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TO M大....游戏分配的一些设想...超长篇...欢迎讨论...

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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27 帖子 13 发布者 22 浏览
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    震动的山
    写于 最后由 编辑
    #21

    星系多了还打什么仗啊?大家老老实实的种田就是。。

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      warmice
      写于 最后由 编辑
      #22

      [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-23 08:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39091&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      英雄无敌式的损失方法就会使得炮灰的作用大量上升,大舰队作用下降,你以一场战斗都是几百队对几百队,一打就几个小时,你才开心对吧?
      因为部队分散的击破率反对来更高!(伤害是一样的,但暴击的机会就更多了,如果伤我少血就爆多少 ... [/quote]

      如此 明白了
      但是量化标准...总是可以讨论出来的嘛.
      10个球估计...如果讨论好分配方式的话 保证先打星系的人优先选择10个的话 而且没有因为殖民不够而盯着预备星...应该说 争端会少很多...
      至于殖民科技的问题...完全可以LV1可以殖民10星 LV0什么都没有的

      [[i] 本帖最后由 warmice 于 2007-9-23 12:41 编辑 [/i]]

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        warmice
        写于 最后由 编辑
        #23

        [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-9-23 10:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=39257&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        此游戏并不是贡献最大的人经验最多,而是算出手次数……

        估计LZ没什么战斗经验吧?

        反正我每次参战,别人的炮灰经验都高得气死人。 [/quote]
        ..嘎嘎..我上次轮回中途加入的...当时还是无限制球数...在874呆了1个月才出来...应该说 我只会种田...

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          心与悠飞
          写于 最后由 编辑
          #24

          我靠,874 10个星,

          现在想被灭国都已经很难了,

          874如果10个星 初期谁愿意出去点灯扩张领土?

          874如果10个星 谁愿意出去占3围80%以下的星?

          874如果10个星 每天每人最少最少能产200战舰,想灭国谈何容易?

          874如果10个星 面对满地图的白色区域,你的舰队该派到哪?去打仗?光飞过去H3就没了

          楼主此乃消失了的小白强烈要求神教教徒

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            warmice
            写于 最后由 编辑
            #25

            24楼
            不要攻击我的肉体....
            这么说 大家都有10星874 是平等的..:maybe: 你有200条 我也200条 到最后也跟现在一样 谁在外围多谁就势大啊...

            另外只是一个设想而已...即使不加10星 也没什么的...不要盯着一个地方看拉
            继续探讨...

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            • R 离线
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              Ring
              写于 最后由 编辑
              #26

              :lost :lost
              1 类似的东西fox大概早考虑过几百次了
              2 .. 脑残了哦

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                warmice
                写于 最后由 编辑
                #27

                厄...也许...昨天午夜脑残写的..只是一个概念...:T_T
                沉了沉了...

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