2F设定讨论
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[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732331&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
增加了护甲和武器攻击种类——实际上已经削弱了军团船这种同质化的东西,使得玩家的选择更加多样化。
大EU更加宝贵,不能随便放弃限制了单个国家投入单次战场所能承受的数量。
散户产量提升增加了散户舰队的骚扰作用(几个 ... [/quote]
现在也不见得每场战役都有灰投入,再说散户准备个3-5W需要花费多少时间?:lol3: 苦心把船弄出來准备打的时候人家还有那种微弱的防线么? -
[quote]原帖由 [i]堕喵[/i] 于 2010-10-16 09:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=748313&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 我知道有人懶...我就是説說...都不要在意[/quote]
你知道就好XSK -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732346&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
一场战斗5级很容易吧?5级日交易上限就可达到64W。两场7-8级也很容易吧?8级交易上限就是5000万了……
前期大家交流并不多,打小EU费油不多,能有2W油可以打几个星系了。打了几个星系交易上限还不到2000万德肯定是散户。我 ... [/quote]
缺乏实际经验..鉴定完毕...不要拿一般指挥和本尊指挥的升级所需经验来比较...差很远的.... -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 00:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732377&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
洗过很多。
洗的大部分都是防御做得不好。
快速洗地有以下条件:
1、对面除了开始两跳,后面防御简直就是纸球。
2、纸球也就算了,还直接送一堆资源,舰队就地补满油另外,当你有无限大量的舰队,对方也有的时候,你冲得过猛人 ... [/quote]
:lol3: 看来你米见过某人冲进某国家,全国花了多少时间才捉住,多少星系被洗了
:lol3: 你的无量舰队就是为了捉住进来的人么?别国就停手看你能否抓住冲进来的那部份人么? -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 16:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732569&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
散户最大的问题在于,没有那么多时间参与军团活动。所以游戏一旦压缩到6小时……
所谓的新人杀手,不过是欺负别人不在线而已。 [/quote]
XSK 你在线也不见得知道军团的活动内容,满地间谍的情况下更不可能把攻打路线告诉散户,在线与否没啥关系...
:-_,- 你要是跟军团内部有联系不在线也可以得到情况,上不了游戏大可以找别人代发船 -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:53 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732833&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我想说,油耗什么的都好解决。
担心油耗的
少造船就是了
你的规模小,别人的规模也小
影响是等价的
为什么大家都只从自己的角度思考? [/quote]
那为什么大家一定要少造船呢?你这话本来就只是从你自己的角度思考 -
[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-10 23:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732331&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
增加了护甲和武器攻击种类——实际上已经削弱了军团船这种同质化的东西,使得玩家的选择更加多样化。
大EU更加宝贵,不能随便放弃限制了单个国家投入单次战场所能承受的数量。
散户产量提升增加了散户舰队的骚扰作用(几个 ... [/quote]散户舰队的骚扰作用233
真的散户要能凑队能拿得出手的船都不知道要凑到什么时候了,没人包养的时候最好也就是几千条反阳伯伯弹道伯伯爆雷伯伯了,指望这种船去骚扰什么?滑边境么?这些船还不够边境守备队吃。。。另外散户下地都在水泥,住的靠里面的,国家面积大的,去个边境的路费都要屯上几天,还要在天上飘那么几十小时。。。直接进战场了油都不够开几炮,更不用说等你从家里开到自己想打的地方那些军团老爷早就不知道往前推了多少了。。。没绞肉散户的舰队的用处也就是协助防守前方节点了。。。要记住,现在是星团图,不是大饼图,雷神满地都是,游击不是那么好打的- -。。。现在的那些看起来像是游击的都是偷空星系,或者刚被打下来主力开走去打别的地方的星系。。。偷下来也不敢久留直接撤回去。。。除了消耗H外有别的意义吗?线性防御233
在SSW的框架下线性防御=没有防御。一个点被突破了,你后面要多少兵力来补这个点被突破造成的影响?不要扯2战的那些东西了,那些东西和SSW是2个位面上的。你不能突破那个节点,你的快速部队怎么绕到后面去?星门的数量是有限的。