关于护盾,装甲还有武器的功能说明问题!
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我也说下关于装甲和护盾的关系
其实两者都是HP,所谓的耐久就这两者的总和,只不过它们分放在两个函数公式中
而这两条公式的变化,就是装甲和护盾的属性的改变护盾的属性就是对米加,中子,所有伤害和非定向伤害
装甲的属性就是对定向,弹道,非定向和所有伤害护盾的属性决定它对什么武器有抵消作用,护盾数值则决定了能够保持这个属性的耐久,在两种耐久中处于优先位置
装甲的属性也是这样,但其耐久数值+船体耐久,决定着船体的生存能力当护盾值为非0时,护盾公式对应伤害的类型进行对照,符合条件的按比例减弱伤害,不符合就全额扣除护盾值,当护盾值为0时,则公式失效,剩下的伤害(破盾)才会计算进装甲公式,再由装甲公式对照这个伤害类型,减去被削弱的伤害,等出最终的装甲伤害
[[i] 本帖最后由 KAY 于 2007-12-11 10:12 编辑 [/i]]
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请问一下,关于相炮无视I盾的伤害减免的说法,的确是经过测试的吗?因为有不少人都在说相炮会被I盾挡住
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1.那相转移炮和反阳子炮无对应的护盾(除了时空扭曲场).那是不是相转移炮和反阳子炮打在I-FIELD和中性磁场护罩可以无视护盾直接对船体伤害呢?
只是不能吸收伤害而已 还是先吸收伤害LZ你EVE什么的高端游戏玩多了吧- - 想那么复杂 当心做噩梦
基本上船一多 1%的命中都用伤害条 应为fox是每个船的命中都计算
但是机炮就不一样了 对鱼雷和氢弹甚至可能拦截部分伤害 至少1F是这样 貌似有个简易计算公式?毕竟啥都算战争一多就服务器就受罪了2。击坠率完全看RP 菊门+30% 1096菊门能超过100%的击坠 造成对方1条船却有N条船的血(其他都坠了,不知道有没有修改) 还有就是船多但是总HP抵于1个程度的时候就会出现一打甲就有击坠
还有就是所有定向武器打任何盾都只有1半伤害 可能高点 没去算3。用定向去破盾上不科学的 从燃料上来看 明显11级的盾核算很多
以上都是经验之谈 有记录为实 但不代表绝对正确与修改 -
[quote]原帖由 [i]姐姐的小妖女[/i] 于 2007-12-10 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=221158&ptid=11789][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
真NC的设置..像氢弹和光雷这样的巨大家伙,击落系数应该是远过100%才合适... [/quote]
恩……这个要+1巡航导弹式的核弹绝对是应该很容易击落的,而机动兵器搭载的核弹虽然因为是在很近的距离打出所以不容易击落,但射程自然就应该非常短