给官方 关于招募新盟友 等级提升 的建议
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给官方 关于招募新盟友 等级提升 的建议
许多玩家等级练上去后,或许有了钱,或许想要替换更好的盟友,以至于新招募出的盟友不得不从1级开始练起,
然而经过我亲自测试,带1级的盟友打18、9级的副本也只有70-80经验,而且由于新盟友的战力不足,只能花大量时间去打一些本尊和其他高级盟友没有经验的副本带新盟友,浪费了大量时间和财力,导致了许多玩家不敢重练或是体会到与其他玩家盟友等级和成长上的差距难以拉近,而放弃继续游戏。
所以我强烈建议,如果高级号招募了新的盟友打副本,可以给予等级差来算更高的经验倍率,或是增加商城道具,比如(经验传授书)类似的,可以把想替换下来的盟友的所有等级和经验 直接替换给 新盟友的道具,或是以替换角色的80%的等级给新盟友。 这样不但增强了游戏性,和公平性,也给一部分玩家得以花一定金钱弥补当初没有1级招募4传说练起的差距而感到无奈。大部分玩家都不会1级进入游戏,对游戏完全不了解的情况下就立刻花重金来招募英雄-传说的盟友,而对游戏了解后,等级也近20,才发现成长率的重要性。即是去重新招募,也难以弥补上等级上的差距,从而放弃游戏的不在少数。也就是摆明了1级不招募4英雄或传说,就等于放弃游戏后期的可玩性。毁在一开始,而难以弥补,比起重新招募的钱财更是要额外加上重练的体力精力和时间,这同时扼杀了那些非RMB或小资RMB玩家逆袭的可能。逼迫他们在后期强度的副本下放慢进度,在PK场上无法翻身。不说星轨策略战术,从基础素质就被完全压垮。这无论是对玩家还是官方都是非常不利的。官方不该给玩家的是,要重练就浪费时间停下本尊等级,或是不重练有等级没成长后期的乏力。而是开辟出一条新的游戏可能。这和你们开放洗点水的道理是一样,既然知道玩家不会接受如果加错技能就重练的思想,那么也该给玩家一个能快速弥补初始盟友的不足的机会。若非这样,那么在初始5人盟友就决定后期能力的游戏方针就是错误的。完全可以设计成本尊等级越高后期通过任务或是开放的盟友属性越好,这样大家也可以回到同一起跑线。但是既然 开始就能决定盟友,官方就应该给那些1级进入游戏没有花RMB招募的玩家一个捷径的道路才是!
经过朋友们的考虑,可以开放等级转移道具(80%)以上或是本尊-5等级比较好,或者改动为给招募盟友的基础等级为本尊-5级。但是这样就应该给所有玩家发放2-3件道具吧任意角色等级变为本尊-5以用来弥补变动之前已招募玩家的损失,这样技术上改动稍大。不管怎么来说玩家都不因为1级没投钱而失去优势。
如果能采纳我的建议,那对游戏保留玩家,以及拉近玩家实力之间的差距都是非常有效的,大家都知道如果一个游戏因为1级的事情而导致后期实力悬殊过大会是什么结果。这样的改动,更也促进了玩家重新招募英雄而投资的欲望,对官方和玩家来说是双赢的局面。同时也可以增加官方的收入。
如果有反对的玩家,希望留下足以反对的理由,以及足以对玩家和官方构成不利的明确原因,以供官方参考
希望 同意与支持 的玩家顶上。
2F 亚丝娜 留。[[i] 本帖最后由 Kirito丶黑 于 2012-12-27 16:44 编辑 [/i]]
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举一个简单的例子,如果我3天到达了20级,那我如果要重新招募一个新的传说盟友,从1级开始练,练到20级,至少要2天。
如果以后到了30、40级要10天20天的,你愿意为了一个新盟友停下大部队的进度,再话10几天让新盟友提升到和本尊一样的水平?
如果不是如此,那多少玩家能在以后精英与传说后期成长差异拉开的情况下继续玩下去的动力?或者说如果不能有效的提升新盟友的等级,那只能接受2种结果,一是 后期精英与传说的差距无法抗衡,整天被欺负。 二是 花大量的时间停留本尊的脚步,练上新盟友。 导致与其他玩家等级、技能差异拉开,一样无法抗衡。
如果你能解决这个困扰,那无非对玩家和官方都是件好事。
若该游戏对你来说无非是打发时间,可以默默关闭帖子。
但我是一个认真玩游戏的玩家。也希望游戏能够长久,玩家能玩的开心。[[i] 本帖最后由 Kirito丶黑 于 2012-12-27 14:25 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]幽玉[/i] 于 2012-12-27 14:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=800310&ptid=49573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
新招募的伙伴1晚上19级,亲测。
3天20说明你练级方法不对。 [/quote]
假设不明白?练到后期50级呢?你重新练么?花好几天打没经验的副本带新盟友到40级你都要花多久?
你1晚上19级你可以挂机烧精力体力药,你以后要等级更高了带新盟友,你为新盟友停下脚步不说,还要花钱去挂机?[[i] 本帖最后由 Kirito丶黑 于 2012-12-27 14:49 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]布莱德[/i] 于 2012-12-27 14:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=800312&ptid=49573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可以顺便刷素材:han3: :han3: :han3:
支持增加继承途径,
不过没轮回后期怎么办XSK XSK XSK [/quote]
等你25级你会发现17级的材料卖拍卖,人家级高的都几百个挂出来了,只好扔。。亲自体验。。而且你包里都装了高级的材料和图纸,哪来空间再放低级的。 -
[quote]原帖由 [i]氷精[/i] 于 2012-12-27 14:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=800309&ptid=49573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
4精英撸过,服务器太卡不敢投入太多,练新人难问题不解决,越到后期整个区的实力越固化,对游戏发展一点都不好,“毁在一开始,并且没办法补救”这个实在太痛苦,等级传承挺不错:lol: ... [/quote]毁在一开始,难以补救,亮了,我的心声,很多玩家也会这么觉得吧。
强烈官方出等级转移类道具,本身游戏也在开发可玩性中,其实这点应该很早就想到才对。
不然让那些精英,普通,类的玩家后期怎么弥补等级或是成长上的差距?想好好玩都没机会。
想要等级,成长被压, 想要成长,练新盟友,等级被压。两难境地[[i] 本帖最后由 Kirito丶黑 于 2012-12-27 15:00 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Castle[/i] 于 2012-12-27 14:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=800325&ptid=49573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我是没觉得开转移有什么好的,倒是增加经验会比较好。
个人觉得重新练伙伴无可厚非,几乎所有的网游都是这样的,但适当增加经验就好了 [/quote]
现在大部分网游没有1级开始的差距,而这个游戏1级出来你的队友就会对后期造成的影响很大。
而且要弥补这个差距,还要花费更多财力和精力。
如果说官方有意让玩家重练而停下本尊等级带低级副本,我看不是官方能赚更多体力钱,而是更多玩家直接选择放弃 游戏的可能比较大。
毕竟这样下去的后期游戏性上来讲太低了。你怎么就不说官方将要 开放 洗点道具?如果没有洗点道具你也会支持一旦加错点就重新练起的玩法?
而且某种意义上 新盟友的等级和成长 这样的基础素质,比起洗点道具来的更为重要不是吗?
[[i] 本帖最后由 Kirito丶黑 于 2012-12-27 15:10 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Celsius[/i] 于 2012-12-27 15:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=800331&ptid=49573][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是大号带小号能打高级本吗,比小号打低级本还是快多了 [/quote]
带小号越了18级的副本也就80经验左右,你想练级的过程是非常漫长的。。大号打低级副本没有一点经验,又要花多久才能练到25以上,其中为了小号消耗的体力和精力不说,队里4个人完全0经验打工,伤不起。与其吧钱浪费在消耗体力精力上,直接开放等级转移道具,不是一样能赚钱?玩家也更有意愿去消费不是么? 也不用拖累本尊和队友的进度。 对玩家和官方有利而无一害不是么[[i] 本帖最后由 Kirito丶黑 于 2012-12-27 15:10 编辑 [/i]]