实战发现,进攻方不能带炮灰
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实战发现,炮灰非常的挡路。
现在很脑残的设定是,己方队伍不能重叠,不让对穿。
慢速的炮灰如果有高先制的指挥官则会很快的冲出星门填满星门门口。
特别是某人出的MS 1推炮灰。只能移动一个格子。攻击后5回合停在那里不走!攻击3次后没燃料了,成了地图永久物了……
这种挡路行为实在……。DS2的战斗中,进攻方携带了大量炮灰进入。导致第一回合就清理掉了星门门口的好多防守部队的炮灰。并导致第2回合炮灰就充满了星门周围的地方。
导致了1个回合打了将近1小时。
不到10回合,2小时过去了。进攻方主力被炮灰锁死在星门,弹道炮和定向炮船够不到敌人。而对方星门开始海量出炮灰。
终于填塞满了整个屏幕……这时候最让人尴尬的事情发生了,由于系统判定:如果没有能够攻击到敌人的移动线路则不移动。
导致只要有船把星门围成劝,星门里面的战舰就不动。
而那些前几个回合留下的无燃料炮灰就刚好形成了一个大圈……
防御方每打下一个无法行动的炮灰,就可能导致这边一队主力冲过去填在那个空上,然后被对方各种火力狙杀掉。
而防御方由于地图遍布炮灰,导致他们的支援战舰在星门堆积如山,与进攻方状况相同。由于双方都输不起这场战斗,双方继续动员部队增援,无数的战舰都堆积在星门那里,少数部队在外面对打。
战斗演变成无限延时的消耗战。
由于判定回合限制是以最后进入战场的人开始数25回合。而现在是每回合都有新到部队。打了28个小时打了120多回合。平均5个回合1小时。
也就是说。5小时的时间内谁也不派遣支援才会出现回合数用完。
对于不想输掉的双方,都会在874造船然后花1或2小时空投进入战场。
战斗变的越来越漫长了……在战斗变的漫长的过程中,出现了另一个让人尴尬的事情!
阵亡的指挥官不会立刻返回,而要等到战斗结束才返回;
阵亡的指挥官不会有任何经验。
结果,无数有脸指挥官被锁在了DS2。
他们英勇的消灭了无数舰队后阵亡了,由于阵亡,他们不会得到任何经验,由于战斗不会结束,他们不会回来……
于是大家的优秀指挥官都被消耗在了DS2。所有有击沉数的指挥官,由于阵亡而没经验。
所有最后存活下来的指挥官是那些开炮灰,没有燃料变成地图永久物的部队,他们没有多少击沉数。
最后这场消耗双方无数战力的战斗,主力全部没有战斗经验获得……战斗变成了纯消耗时间,双方新生产出来的舰队都重新投入战斗……
现在战斗还在服务器的那一端继续着……
尴尬的战斗结果将出现在我们眼前。