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提高游戏中各国对抗的激烈度建议

引用:
原帖由 李乘风 于 2009-1-6 10:01 发表
话说1F开局-14的大国从来就没得到过胜利。
第一轮YH,JN。结局各剩1个球
第二轮YH,SL。YH全灭,SL剩个保护区
第三轮YH,SL。YH遭反噬,SL全灭
第四轮YB,SL。YB全灭,SL遭反噬。
第五轮YH  战败 ...
第一轮开始-14的好象是JN和YB,银河是正的
第二论,-14的是YB,YB拿到了胜利
第三轮我没参与不清楚
第四轮,自由是-14
第5轮银河不是-14
错误一大堆还来发表??
工口大王来了

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后期弄个系统BOSS从太阳系逆袭,各国玩家联合对抗肯定好玩

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引用:
原帖由 苹果 于 2009-1-7 18:20 发表


第一轮开始-14的好象是JN和YB,银河是正的
第二论,-14的是YB,YB拿到了胜利
第三轮我没参与不清楚
第四轮,自由是-14
第5轮银河不是-14
错误一大堆还来发表?? ...
第四轮自由肯定不是-14,第一YB,第二SL,第三才ZY应该是-5的样子,FS是0,第二轮YB开局是-12,中期YH战败才变-14.第5轮才2国,YH修正比ZY高。

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而且这是形容下,说明1F大国胜利很难。最大国基本拿不到胜利。
1F1轮初期JN,中期YH,后期ZY都没拿到胜利。
2轮 前期YH,中期SL是最强的。
3轮 初期SL,中期YH
4轮 初期YB,中期SL
这基本是各轮每个时期的第一强国,无一获胜。

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一轮JN强??你是不是看到-14就知道强??JN强在什么地方
第二轮前期是银河和YB,后期是YB,关SL啥事?
第三轮多打一就不说了
第四轮YB强在什么地方??YB都没FS强
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问下什么叫最大国?第一轮SL吞并了海盗,算不算最大国?
第2轮YB灭了银河算不算最大国?
你不会只知道-14才叫最大国吧?
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强弱不是只看人口,我觉得更多的是要看这个国家的领导和军团,领导能不能正确的外交,军团有没有足够的纪律和战斗力,2者缺一不可
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要提高对抗,方法很简单,采用淘汰制,一开始,每个国家相邻只有1个国家,也就是1对1淘汰,只有灭掉和自己联通的一个国家才能获得通向第3个国家的通道,并且附加其他奖励,8进四,四进二,最后决战,这样保证从头打到脚,很精彩
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这个强弱说的是国家实力,一般由于经济,舰队,人口3方面组成。不过通常情况下舰队数是最准确的,这些是硬实力。
第2轮YH战败的时候SL的经济和舰队都是最多的,强于FS在SL面前都是0和-14,虽然双方实际战力差距没这么大。
我说的各个国家基本都是当时整体实力最强的,他们战败有各种各样的原因,但绝对不是国家实力的问题。
以第一轮为例子JN以最强的舰队奉行抢EU、侵略如火,防守布防、其徐如林,友军有难、不动如山、转进撤退,其疾如风被各个击破。然后YH的舰队最多,但是ZY被YB拖住,YH以香肠地形被SL击败,接下来ZY百战百胜,地盘越打越小。基本上是谁最强谁被轮。
第2轮 逆磷大穿越前YH的舰队一直占绝对上风,以1敌2还占上风,第2是SL,第3才是YB,第4是海盗,FS是第5,然后是FS正面战场歼灭了HD主力,SL参战和FS一起把HD轮了。然后SL和FS开始走私舰队给YB,YB才勉强维持住战线,当时YB的EU只剩下用来隔开FS的一层皮了,接着就是逆磷的突击,YH战败。YH被灭后,SL和FS开战,然后被YB和FS轮了。到这时YB的舰队才到第一。
第3轮 舰队从一开始就是YH第一,哪怕YH领土只排到第5,第2是SL,HD第3。到最后HD背后偷袭的YH才从第一掉下来。
第4轮 YB开始舰队第一,SL第2,ZY第3,FS第4,YB和SL开战后,FS开始爆舰到第一。
第5轮 YH修正大部分时间都高过ZY。

[ 本帖最后由 李乘风 于 2009-1-8 16:41 编辑 ]

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玩游戏玩到手指头抽筋才过瘾啊新英雄年代热血英豪热血传奇传奇世界武林三国

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