TO M大....游戏分配的一些设想...超长篇...欢迎讨论...
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很简单的...
就是所谓的装备保护制度
打下EU星
必须按此次战斗中获得经验值的高低来分配殖民先后(或者可以设立小队 队长分配制度)
必须经验最高的人先殖民了一个球 经验第二的殖民第二个球 以此类推 如果经验最高的人不在线 不殖民 那么此星系为白星 所有本势力人可以路过 但是不可以殖民 提供装备保护 直到参战的人都分配一球(此权利可放弃,一天不上线视为放弃权利)后 才开放所有人分配
这样有散星留下来 也保证最大利益在战者手里另外提供几个设想
新人进来后多要等很久才能有几个散星 实在是太不舒服了...
解决方案:1.提高874的星数 比如10个 能让新手形成战斗力
而大地图上 除了每势力几个星系为登陆点外
其他点全为EU星(或者可以是什么XX势力XX怪物都可以)
想占星系必须靠自己打
如此也可以避免一部分初期国外与国内的边境纠纷 当然我想FOX也许是不乐意看到的...
当然874空投也变的更加畏琐更加防不胜防 但是我相信可以靠空投对空投...2.增加星系星数 削弱殖民科技 比如 每个人殖民LV0可占10个星(874占球不算总数中 可以保证空投事业的蓬勃发展...也可以保证爆国家后的基本竞争实力...) 殖民科技取消或者改为移民船跃越速度提升.携带更多资源,每级增加星球可建造空间1等等等等
如此一来 不但会大幅推进同居事业的发展 而且星系3 4人联合防守的话 想必也会有乐趣的多(前面顶盾 后面的打枪~嘎嘎)
最重要的是 不会在有同居怨念产生 进了这个星系就可以占10个球安心发展 不会再有人抢预备星 还有好几人同居 啊 多和谐啊 多美好啊!另外就是传说中的逃跑制度了...这个我个人认为...其实开不开倒没什么...
关键就是在战胜和战败的损耗比上
伤敌1K 自损800 其实大家也知道SSW中胜利的一方损耗是比较不合理的...我想这应该是问题所在 战就战没问题 但是战的没有意义 还消耗好多资源 就太郁闷了~
推荐英雄无敌的计算模式啊!伤了多少爆多少...减多少攻击力...
或者现在提高战斗中的爆船率也好 实在爆船率比较低下好了 暂时这么多...谢谢你们D耐心...欢迎大家探讨...人心都是XE的...只有制度才是解决之道
-----费沙 死夜[[i] 本帖最后由 warmice 于 2007-9-23 06:19 编辑 [/i]]
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LZ不知道么- -?
经验越多- -等级越高的人可不一定就是主力舰队- -
SSW里舰长只是辅助- -关键的是战舰- -
所以你按经验分配EU星球不现实- -
而且单星系里- -你准备几人来殖民?
还有,想占的人自己打?你当是单机游戏么?这是个网络同人游戏- -
需要大家配合行动.
比如一开始为了国家边界,出战舰守边防的人,你让他拿什么去打EU?
而且边防线上,要去EU星系迁移消耗,以及迁移时间- -这都不可忽视的.
万一,边境上的守边者们想要EU星系,而把主力舰队调走,造成边境转台之时- -
有人大举进攻,你怎么办?
所以,什么想要EU星系必须自己打这种极不合作的条款是不现实的.
我不知道楼主经历过上次的测试没?
如果有上次测试的经历就该很清楚- -
LV0就可以大量殖民的话- -抢星球抢球现实是不会断的,这是人心的贪婪和欲望的表现.
特别是在初期- -,你自己观察吧.一个星系如果点灯了,你那星系的情况会怎么样?
还有如果874造出的战舰,完全可以和别人打下EU星系后制造的战舰数量和质量上进行抗衡- -
那大家都不用去EU了- -直接乱战吧- -!
去EU有什么用哦,874就能造-.-何必还费劲的跑那么去打EU呢?
还有逃跑制度是有必要存在的- -
估计你没在将要被灭的国家里待过吧?
上一轮- -针对基恩想在灭国后,大量抢土地的行动- -帝国曾想过就是留一个星系不打- -
等把殖民事宜安排完结后,或者等到轮回的前一天,才去把它灭掉-.-
这对于失败国的参与者来说实在是不可接受的吧- -?
所以才会有叛逃的系统~~~~
至于战舰伤害系统和爆船率- -狐狸都平衡了的~~~~
只要你伤害够高- -大数量的攻击下.击落率也是会上升的- -!
你试过就知道了~ -
回6楼的...
看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以配合行动 对啊 我也提到组队概念 即使FOX不开放组队 也提到了按获得经验分配给战者最大利益
另外你说的守边防的 这些完全是可以协调转送的 不是吗?主力难道是凭空出来的?不是高层组建?我说的分配制度只是为了防止非高层可控事件得发生
上次殖民我经历过 请你搞清楚无限制殖民和限定死10个殖民的区别 看贴要仔细啊同学 不要我再重复了
874的10个星 也不可能跟EU想抗衡 我的意思是874变成现在的初始星系一样 50%左右13洞10星 那么 最少新手星有出奇袭队 灰海 反灰海的能力 当然这个只是设想 也不怎么现实 毕竟新手如果后来的话 总是要吃尘的...不可避免
探讨 探讨 要和谐.
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[quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38953&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回6楼的...
看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以配合行动 对啊 我 ... [/quote]
明显没打过杖的人- -有时候经验值会被炮灰部队拿走大部分:ai: 而且主战部队也不一定会是经验最高者- -!
而优先分配权,你算好时间进行压表- -就完全可以自己来补足这一部分.
874星系的开发已经扩大了一个相当巨大的地步了- -
已经完全没有必要再进行放大了- -再放大- -~那还有必要出874吗?
大家都在874里陪LOLI们数星星不就OK鸟- -~~~~
至于想大量制造灰海- -现在的874也已经可以满足你了- -
LV1的战舰我现在可以做到1小时的产量制造2只船- -!~~~~~已经绝对足够满足你的灰海战术了- -!
只是你个人开发与否的问题.
至于最后一个-.-我的确没看清楚~~~~~~~~逃跑系统- -不知道该说什么~-~
英雄无敌系列的逃跑系统是为了保存住英雄和主战兵种而存在的- -
这里在指挥官不会损失的情况下- -逃跑系统实在感觉没必要~-~ -
冬瓜我对你的跑题工夫实在是...
我知道经验会被炮灰拿走 为什么你总是忽略一些关键词呢...要仔细看贴啊同学 第四次了
:ri: "另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以"这是我上一段回复的
这句话请你好好理解
压表有这么好压么....你么进政府军群 你怎么知道出发时间? 为什么星系就不会控制在高层手里呢
874这个是见仁见智 你觉得够大了 那也说不上不对 我加大874 只是为了外面全星系NPC化的铺垫而已 至于你说在874数星星 那是不可能的
每个势力有登陆点 3个星系这样 加入势力的人开始从这几个星系开始扩散
如果势力在外围被灭 就是亡国拉~想想吧...逃跑系统就是你跑题了
大家想要的逃跑系统不是英雄无敌那种 我说的是英雄无敌战斗时损兵的方式 而不是英雄无敌的逃跑我说的逃跑就是保舰队又保指挥官那种拉 不过FOX这么久没加 估计也是希望渺茫吧
[[i] 本帖最后由 warmice 于 2007-9-23 06:57 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38963&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
冬瓜我对你的跑题工夫实在是...我知道经验会被炮灰拿走 为什么你总是忽略一些关键词呢...要仔细看贴啊同学 第四次了
:ri: "另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以"这是我上一段回复的
这 ... [/quote]
英雄无敌式的损失方法就会使得炮灰的作用大量上升,大舰队作用下降,你以一场战斗都是几百队对几百队,一打就几个小时,你才开心对吧?
因为部队分散的击破率反对来更高!(伤害是一样的,但暴击的机会就更多了,如果伤我少血就爆多少船当然是分开来有优势力)按贡献分:
1、那么提供炮灰的人怎么算?他是零经验,但是没有他你们不一定打的下来
2、主力舰队怎么算?他经验几本上不太可能是最高的
3、捡漏舰队怎么算?这样的部队经常抢到最高经验按你的分法:1看经验,同时还要看很多无法定量的东西,经验多但实际贡献少的人如果拿多了,那么以后谁会出炮灰,谁会出主力?都准备捡漏了。但如果是贡献高或者说是主力舰队的人拿了多了,那么以你的规则,捡漏部队就不爽了,可能会吵的天翻地覆
更关键的在于:你的提意:1无法完全定量,所以无法用程序限定,那么和倒过来的LILOCOM叔叔说有什么用?因为你这个不是规则,只能说是一个势力内部的分配方法!
2、10个球也会抢的天翻地覆的!
还有,只有1科技的情况下才能出殖民船,也就是0科技只能殖1个星是很正常的情况!因为正常情况下你0科技最多只能有一艘殖民船 -
[quote]原帖由 [i]warmice[/i] 于 2007-9-23 06:12 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=38953&ptid=2829][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回6楼的...
看贴要仔细...获得经验值的高低...获得 请你重复看三遍
我是说本次战斗获得经验最多 也就是贡献最大的人获得优先分配权
另外这也只是一个区分而已 不一定要经验值 设置其他数据也可以配合行动 对啊 我 ... [/quote]
此游戏并不是贡献最大的人经验最多,而是算出手次数……
估计LZ没什么战斗经验吧?
反正我每次参战,别人的炮灰经验都高得气死人。