艦載的使用心得
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艦載
一種大家覺得強弱兩極化的武器。他不像制導般強勢氾濫的出現在戰場上,卻也不像定向彈道般被人當雞肋。究竟這武器好在哪壞在哪,我想可以稍微分享下自己淺博的心得。
首先就優點來看,艦載高威力、遠距離,又多是定向傷害不怕樹皮。
就缺點來看,填裝時間極長,消耗H極大,容易被鎖高攻,又沒有範圍攻擊,掃灰完全不行。
那麼,這樣的武器究竟該如何使用呢?有人說,艦載是防守利器,進攻完全是垃圾。果真如此嗎?在下使用艦載,在數場進攻戰役中,拿下公國擊墜排名前20內的成績,固然大量人員離開是原因之一,但是即使他們在離開前,我的排名依然在100內(而且當時沒有EU)。那麼,在這個烏龜與槌子的大時代中,艦載究竟是扮演什麼樣的角色呢?我想,以現代戰爭而論,就是"狙擊手"。狙擊手必須在遠距離具備強大攻擊力,同時距離為他帶來填裝時間的保護,另外即使有敵人接近,也必須具備相當自保能力。換句話說,艦載部隊必須具備"獨立作戰"的能力。當然我們都知道填裝時的艦載是極脆弱而無反抗能力的。那麼,裝其他武器嗎?不,這樣做是讓艦隊衝上去,增加被擊落的機會,艦載的優勢在於距離,能保持越遠越好。因此我們必須讓艦載優勢最大化,卻又不能讓他缺點暴露過多。那麼,該如何做才能讓艦載達到最大效能呢?
我的答案是,中庸之道。沒錯 就是中庸。火力、裝甲、速度都必須並重。我的建議是,4推左右,裝甲與火力約六四比例,機砲等防空必備。為什麼要如此設計?有人會問,這樣既沒攻擊力,防禦也不怎樣,更不用說抗住主力的打擊。我說,同學,攻擊力是槌子的事,防禦力是龜的事,你當狙擊的沒事湊活什麼?艦載火力隨便要超越一般主力是很簡單的,但是火力高了就是被鎖的份。艦載的長填裝時間使的被鎖定是很危險的事情,換句話說,第一砲沒打殘對方,就等著被殘了。我們要避免這問題就是壓抑自己的火力,一個狙擊手不能,也不該顯眼到引人注意。那有人問,我要裝甲幹啥?我要機砲幹啥?這是個很值得討論的問題。首先,你壓抑了火力,難道敵人不會看嗎?當然會!所以他們也會調整灰與掃灰為最近或是最低耐久。我們當狙擊的終極目標,除了攻擊對方,就是要避免被攻擊。所以增加裝甲與機砲是必然的,裝甲避免最低,機砲抵抗掃灰。一般而言,掃灰隊編制通常不會太大,因此幾個機砲就已足夠抵抗掃灰攻擊。這都是增加存活率的手段。那麼,這時候大家就會問,攻擊力不高的艦隊,就算不被鎖,火力也不夠啊?是的,在槌子與烏龜傳說的年代,這樣的設計的確不能對烏龜起作用,但是呢,你每幾回合都能輸出相當可觀的火力,打在龜以外的艦隊上是有相當大的殺傷力的。5回合一砲100w比起每回合20w,對於艦隊的殺傷絕對是100w勝出。仔細想想就知道,假設減傷10w,100-10=90,因此這5回合總殺傷=90w,每回合20w-10w=10w,每回合輸出的在5回合後只有50w。傷害相差將近一倍。這再減傷越高的時候越能突顯艦載的強大攻擊力。因此艦載擔任狙擊來攻擊主力絕對是相當適合的。
接下來我們說明實戰配置。艦載身為狙擊手,在大規模會戰中,是作戰主力之一,但是並非主角。大規模會戰的主角是烏龜、槌子,與大量的灰與掃灰。烏龜就如同裝甲師,吸引敵人炮火,替部隊承受傷害,而槌子就是自走砲,負責破壞敵方裝甲龜,突破對方防禦。而灰與掃灰,則是負責吸引火力、拖延時間與清除對方的灰。艦載的任務,在這樣的會戰中,是躲藏在灰之中,藉由灰的保護對敵方烏龜與槌子進行遠距離的狙擊。一發有效的狙擊,就能讓我方的槌子少打一砲,或是讓我方的烏龜能多挨上一砲不死。因此,大規模會戰而言,艦載是重要,但非必要。他身為輔助兵種,能有效協助戰鬥,但並非沒有他就打不下去。聰明的指揮官對於能讓戰鬥損失減少的武器當然是會好好利用。至於再小型戰役方面(1w-2w規模以內),艦載的攻擊力就顯的相當有威脅性了。小型戰役中,其實艦載就相當於槌子,因此理想的方案是,建造另外一種近似烏龜的防禦艦,上面裝少量艦載(例如斯巴達尼恩)協助航母攻擊,並輔以厚重裝甲與機砲,相當於槌子周圍放烏龜保護的概念。這樣的條件下,小戰役中,艦載其實就能身兼槌子與烏龜的角色,加上其超長攻擊距離與尚可的推進力,能把多數艦隊輕易放風箏(這就是需要4推的原因)。相對的,要能追上艦載,除非對方同樣是艦載或是裝滿引擎,否則只能挨打。而如果裝滿引擎,防禦、攻擊相對就弱,更會成為艦載的餌食。就算受到對方包圍,此種烏龜艦載也能發揮吸引火力的功能,並且在被消滅前給予敵人相當的傷害(只要先制不要低的誇張)。另外,如果依據戰役規模調整艦載數量,也不是不能同樣扮演狙擊的角色。簡言之,要能在戰場嚴酷的環境下生存並發揮有效攻擊,"中庸"是不變的法則。攻擊力、血量、防禦力、推進力都是必備的。
以上,是我的經驗。下個輪迴裝甲是垃圾了,FOX會怎樣改誰也不知道,但是我堅信,中庸絕對是戰場生存的不二法則,因為那NC的AI絕對無法鎖到一隻中庸的艦隊,除非你剛好被鎖到最近。最後,龜與槌子的大時代即將畫下句點,激烈動盪的時代中,各國的烏龜與槌子間的激戰,以血洗血的戰爭,破龜與反彈的RP對決,都將在FOX大神的reset鍵下終結。再這激動人心的時代中,多少英雄豪傑殞落?多少loli與戰艦化為塵土?而我們人類又從中得到什麼?這一切都將隨著FOX的關機而煙消雲散。也許,我們在數年後會捫心自問,這一切有意義嗎?我想,意義是來自於心中的那份豪情,那份與戰友並肩從死線中走過一回,爬過無數屍體而終究歸來的那份喜悅與自豪。這才是我們所得到的,珍貴而無上的滿足。僅此向所有JN的弟兄們致敬!也向其他國家一路奮戰過來的朋友致敬!ジーク·ジオン!ps1.龜,又稱王八。是利用疊加裝甲造成大量減傷而建立的,在1F被視為噁心的存在。目前養龜戶存在於1F各地,其中又以自
由與樹雷為大宗。近日來亞布似乎也有迎頭趕上的趨勢,他們快速養龜的竅門值得各國多加留意。
ps2.槌子,主要是因應龜的產生而出現,為了突破防禦,大量疊加艦隊以求攻擊力能突破龜的防禦。一般而言攻擊力上kw是較
適合垂大龜的槌子規模。可惜由於TL的橫行,槌子往往會自滅....。槌子武器並無特殊限制,只要攻擊力能破防即可。最後在多補充一點,這帖子不是在說艦載無敵,要大家儘量用,而是再說明艦載這武器的特性與用法。真正的主力,仍然是定向彈道制導等能簡單量產普及的艦隊。過多的艦載,不是將敵人一回合掃滅,就是等著第2、3、4回合被人掃滅。戰場指揮仍須注意全軍整體武器配置,過於偏頗的配置都將會形成弱點而讓人有機可趁。平衡中庸的配置,始終才是四平八穩而弱點最少的。中庸之道,美!!
[[i] 本帖最后由 jedijedi 于 2007-12-14 16:21 编辑 [/i]]
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向可敬的战友致礼,感谢一起并肩战斗到现在.
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[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 16:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=232061&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
舰载部队的使用,灵活编队也是一招碰上乌龟把所有舰载集中一格做锤子
碰上一般部队,把舰载分散成几队,降低单编队的DPS,每队再分成几格,视对手而定,可以兼顾进攻扫灰,效率也不算很差 ... [/quote]
混编才是王道,直接搭配扫灰就是,舰载队不要分开比较好,合理的搭配实际上是看友军兵力搭配.对手的正常编队,船都是集中的前排往往都是灰.先扫4次灰可以保证舰载能攻击到主力.
在这里强烈建议把TL和谐掉.乌龟横行,TL才是万恶之源.[[i] 本帖最后由 李乘风 于 2007-12-14 16:25 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]混乱の天下[/i] 于 2007-12-14 16:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=232080&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
舰载等待的时间太长...非绞肉不可用... [/quote]大戰役必然絞肉
小戰役就風箏
沒有不可用的武器
只有不可用的時機 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=232090&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
大戰役必然絞肉
小戰役就風箏
沒有不可用的武器
只有不可用的時機 [/quote]我觉得风筝不如制导好呢...等待太长乐...这轮制导抬不了头主要是树皮太BT了...
现在FOX把树皮给改了... -
[quote]原帖由 [i]地主老财[/i] 于 2007-12-14 16:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=232106&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
楼主力这个社么都说中庸的船不是舰载,是正宗的混经验击沉船,还好意义拿出来说自己是击沉20的,这都是混出来的啊。误人子弟啊:T_T :T_T :T_T [/quote]
舰载混经验王道啊.适合本尊专用.:ai: :ai: :ai: -
[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-12-14 16:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=232117&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
舰载攻击一次什么代价?
还不集中火力,而浪费在对方的减伤上? [/quote]
视对手和时机而定的么 -
[quote]原帖由 [i]jedijedi[/i] 于 2007-12-14 16:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=232090&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
大戰役必然絞肉
小戰役就風箏
沒有不可用的武器
只有不可用的時機 [/quote]
现在除了偷偷打盟友的,哪次进攻不是以军团形式?
小战役?吃灰? -
[quote]原帖由 [i]wwmidia[/i] 于 2007-12-14 16:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=232061&ptid=13118][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
舰载部队的使用,灵活编队也是一招碰上乌龟把所有舰载集中一格做锤子
[color=Red]碰上一般部队,把舰载分散成几队,降低单编队的DPS,每队再分成几格,视对手而定,可以兼顾进攻扫灰,效率也不算很差[/color] ... [/quote]
这个就不是舰载的用法,只是在某些情况下不得已而求其次