论生产力与战争的成败
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[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2008-1-8 01:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288084&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 其實要閃擊是說起來簡單做起來困難.....
之前YB的幾個軍團都相繼覆滅在ZY手下之時...
我就有想說......讓全國的有生兵力都集中到一人手上如何呢...
我第一個想到的就是將DS6的活人兵力都塞給附近一個不 ... [/quote]
FS貌似完成了这步.但是整体实在太弱了. -
[quote]原帖由 [i]風神[/i] 于 2008-1-8 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=288089&ptid=16117][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:maybe: 不用18年
3個月就好~~ [/quote]
嘎嘎 轮回就是传说中的FOX级逆天武器。。。。 -
闪电战现在已经不太实用了,究其原因还是在于上轮回,树雷和自由都用闪电战迅速确立了自己的优势(海盗和联邦都是被闪击之后大混乱)。
人是会学习的,上轮回其他国家的观察员也好,间谍也罢,实施者和被害者自然更是清楚,大家都看到了灰的作用,闪击战一旦碰到灰,那么反而要消亡的可能会是自己。
这个轮回要实施闪击战,所需要的条件比上轮回苛刻的多。
首先要有高级间谍,上轮回边境锁星还没有这么严格,很多情报可以用低级间谍得到,但是这轮回不行了。
二要有不睡不死星团队,这一点估计说起来容易,做起来难,闪击战一经实施,就需要连续不断的24小时进行战斗(闪击和绞肉所不同的是——即便是在战斗期间,你也得估算一下后面的运输什么时候出发,好在战斗结束后马上能得到补给,而且不会进入战场太早而损失大量H3和运输船,打劫后的资源分配,这都需要精力和协调,这些绞肉的时候大可以放到第二天睡醒了再说),在闪击战的时候,哪怕你们晚出发10分钟,对面都可能会形成一道灰海在等着你进去。
三要有负责的殖民官,农民在任何时候都是可贵的,雷达更是闪击指挥所依赖的补给线之救命稻草,我们闪击打下来的土地,一定要尽早的让活人种上地,造上雷达,一只孤军深入的部队,最怕的就是后路被截断,补给跟不上,而这些,都是农民的灰海和雷达所能帮你消除的,一个好的殖民官可以给你搞定这一切。这个殖民官的要求不可谓不高,他必须有超长的在线时间(任何战斗打完的时候,得保证他能马上有40条殖民把星系全部殖完,然后迅速分配),而且他对战斗的渴望不能太高以保证他有充足的时间来管理殖民事务(相信我,一个殖民官所花费的精力比一个将军可要多得多,光是PM的消息就足够你头大了),他得有一定的威望,来保证他所分配的土地不会引起争议,所以他最好也不是军团成员。
高级间谍、不睡不死星人、优秀殖民官,这三点是闪击战的必要条件,你的势力能满足吗? -
造船能力的恢复是很快的,一个80%的船厂不用12小时就可以重新建造完成,
重要的就是资源建筑和科技的打击,不过等到重工全力生产时科技通常已经够了
那只有破坏资源建筑是有利的,因为一个发展完全资源建筑要恢复起来是很慢的
而破坏资源建筑来说破坏EU是效果最大的.
通常后方的破坏除了死人星的资源外其余能造成破坏的就是散户或者是军团里的个别人
但这些破坏是不能对一个国家的造成根本性影响.
所能造成最大的收获就是扰乱对方的普通人民的信心,特别是在那个国家没有把这种情绪很好的引导的情况下,反击的力量会很难组织,而且也会造成一些死人,这是最大影响.
这游戏中仇恨支撑了很多东西.