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最新 最佳 有争议的

  • 解决版权问题,学习BLZ 改成用这个!
    3 3212342

    暴雪抄了10多年了,也没见GWS出来和他打过官司,由此可见GWS对PC上的版权是很不在意的,不然也不会星际争霸魔兽争霸这么多年没交版税了.

    [url]http://sonicbbs.eastday.com/topicdisplay.asp?BoardID=228&Page=1&TopicID=2098103[/url]

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 收费道具,带领游戏走向灭亡!
    3 3212342

    3个月太短.不计算指挥官投入大概要200块,3个月后全泡汤,从头开始.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • SSW战友们...你们会怎么选择
    3 3212342

    同时玩战神、天空左岸和SSW.其实如果出一款W40K 哥特舰队规则的WEB游戏蛮不错,花点钱也值得,对于日本动画不太感冒.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 失败了。。。fox快看看你的alipay接口
    3 3212342

    我连了下支付宝的,没有响应,无语中.

    另,如果这一轮留下1W点没用,下一轮保留吗?

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • fox 基本可以放弃30球限制这问题了
    3 3212342

    看下一论情况,如果乐观就准备10W点

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 核融合电磁投射炮为什么不是群攻????
    3 3212342

    说个歪理

    氢弹也是分大小的,如果那个世界还遵守能量守恒.

    那么,同样数量H3能够推动的质量应该象近.未来的导弹也可能达到了1%光速(想想看同样是一回合,弹道只能发射1格,制导武器可以飞到8格外,至少速度上……)

    既然制导消耗的H3多,那么推动的物质也多,威力自然就大。
    大氢弹当然比小氢弹杀伤大。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 攻略

  • 本周内可能开放付费多托管功能
    3 3212342

    收多少是关键
    第一,要让FOX能够收回从开始策划到现在的资金,并且弥补时间成本.
    第二,要获得能够让FWQ长期有效运行的资金.

    不收费就只能限号,同一时间内只准上100个人,谁愿意?

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 公告

  • 收费了,托管不如改成15小时工业计划
    3 3212342

    偏重某一种类资源生产,偏重科技研究,偏重舰船制造.单调的托管没有爱呀.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • SSW的生产和科研体系要是能改的像HOI2那样该多好
    3 3212342

    好象太负责了一点,不过会更有意思呀。

    闲聊 闲聊

  • 忽然发现,帝国已经到了灭亡的边缘
    3 3212342

    [quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-10-8 15:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=71560&ptid=4726][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    那好我之前说过,这句话也可以给你
    如果你认为所有人都要打帝国的话,那你应该担心的是中国会不会被朝鲜 俄罗斯 蒙古 越南 日本 印度 阿富汗 尼泊尔 塔吉克斯坦等国家联手打中国!!!我靠中国不出1个月就灭国了,你还不赶快向政 ... [/quote]
    他们不会因为,这些国家要么又弱又小,要么国格不健全。树雷呢?吃完海盗吃JN?

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 银河帝国

  • 亡国的时候你会守卫到最后一刻么?
    3 3212342

    你叛了照样拿不到胜利科技,除非有很过分的情况,死守到最后一刻最好。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 为什么SC众在这个游戏中都在对轰。
    3 3212342

    228区SM众远征先锋!

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 为什么SC众在这个游戏中都在对轰。
    3 3212342

    SCer党争是有传统的

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 各势力内部派别内讧
    3 3212342

    其实有个办法可以解决,下次最高领导人选举的时候由个人参选改为PART 家族 同好会等当选.
    一是,不同势力的人可以集合起来为自己的利益,比如加个权限,每派各分多少UE星,分得多少政府官员职位.每派又必须承担多少科技点数和军事义务,交多少税.
    二是,一个主席 总统 皇帝后面都会跟一群智囊(起哄的)集思广益,还可以分摊工作.
    至少银河帝国的皇帝太辛苦了,缺少打手、书记、会计……女王当选后还要夜夜后宫:maybe:

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 当前版本别再造星炮星盾了
    3 3212342

    大家不要试啦,LZ是来说服大家的,而不是来被大家说服的,你们说啥都没有用,要造炮的自己造,有需求才会产生星炮.

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 银河帝国

  • 论国策~~帝国以何争天下
    3 3212342

    田中的话是处于特殊的历史背景,在日本战败后的年代中,从所谓的大日本帝国一下跌至战败国的心境下写的。

    历史证明了,某有哪个强盛的国家,无论是文化艺术还是经济技术的强盛,不是以强大的军事力量为基础的。虽然好战必亡,但望忘战必忧。

    军事力量也分两类,一种类似水坝,抵挡那可能的洪水。另外一种是除草机,在隔壁的杂草蔓延到我的农田前就清楚掉。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 银河帝国

  • 当前版本别再造星炮星盾了
    3 3212342

    指挥官成本和机会成本怎么算?不是所有人都有那么多的科技点,我至今只有大4

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 银河帝国

  • UE运输的想法
    3 3212342

    地点A:每天资源产能200万,每天造船能力等量100万资源运输船。

    地点B:指定UE物资仓库

    地点C:后方需求地

    B到C需要20小时

    看起来如果要只利用A的造船场能力根本无法把资源运到C,其实实际情况不是如此。
    

    无法完成的原因是整个运输过程时间太长,但可以通过单向航行来解决,运输件抵达目的
    地后不返航,直接加入目的地的物流队伍。目的地的运输队再集结成一定数量,主动前往
    B拉货,只要能够在一定时间后达到每天离开B和到达B的运输舰一样多,就可以视为将制
    造能力从物流运输上完全解放出来,只要定期根据产量提升和损耗适当生产。

    如果是A和C同时开始生产同样数量同样规格的运输舰,可以在一个流程内将整个运输
    

    周期缩短一半。

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 联盟 银河帝国

  • 【太阳系战争邀战函】致吉恩EU攻略部队
    3 3212342

    皇帝NC了,竟然想出这种主义来5555555

    超级宇宙战舰大战 (SSW) 1服

  • 海盗又是第一个被亡国的!
    3 3212342

    已经被SL灭了吗?完啦完啦,帝国完啦

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