关于势力平衡性
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不可否认的是因为FANS向的问题。。自由同盟和帝国的人数远远多于其他势力,看了论坛上其他同学的讨论,不容乐观啊。。
游戏不是现实。。现实里小国可以有外交手段象瑞士这些都能在二战活下来,但游戏里想搞和纵连横谈何容易,人数相差太大的话用什么资本去谈判。。。难道还能行贿敌方元首么。。。
都说小国被灭了,可以加入别国重新开始或者等下一个轮回,但实际上会这么做的有多少呢?加入别国,科技又要重新发展,假设2个月被灭国,那剩下的一个月还能发展出什么来呢?甚至连前线都上不去就结束了。等下一个轮回更不可能,本来就是小国,被灭了受了3个月委屈,还回原来的国家再被虐3个月?这样只会造成更多的人向大国靠拢,小国更小。。打几个轮回估计就剩二虎相争了。。
能不能限制各方的人数这样,,以前见同学玩过一个叫三国群英传ONLINE的游戏,那里人数最多的国家的人口不能多于人数最少的国家的一半,达到这个限制的国家就不能开新号。如果在SSW里实行这个系统,不仅能平衡实力,似乎还能有效的减少马甲横行的趋势。。。比如1000人的自由同盟。。其中有500个马甲。。打700人的帝国一样吃亏。。考虑到这样,马甲狂人为了本方能多点生力军,应该也会收敛吧。
始终认为一个游戏是否能长久,靠的是出色的平衡性来吸引新的玩家,各种各样的原因总会导致老玩家的流失,如果不能给新人希望,流着流着就只剩老家伙了。。SSW三个月轮回一次,如果能解决好势力平衡的问题应该会不错玩吧
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势力平衡是个不容忽视的问题,虽然不是大部分玩家的问题。因为大部分人都会直接投靠大联盟了
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靠人数限制,会导致大量马甲产生。
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难道去限制 占有行星数 ? = =!
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请参考此帖[url]http://bbs.xyz-soft.com/thread-314-1-1.html[/url]
FOX认为2-3轮后自动平衡,要我说下次轮回如果不满意势力问题的都去加最多人的国家破坏平衡,FOX就必须要动手改了另外LS到灌水边缘了
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[quote]原帖由 [i]龙骑士[/i] 于 2007-8-23 17:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4179&ptid=355][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我早就说过了,确实自己方MJ少了别人MJ就多了.原因就是我想加人多的国家,进不去?人比某国多了XXX人,好我去注册一堆MJ加某国,好了人数差距小了我能加国了,对方更弱了:lost ... [/quote]实际上就是回道了最根本的问题----MJ问题上面
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[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-8-24 00:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4241&ptid=355][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
人多并不是完全的优势,资源分配也会吃紧 [/quote]
当这个游戏玩家不是太多的时候,前期完全够分 然后还没到中期 我们吉恩就被灭了,如果我们能进中间,也许能质量抗一下数量,但是可能么- - 2边早把路封死了 -
[quote]原帖由 [i]囧囧[/i] 于 2007-8-24 08:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=4314&ptid=355][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
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建议效仿天朝伟大的教育制度,填志愿然后服从分配:-,- :-,- [/quote]
赞啊!这个建议太伟大了!!!!我全力顶这个设想!