银河的领土数少,我想大多数人是开局的时候不会去数的,起码我是不知道。如果非要说这个那自由的人也可以说,银河的军团们为什么不来加入自由呢。
有多少人开局的时候认为自由会赢呢?当时的观点就是银河人多军团多赢的可能比自由大很多,这点不光是银河的人认为,自由的人也是这么认为,也正是这样开局的时候才有那么大的危机感,才不顾自己拿到多少EU反而不息一切代价打通要塞。
相反银河的大EU攻略开始的时候比自由差好多,但是后期速度很快,几乎抢先到要塞,这时候确实体现了银河军团的战斗力,如果银河开始就有这种动力,而不是少数军团去打这个路线,我想自由没法先到要塞,当时的自由已经尽了最大的努力,很难比这个速度快了,当时真的是放弃了发展,只有造船攒油这条路,因为不想死而已--。
个人感觉,银河的悲剧根源还是其民主集中制,过分的民主反而使效率下降,这个银河的内乱也是一个体现,难道自由的人就比银河的人优秀,就不会出乱子吗,肯定不是这样。归根到底还是过于民主,没有一个高度集中的权利核心。
楼主说银河夜袭的效率不高,要晚上8点到10点开星门,所以会给自由准备的时间,这个确实是原因,就我来说,这个时间我是肯定不会睡觉的,既然开了星门当然等着银河打过来好增援,如果银河半夜3点开星门,我肯定已经睡了,自由大多数人也已经睡了,但是为什么自由可以办到3点开星门读秒连续夜袭到下午,而能集中那么多的舰队,我感觉也是体制造成的。
在自由,个人舰队超过10W的人比比皆是,就我自己来说也有10W部队了,EU日产5000W,自由比我多的大有人在,比如海豚,NC队长船都比我多,都是有10W以上的,魔力这种军阀估计数量会达到15W以上,像紫小狼更是我们的倍数,我在策4里面有8W,是第一回合就在里面的。
所以当天5夜袭的时候,根本不用通知很多人,如果你有录像的话也可以看到当时到底有几个人。
如果自由也是像银河这种分配方式的话,天5这种夜袭是无法发动的,结果也是一样,只有在晚上黄金时间开星门,才能凑到足够的部队足够的人读秒。
说实话这轮银河才是真正的民主,但是却过于民主了,而由于军团的矛盾导致没有有效的发动散户,散户也不喜欢内乱的国家,当发现国家充满了矛盾的时候,散户也会对游戏失去兴趣的,银河的散户并不会比自由少多少,新人来到这游戏怎么可能会都去一个国家。
自由这轮可以说充满了大军阀,真正的军阀不是军团,但也正是这种比较极端的体制导致效率很高。
比如银河有人认为紫小狼的螺丝和4代太多了,很疑惑,在银河的体制当中,很难造出这么多螺丝4代,因为一个军团并不是一个人的,要造什么船一般来说也要听团员的意见,而一个军团只造螺丝4代的话,船就会在数量上比其他军团少很多,如果军团的船比别人少太多也很容易产生不信任,这都是问题,很难避免的问题。
但是自由的制度却允许大军头们这样做,因为没有这些制约他们的条件,几乎所有的大军阀都是在螺丝出来后只造螺丝,甚至战补都要造螺丝,因为他们没有那么多的团员要去喂养,要造船的时候只要找军工就可以了,很多军阀自带的军工就算造螺丝也可以保证不停的,但是一个比较民主的军团你不能让团员不造东西而只让少数人造螺丝吧--。
而银河的制度劣势还有一个体现,这也是为什么会有那么多EU资敌几个E,银河过于民主,所以他就要给他的军团分差不多数目的EU,而在一个比较民主的军团,这些EU也要平均分配下去,可是不论什么团,在后期死人都是一个比较普遍的现象,这个不能都怪死人不对,因为一般死的原因也是厌烦了游戏,厌烦游戏的原因也许是绞肉无聊,也许是内乱多无爱,还是那句话没人喜欢玩没爱的游戏。
但是自由由于EU比较集中,所以军阀们就算绞肉也会找到别的乐趣,造螺丝也是一种乐趣,有一段时间军阀们就是在比谁的螺丝多,所以军阀们很少会死,自由没什么矛盾,也就不会因为觉得无爱而上墙。可以说军阀们的EU几乎是造螺丝4代造到夜袭之前,因为EU多也不担心冲榜的问题,不用像银河那样轮回前N久就开始攒资源冲榜,结果都送了人。
也是因为这种集中的体制造成军阀们对自己的EU情况非常了解,不会有利用不充分的情况出现。可以说军阀们可以把一周内要造多少螺丝,补给用多少都计算出来,导致EU几乎没什么资源可以剩下。
SSW这种游戏最怕的就是过于民主,自由的体制看起来非常落后,也许可以说是很原始,却很有效。
完全是个人的体会,不对的地方千万别喷我呀
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本帖最后由 lkhai 于 2008-12-15 05:10 编辑 ]