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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 战争将发生根本性改变!!!!!

战争将发生根本性改变!!!!!

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    无 离线
    无机质人偶
    写于 最后由 编辑
    #21

    我觉得制导更BT了才是-_卅,装甲变成1对1..也就是说弹道定向这些高频率低攻击的武器被抵消的伤害是最多的....舰载制导这些高攻武器更能发挥其威力-_卅

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    • 凌 离线
      凌 离线
      凌子虚
      写于 最后由 编辑
      #22

      装甲可以对定向弹道有比导弹更好的效果;
      护盾可以对所有武器有较好效果(波色子除外);
      机炮可以对非炮台武器有较好效果;
      总的来说,还是比较平衡了~~

      [[i] 本帖最后由 凌子虚 于 2007-12-9 15:07 编辑 [/i]]

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      • 无 离线
        无 离线
        无机质人偶
        写于 最后由 编辑
        #23

        射程啊..射程.....目前弹道和定向少人用的根本原因就是...射程太近..威力不高...需要多次打击才能发挥真正的威力...但是冲出去的通常都成灰了....10队定向冲出去能发挥真正威力大概只有3队左右..其他7队非死即伤..目前弹道和定向的伤害再次被间接降低....

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        • 诸 离线
          诸 离线
          诸神赞美体
          写于 最后由 编辑
          #24

          不改还是渣......坚定的装甲流~就是看上加得多多的血..........血多就是生存力......

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          • 诸 离线
            诸 离线
            诸神赞美体
            写于 最后由 编辑
            #25

            对护盾产生150%的伤害......定向应该靠特殊吃饭...........

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            • L 离线
              L 离线
              lijingrui
              写于 最后由 编辑
              #26

              [quote]原帖由 [i]凌子虚[/i] 于 2007-10-24 10:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110326&ptid=6787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              趁现在离更新还有段时间,大家都计划好该补修的技能,该改变的船体设计吧! [/quote]

              补修技能?轮回科技不保留吧....要不新人怎么办....

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              • 鹤 离线
                鹤 离线
                鹤影仙居
                写于 最后由 编辑
                #27

                定向已经不弱了,不过反阳子.....或许这样修改也不错?

                从开始一直使用轻盾定向到现在,并且用的还算顺手的飘过~

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                • L 离线
                  L 离线
                  lijingrui
                  写于 最后由 编辑
                  #28

                  [quote]原帖由 [i]凌子虚[/i] 于 2007-10-24 10:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110330&ptid=6787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  一种武器总不能让他无敌吧~ 机炮的弱点大家都了解 [/quote]

                  啥弱点?...

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                    L 离线
                    lijingrui
                    写于 最后由 编辑
                    #29

                    [quote]原帖由 [i]无机质人偶[/i] 于 2007-10-24 11:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110420&ptid=6787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    射程啊..射程.....目前弹道和定向少人用的根本原因就是...射程太近..威力不高...需要多次打击才能发挥真正的威力...但是冲出去的通常都成灰了....10队定向冲出去能发挥真正威力大概只有3队左右..其他7队非死即伤..目 ... [/quote]

                    没降低 装甲就算数据没变 每门30威力的定向最少能打10点伤害,100门的话最少打1千伤害 要以前的装甲bug多少门炮都只能打10点....另外你可以带满炮 别人不能只带满防定向的甲的。..

                    [[i] 本帖最后由 lijingrui 于 2007-10-24 11:27 编辑 [/i]]

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                    • 绯 离线
                      绯 离线
                      绯莲凝霜
                      写于 最后由 编辑
                      #30

                      这轮的科技带到下轮么?

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                        Ring
                        写于 最后由 编辑
                        #31

                        科技怎么可能带下去

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                        • E 离线
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                          Ezaki
                          写于 最后由 编辑
                          #32

                          ~护盾消耗的He3将根据攻击方的威力来,而不是全额消耗。防空炮为了保证确实的击坠率,依旧全额消耗He3。

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                            山田西南
                            写于 最后由 编辑
                            #33

                            遥望
                            开10级船吧

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                              where
                              写于 最后由 编辑
                              #34

                              凶器猪YY吧你~~

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #35

                                偶的实验舰队已经被护盾党吃掉了:T_T

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                                  #36

                                  [quote]原帖由 [i]凌子虚[/i] 于 2007-10-24 11:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110402&ptid=6787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  装甲可以对定向弹道有比导弹更好的效果;
                                  护盾可以对所有武器有较好效果([color=Red]波色子除外[/color]);
                                  机炮可以对非炮台武器有较好效果;
                                  总的来说,还是比较平衡了~~ ... [/quote]

                                  个人对波色子的内容介绍理解是 穿越护盾造成伤害 但是护盾本身提供的抵消值并没有做另外解释吧?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #37

                                    ~人类战术大革新,大家都学会了如何更有效的利用空间,以便不阻碍友军舰队的移动

                                    我只求这个。。。。想想我的拆星被一群弹道的围住球球,打不了还不走了。。。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #38

                                      [quote]原帖由 [i]诸神赞美体[/i] 于 2007-10-24 11:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=110424&ptid=6787][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      对护盾产生150%的伤害......定向应该靠特殊吃饭........... [/quote]

                                      弹道对护盾也就100%伤害,定向要有对护盾150%的又有对甲150%的 让弹道怎么混...可以考虑给弹道开个对护盾150%的

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #39

                                        装甲1对1 抵消伤害后,得益最大还是 瞬间高伤害地频率武器;射击频率越高,被抵消越多:-_,-

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #40

                                          :spurt: 米看懂

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