2兩個伺服器 輪回太過頻繁 讓人容易生膩
而且我相信大部份玩家都有兩邊跑
增加第二伺服器 另外一個最大的美中不足 也就是因為這樣 國民(玩家)對國家的向心力 嚴重不足
玩起來的樂趣大打折扣 一被推 就放著不玩 等新伺服開就跳走了
而且1F 2F 輪回次數過度頻繁了 大概玩個 三~四次重新開始 就差不多會產生一批老玩家出走
像這次1F2F 感覺 新人沒有什麼增加 反正老人走了不少 一 二伺服 兩邊上線人數 其實不算多
2F開局 出現不少星系一人獨佔情形
1F也是大片土地 沒佔滿的也是
除了這是個好遊戲 還有廣大市場開發(沒打廣告)
請讓一 二伺服器 都同時統一輪回 讓玩家只能選一邊玩
而三個月的時間 也夠讓人專注在遊戲中 不會三心二意 三個月也是官方定下覺得合理的時間
那就確定執行 讓玩家真正有始有終的玩完三個月
題外話: 當然也最好 多增加一些 對玩家個人的獎勵
像是可以增加 主角 對武器加成 能力 像"專精"使用彈道武器+5%攻擊力這類
或是其他玩家意見不錯 希望能增加 首都 這類特殊星系或星球 像有些星系只有單純星門 沒有星球
這種特殊星系能多增加種類 像整個星系都是 要塞 易守難攻這類的 讓人數少的小國 不用靠搞外交同盟才能保命
能多注重星球防衛方面的設定 比較好