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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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关于游击...

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    gamelover
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    #1

    ssw中游击现在几乎无用了,因为这已经变成一个即时游戏了,而作战时其他地方的部队还可以穿过该星系。(记得是这样~)

    所以我建议对游击系统修改--那就是当某星发生战斗时,该星系的星门不再工作。也即从开战起就此路不通,从而达到即时切断援兵,即时阻止撤退甚至导致自曝(这个比较难)等效果。

    不知大家意下如何?当然如果已经改成这样了就当我没说吧~XSK

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      Pzkpfw
      写于 最后由 编辑
      #2

      这个游戏出现起军队开进可以通过本方控制的星系就是一个默认的规则吧= =只要颜色没变就可以实施跳跃 不管是不是处在战斗中 毕竟跳跃的话实际上是不使用该星系的星门的只不过是借用空间跳跃航行的路径罢了 如果一个开战的星系无法通过 那在战斗中实施增援和撤退就不行了 那么至少诱饵战术就被封杀了= =

      [[i] 本帖最后由 Pzkpfw 于 2011-6-15 09:48 编辑 [/i]]

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        Esmey
        写于 最后由 编辑
        #3

        战斗一开始,所有将到达/经过该星系的跃迁都被强制中断么?

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          gamelover
          写于 最后由 编辑
          #4

          是的。
          回pz:可以理解为战斗干扰了该星系的空间稳定性,导致了其所有虫洞都暂时失效,直到战斗结束。这样可以让没兵的毒瘤们发挥群狼战术,一定程度上干扰对方的入侵。
          其实还可以更进一步,让874可以直接空投一定范围的敌人星系,从而达到奇兵效果。对应的防守方则可以开发一种建筑/部件,使得一定的星系被屏蔽等等。

          不过总的来说,这是鼓励把这个游戏进一步即时化了,不知道是否违背fox做这个游戏的初衷就是了。XSK

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            Esmey
            写于 最后由 编辑
            #5

            我觉得先考虑下后果吧

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              花落无痕
              写于 最后由 编辑
              #6

              不如多设置些类似太阳系的EU星系拿来穿越:han3:

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                水樹
                写于 最后由 编辑
                #7

                這樣壓秒手滑的就死定了XSK

                倒不如改成補給系統, 在有連接的星門下, 以連接己方領地的星門數量增加艦隊能力, 沒己方連接星門的一方扣減能力, 就能達成類似於士氣值一類的東西, 這樣就變成除了絞肉的那塊地外, 保護補給線也是變成很重要的一環, 不就變相鼓勵遊擊了嗎XSKkira

                [[i] 本帖最后由 水樹 于 2011-6-15 12:18 编辑 [/i]]

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                  究极黑洞炮
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  或者叫FOX学学破碎银河系吧,被断路舰队就无法增援也不能撤退,只能自毁

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                    正遍知
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    交战的星系被默认为双方共有,双方都可以穿越岂不是更好玩?

                    [[i] 本帖最后由 正遍知 于 2011-6-15 17:15 编辑 [/i]]

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                      Esmey
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]正遍知[/i] 于 2011-6-15 17:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784716&ptid=47244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      交战的星系被默认为双方共有,双方都可以穿越岂不是更好玩? [/quote]

                      后果...:spurt:

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                        xefd
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-6-15 17:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784717&ptid=47244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        后果...:spurt: [/quote]
                        后果就是爱灰铺路主力可以一路直飞首都了XSK

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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2011-6-15 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784702&ptid=47244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          我觉得先考虑下后果吧 [/quote]
                          后果就是,如果有足够的指挥,有足够的灰,就可以直接阻挡敌人前进,因为正在闪的星系是无法开进的

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                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            [quote]原帖由 [i]Pzkpfw[/i] 于 2011-6-15 20:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784722&ptid=47244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            后果就是,如果有足够的指挥,有足够的灰,就可以直接阻挡敌人前进,因为正在闪的星系是无法开进的 [/quote]
                            不不,我的意思是--可以进该星系,但是不能经过它,而且这包括了以前设置好的路线。也就是说,如果你很早就撤退了,结果路上经过的星系刚好发生了战斗的话,你就会被强制跃出。然后只有当战斗结束时,你才可以再次飞跃。
                            更进一步的话,如果这部队是撤退下来的,那么强制跃出后都有几个回合无法战斗。不过那样似乎实现起来难度太高了...

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              我的意思是 进入战斗的点无法作为路径点使用的结果就是想阻挡敌人前进的话只要不停的使一个点保持战斗状态就行了哪怕是打一只黑箱也行 算好时间间隔 过一段时间发一只过一段时间发一只

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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                哦,那正是我认为的游击和骚扰的精华啊~XSK

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  XSK 所谓的“用骚扰牵制敌人”么

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    不,是所谓的增加毒瘤的出场率啊~XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]gamelover[/i] 于 2011-6-16 07:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=784729&ptid=47244][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      不不,我的意思是--可以进该星系,但是不能经过它,而且这包括了以前设置好的路线。也就是说,如果你很早就撤退了,结果路上经过的星系刚好发生了战斗的话,你就会被强制跃出。然后只有当战斗结束时,你才可以再次飞跃。
                                      更进一步 ... [/quote]
                                      後果就是.....

                                      初期壓秒打EU壓秒不精準的人一開始就死光了XSK

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #19

                                        毒瘤鸭苗都是压小时的,你这样设定你这不坑害毒瘤吗?????????

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          打eu时你本来就没发穿越吧?而且eu不会逆袭,所以没问题~

                                          dz压秒就不是小时了?本来就可能是自杀性进攻啦,为的是出场率啊啊啊~XSK

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