SSW人事系统化提案
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SSW是网络游戏,当然是以人为本(XD)的。
管理人事可以说占据了SSW绝大部分的重心,而且也是最为困难的部分。
混乱的管理方式会造成效率低下,因此我认为需要建立一个比较完善的人事管理体系,以保证调动的迅速。人力资源一般分为几种:
1:普通玩家:即只有晚上会在线,一天在线时间不足5小时的玩家。
2:资深玩家:在线不长,但是具备相当的战斗能力,要塞和舰队都非常出色。
3:精英玩家:在线长,行动活跃,不一定是资深玩家,但影响力不可小视。
4:超级精英玩家:在线长,行动活跃,同时具备很强的个人能力,这类玩家在无论哪个国家都是少数派。但是不是所有人都可以联系上,一般来说类型3最容易联系到并发挥作用,类型4通常有固定的军团,或者独立独行,游离的超级精英是相当少的,一旦发现绝对不可放过,而类型1通常只能通过公告传达指令,类型2会主动去看公告,但要细节上让他们帮忙,通常需要单个PM。
需要迅速掌握的人事:
1:边境的人事一定要快速掌握,当然这不可能让军部一个人来做,边境3跳内的玩家都需要单个PM询问要塞建设情况,这是很麻烦的,譬如说,你联系的第一个边防玩家没有回音,那么很大几率会是死人,为了以防万一,你必须联系他邻接星系的玩家,以防止被单舰队快速轻松突入的情况发生。
2:874党,或许874在每个国家几乎都是被黑屋,或者没什么存在感的,实际上874党相当于后备弹药,是相当重要的资源。
对于一个尽责的高层,应该尽量统计出自己国家874党的情况,并给予指导,874不是只会出灰的地方,举一个例子,如果一个边防的死人被推掉了,在重新拿回后,如果之前有统计过活跃874党,就能快速找出殖民人选,而不会出现一堆人抢,结果每人几个球,边境完全无法要塞的情况。
侵攻战的时候,也需要负责的874党进驻,稳固的打下在对方境内的钉子,才能快速且稳定的推进。人事的艺术用无止尽,我只是班门弄斧而已,如有妄言还请见谅。
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[quote]原帖由 [i]九月歌声[/i] 于 2008-1-6 12:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=285844&ptid=16019][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1:普通玩家:即只有晚上会在线,一天在线时间不足5小时的玩家。
2:资深玩家:在线不长,但是具备相当的战斗能力,要塞和舰队都非常出色。
3:精英玩家:在线长,行动活跃,不一定是资深玩家,但影响力不可小视。
4:超级精英玩家:在线长,行动活 ... [/quote]
一天25小时@@ -
:spurt: 我在线10+小时,不过大部分时间都在wow,每隔2小时点几下:spurt: