《苍茫之境》4月论坛回贴有奖活动参与贴(更新内容)
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鉴于有人说没见过匕首+魔法书的近战法师...那就回个帖吧...[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/e15.gif[/img]
魔攻297匕首+8...不知道日常任务的副本算不算数...[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/snap0151.png[/img]
倒数第四行就是了...上面一个是攻击275的+7弓神射...67K那个是个低攻狙击...[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/snap0152.png[/img]
这个任务怪比较密集AOE很占便宜...但是可以看到...普攻+触手的输出并不逊于陨石+燃烧...甚至快赶上弓的总输出了...[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/snap0153.png[/img]
[img]http://i76.photobucket.com/albums/j32/dnct/snap0154.png[/img]
单人任务AOE条件设得高于是更夸张了...出全2级黑洞和陨石只能4执照的结局就是贫血...做为准近战单位防御回避都不够看...不过有40秒鬼上身能撑一下...平时还有援护一般不会有太大问题...
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各位老爷们别和我抢洗点水XSKkira
来看看的我的刷图向AOE队伍吧XSKkira
打BOSS就是废物队伍 LOLI噩梦是4人本 BOSS是LOLI+卯花XSKkira
占楼编辑XSK快码好了浏览器崩溃了........辛辛苦苦码了一个半小时的字和图消失了......西安教练我想煌......觉累不爱了......
鼓起勇气重新码XSKkira
再崩溃的话.....XSKkira鉴于码了一个半小时的字和图在浏览器崩溃的帮助下化为泡影的原因....内容大幅度缩水只说我最想说的吧.....
主题 高速弓的现状
主角:佐奈 SASAAS传说 4执照无双地裂不灭高速箭雨弓 (另有一带着43粉弓星轨完全一样的英雄渣滓弓春树 浏览器崩溃的原因不想再说了...
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身上为+3防具 +8诅咒 此为跪坑道极难数据
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304060843462067_0.jpg[/img]
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304060842523650_0.jpg[/img]
作为一个AOE流 坑道极难还是跪的很舒服的
从数据输出可看出箭雨是跪坑道的大秘宝 AOE非常舒畅(5个魔族刺客那里召唤一大波怪 一个箭雨扔下去15*5hit十分舒畅
不过计算了一下单次伤害的话....不暴击350 暴击520 而且注意坑道极难里打到的大多数是70防的召唤出来的幽灵....
所以遇到高防的怪物就...233... 并且10s+1s前摇=5hit的东西 怪物如果没5个以上的话 真的就是个渣渣 更重要的是20魔耗略坑...
总的来说 这是一个特定本有奇效 单平时只是个聊胜于无的技能 不如去点个狙击技能比较实在 原因就在于另外一个AOE的存在
地裂 地裂乃弓手居家旅行必备的AOE神器 范围远 伤害高 魔耗低 不暴击有900+伤害 暴击有1350 而且在困难废墟也有不暴击800暴击1200的伤害 好评!与地裂弓相对的就是6执照狙击单体点杀流
不过...最重点的技能是高速
图中坑道不暴击有470 暴击730 而且暴击率有一半以上 看起来不错...不过和箭雨对比一下...
箭雨0.5倍武器伤害350 350/0.5=700 暴击520 520/0.5=1040
高速0.8倍武器伤害470 470/0.8=587 暴击730 730/0.8=912
可以发现伤害少了一截 不过就当做箭雨打中的是70防的怪多 而高速打中的是100+防的怪多的原因吧
但是...在打噩梦LOLI的时候 我一眼不小心瞄见高速暴击400+伤害...
嗯 先来确认下高速的射速 0.5施法0冷却 加上前摇后摆实际一发高速要近2秒才射出去 1支普攻才1.5支高速射出去
[color=Red][size=5]这是个氮高速啊!高速在哪了![/size][/color]
而且0.8倍的基础攻击遇见防御高的压根就是瘙痒!特别是BOSS压根打不动血!
今天去LOLI噩梦我的弓全程打酱油有木有!打在BOSS身上不疼不痒!高速要加强有木有!
虽然现在高速的暴击多了很多 但是并不意味着高速比之前强了
原因就是:
[color=#ff0000][size=7]新伤害计算公式改的太不负责任了![/size][/color]
看图中的数据可以发现 所所有暴击都是不暴击伤害的1.5倍 所有技能!
新伤害公式里暴击系数还有各种系数是在计算防御之后计算 这个设定并不是不合理 但是却所有技能都是一个那么简单公式 这个改的很不负责
高速射击曾经是个真正的高速 0释放0.5冷却 远程的前摇后摆也更短 1发普攻2.5发高速 然而现在高速变慢了 技能也改成按百分比提高暴击率 这意味着高速现在变成了以低基础伤害 暴击破防伤害吃饭的技能 然后现在的伤害公式让所有暴击都变1.5倍伤害 高速这个技能又有何意义呢?说真的 高速的伤害真的和平A差不了多少 而高速还会触发反击 会被终结者2号探测到然后分身(绝对是故意的) 越来越不明白这个技能的存在意义了(同样或者更加存在意义不明的技能还有烧魔、手狙等技能) 我是想要洗掉了
对这次改动最不满的地方不是削弱弓(确实得削弱) 而是匪夷所思的伤害公式 不过怎么说 各种游戏里的暴击绝对不会是单纯的1.5倍伤害 有的游戏是不同的技能有不同的暴击倍率 有的是暴击造成的额外伤害不计防御 等等
因为上个版本弓太强就一刀砍的简单改了下伤害公式(你敢说不简单?不就是把计算防御的地方换了个位置么?) 是很不负责的
XSKkira 另外这几天又扔了200炸酱面 这游戏绝逼是我在最短的时间内扔的钱最多的游戏
XSK 总之会默默看着这个游戏一点点发展的...(这个游戏能存在多久呢...另外FOX你想好没开了60级后这游戏还剩下什么内容么 SOC可不像SSW那样有轮回这个能让游戏长久玩下去的比较完备的系统 难道SOC也来个转生之类的属性潜力升一级然后加上转生后才可用的装备么XSKkira[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304060948401243_0.jpg[/img]
关了高速测试了下跪坑道....
XSKkira高速 要你何用啊 普射不暴620 暴击907 30%暴击率 平均 28909/41=705 高速27420/44=623 高速多射了22发 也就比平射多1W3的伤害 作为一个技能真心不够格啊...看看连射被砍了一根伤害还是能看... 而且高速的魔耗...你觉得为什么开了高速后面还会射了17发普射么XSKkira
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304060958263634_0.jpg[/img]时间第二次比第一次久了一点 战损高了一点 总输出少了3W
XSKkira这不是因为没有高速 是因为地裂好几次就打到3个怪物
XSKkira高速唯一作用是调整站位接近怪物让地裂能打到更多的怪(顺便坑血量
XSKkira所以快给我洗点水让我把高速洗掉另外来看看在普通本的表现(原谅我太弱千魂和废墟的普通/困难本只能打A XSKkira3000血队伍血低硬伤啊)
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304061011085097_0.jpg[/img]
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304061021418868_0.jpg[/img]
开高速(绿名为1熊爸爸+1游猎者)
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304061017328453_0.jpg[/img]
[img]http://p13.freep.cn/p.aspx?u=v20_p13_photo_1304061022301504_0.jpg[/img]
关高速(绿名为3熊爸爸)
XSKkira 高速你就是个废物 XSKkiraFOX快把高速射速提高一些
XSKkira 另外+10望天的老爷们可以无视咱[[i] 本帖最后由 Sararisu 于 2013-4-6 10:36 编辑 [/i]]
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出了统计后一直挺感兴趣但却偏偏没多少时间研究。这次活动就来抛砖引玉下,希望借“雷神”这个技能来和大家讨论一下到底要如何对一个技能做出评价。
简单介绍一下队伍吧。守护神射主狂(主),冥法召唤主奶,两只狂战神射主狙。全部角色6执照,也因此放弃了一些技能,现在看来有些得不偿失。两个弓是粉武,其他三人是绿武
再加上这次重点聊的沃克同学,召唤冥法主魔。武器是+5的许愿之风。属性如下
[attach]11649[/attach]
沃克同学加点奇葩,勉强6执照后连雷击都点不满,当时就是看中了雷神的高冷却短吟唱,想着“雷击也不用啦,她啥都别干就雷神吧”来加的点。由于吟唱短并不太影响其他动作的发动效率。(顺便说一句,LS某位大大用伤害%来评价箭雨,感觉还有可以考虑的地方,毕竟箭雨发动时人没有任何动作,其实影响了高速和其他技能的发动率。)
副本选的是遗迹困难,因为在带新人和刷绿碎片。沃克的蓝刚好够,不需要发动集中。
雷神的策略设置如下
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先来看看雷神的表现。
[attach]11651[/attach]
这次算是沃克比较出彩的一次,我想应该是绿名怪提高了雷神的发动率吧。我们来算下雷神打中单只小怪的平均伤害10722/23=466.17。
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纳尼?我眼花了么,来算算魔杖射击的伤害。14990/33=454.24。
也就是说雷神也就跟平a伤害一样吗?我还没算触手的伤害啊好不好,这技能坑爹啊(摔)
果断把策略删了!!!我就平a算了!!!
太气愤了!!,大家来看看没有雷神的情况吧!!!
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重复了几次,并不是什么特殊情况。和刚才战损差不多的比较,时间多了10多秒,沃克的总伤害减少了将近三成。从结论上讲,雷神的确让DPS有了很大提升。
慢慢思考下吧,我认为只看这次副本造成了多少伤害就来评价一个技能难免还是会有些不妥当,毕竟有着策略和实际情况的影响,你也没有把它像平a一样就只设计对范围内xx敌人施放。雷神就像是一次对数个敌人进行了平a,而平a却只能攻击到一个敌人,所以即使是附加上触手的伤害,仍然很难赶上雷神的真正DPS效率。
来稍微说说我对雷神这个技能的感觉吧。首先是蓝耗的问题,真的不低,像我这种策略的话雷神发动率很高,如果您还有其他像雷击陨石的技能,那一定要将雷神的发动条件设置得更为苛刻。这样这份mp的效率将更高,如果能达到足够的DPS效率,蓝耗高又如何呢对么?来看看全队的DPS情况么?
[attach]11653[/attach]
个人感觉其他成员的加点也没有太大问题,装备也并不差。全程除了雷神就是触手平a的沃克输出是最高的....但是由于我的策略设置的关系,沃克会经常勇敢地向前冲几步,所以受到的伤害.......不过我想,大家有机会真的可以去尝试“雷神”这个技能,它不会让你失望的。 -
先介绍一下队伍构成
本尊冥T,4执照
[img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsdofftj.jpg[/img]狂战,4执照
[img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrseibwgj.jpg[/img]连射弓,5执照
[img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsfbhnrj.jpg[/img]蓄力弓,5执照
[img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsfxw08j.jpg[/img]重力雷击奶,4执照(其实存在的意义只是魔力附加
[img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsgrf36j.jpg[/img]武器方面全员都是+5的47绿
由于我有强迫症,技能不加满不舒服,所以基本都是4执照,不过还好当时抽人的时候都抽到A+~S血量的所以问题不算太大不至于被秒于是抽了最近刷普通千魂比较差的和比较好的战报各一把来看一看
[img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrshfavkj.jpg[/img]
从输出分部来看,3个主力的输出能力差不多,由于狂战有地裂,弓只能单点,所以弓的输出相对稳定,而狂战在地裂命中目标多的时候输出会高出一截。
然后我观察了一下两个弓,在面板属性来说2者几乎一样,只是一个走蓄力线路一个走连射线路,但是连射线路的输出效率明显要高出蓄力不少。个人认为一是弓2.75的速度对于3秒的蓄力技能来说有点吃亏,二是因为在怪物血量不高的情况下时常会发生蓄力读条读到一半怪物死了这种浪费时间的情况存在,而且在螺旋面前蓄力的存在感再一次降低(就是螺旋推怪好烦,经常一群人追着怪跑)。至于奶妈和T的输出不太尽如人意,参考楼上老爷们的战报,触手平A的奶妈输出效率还不错,但是只有奶妈这一个位置能提供魔力附加,不得已走重力线路,但是重力在单刷的时候怪物血量不高的情况下输出效率比较看脸。其次出翅膀和时停的冥T在控场方面作用不错,但是抗打和输出明显逊于6执照的T。特意翻了5场战斗的蓄力和连射对比,感觉蓄力作为一个3S蓄力的技能和连射1S蓄力的伤害优势非常的不明显……
[img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsia6foj.jpg[/img]
然后放上几场我狂弓还没洗成5执照之前打千魂普通的面板和战斗数据,可以看出狂弓的输出似乎不如5执照(不知道是不是我姿势不对),狂弓输出高的场合基本就是地裂斩的角度好打到的目标多,或者坑道极难靠箭雨,在单刷方面似乎不如5执照或者6执照弓来的稳定。
[img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/79c94e23jw1e3jrsj2zmmj.jpg[/img]
码了这么一大堆东西自己也不知道自己想表达什么,其实我只是来混个脸熟参加一下活动看能不能蹭到洗点水的而已XSK
[[i] 本帖最后由 怪猫 于 2013-4-10 00:51 编辑 [/i]]