胜利判定,以及新增的排行榜含义
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[quote]原帖由 [i]鹤影仙居[/i] 于 2007-11-16 10:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=162873&ptid=9731][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小小反驳一下吧,嗯,关于利用规则和心目中的规则。
因为这个游戏是同人,所以玩游戏的目的除了获取胜利之外,还包括实现各种作品中和想象中的战术....换句话说,就是所谓的爱。
比如偶,就偏好机动性作战和战术性的更改舰队 ... [/quote]
:devil:
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[quote]原帖由 [i]鹤影仙居[/i] 于 2007-11-16 10:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=162873&ptid=9731][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
小小反驳一下吧,嗯,关于利用规则和心目中的规则。
因为这个游戏是同人,所以玩游戏的目的除了获取胜利之外,还包括实现各种作品中和想象中的战术....换句话说,就是所谓的爱。
比如偶,就偏好机动性作战和战术性的更改舰队 ... [/quote]
仙鹤姐姐果然是高人啊,从这个帖子里充分看出了自己的思考方向.:-_,-
SL果然人才出众啊:hope:
马屁就拍在这里,建议这些设定移到系统区比较好.
这样,FOX虽然可能大概不会在意,不过也会纳入改良的考虑中吧.
其实,当初说到对乌龟攻击的时候,我在系统里也笑谈了现在舰队攻击模式的改革方式,除了现在指定的方式外,也希望加入你所说的集中和分散射击方式.:ai: -
[quote]原帖由 [i]鹤影仙居[/i] 于 2007-11-16 10:51 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=162873&ptid=9731][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个游戏的确不适合种田,因而固定的轮回时间也不一定完美,所以,或许在战斗之外,增加一种判定胜利的方式会更好一些?
但怎么判定,就不是现在晕头转向的偶能想出来的了……
[/quote]其实也不难,我来帮你吧。。。。。
判定:占领全宇宙60%(或者70%、80%)领土的为胜,这样就行了,不用统一宇宙,
也不规定三个月轮回。