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苍茫之境 (SOC)

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SOC综合讨论区

  • 召唤物的冷却释放致命和命中怎算的

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  • 噩梦难度真的出箱子么…………

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    目前还没有找到25级的隐藏副本箱子。。。
  • 乱舞能打出来触手的.........吧?

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    XSK 要是有魔攻物攻都加的装备就好了
  • 三个日常的那个任务,我只领到一个?

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    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2013-3-1 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818400&ptid=51886][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 03/01/13 00:04:51 03/01/13 00:04:38 这是你2个任务完成的时间 [/quote] 原来我家的时间比服务器的时间慢了5分钟~哭了……那要明天才能接了吧? [[i] 本帖最后由 KAY 于 2013-3-1 15:39 编辑 [/i]]
  • 求个狂战的加点

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    高速专注狂 顺便这种加点狂战基本被秒的货233 [[i] 本帖最后由 花狗hogg 于 2013-3-1 15:13 编辑 [/i]]
  • 關於JJC

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    但是要之前就煌掉的一些高级老人,就成永远的地雷了。LZ只能期望煌掉的小号多一些
  • FOX不觉得装备的过渡有些频繁了么。。。。。。

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    就是让你逢4或者逢9换装的……不然FOX不会设定为同一级的材料,对应两个等级的装备。我的队里是有一半人逢4换,另一半人逢9换,T是全换(武器不换) 而且按这个逻辑规律:1(+3)4(+3)7(+3)10(+4)14(+5)19(+5)24(+5)29(+5)34(+5)39(+4)43(+4)47(+3)50->(+3)53(+3)56,应该不会再有(+3)59了吧。否则熟练度是个谜了…… [[i] 本帖最后由 KAY 于 2013-3-1 16:33 编辑 [/i]]
  • 狐狸快出队伍保存策略

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    [quote]原帖由 [i]bigman[/i] 于 2013-3-1 11:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818376&ptid=51880][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 3弓队?现在不都是4弓队么XSK [/quote] 要是有魔装弓的话,妥妥的5弓队
  • 远距打击这技能是卖萌用的?

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    能远离AOE。。XSK
  • 请教队伍职业配置

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    由于这个游戏的防御计算就是简单的加减法而不是像lol那样的乘除法,所以属性越低的伙伴就越依赖倍率,那么倍率还可以接受并且cd不嗷嗷长的输出技能对穷逼来说只剩下几个,狙击的足射锁骨毒箭螺旋箭,神射的连射蓄力高速(因为暴击率,3级勉强按1.2倍算吧),剑士的蓄力乱舞,幽冥的触手。but!fox的怪的ai决定了,射程越远越小几率被怪顶着打,最大化你肉的价值,所以,伙伴属性不怎么样的话,1t,1会魔力附加的奶妈,3个会地裂的狙击是最勉强可以用的组合。
  • 现在JJC变成了1500分满分哟→_→

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    這遊戲現在對於老爺來説不已經無聊的只能刷刷刷競技場了麽 結果刷到了第1沒有獎勵XSK 其實我昨天結算后我突然覺得我這麽辛苦的打jjc是為了啥啊:spurt:
  • FOX万岁!万岁!谁再说FOX运营不好我和谁急!

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    XSK XSK XSK 微妙……
  • 希望降洗点水价格啊。。

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    就算不降价确认键也不远了噗灵梦以节操担保不远了啊(远目
  • 建议推出任务形式的武器熟练度卷轴

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    听说武器熟练度升级所需经验减少我眼泪就掉下来了~~~XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira XSKkira 武器熟练度卷轴这坑有待完善XSK 突然觉得自己貌似做了很不了得的事
  • 【?】未鉴定的图纸可卖?为何更新这条?

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    [quote]原帖由 [i]yuugi[/i] 于 2013-2-28 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818276&ptid=51878][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 是不分武器和防具的未鉴定图纸 [/quote] 是的,有三种
  • 最近游戏经常崩溃啊

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    XSK XSK XSK 好好学习吧 以后做一个比SOC更好的GAME
  • 能优化一下战报领取吗,明明还有16个空位,拿几个就说满包

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    这个建议不错,本来格子就紧张的要死,还有特意留出好大一部分出来领战报,顺便还求整理功能,虽然每天都有手动
  • 这是个什么情况,求解决(追加提问,麻烦解答)

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    我明白了,我主动蝗了吧,没选择了,谁都没有错啊,偶尔登一下玩玩吧 [[i] 本帖最后由 红树叶 于 2013-2-28 23:48 编辑 [/i]]
  • pvp賽季終于結束了

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    于是这个赛季结束除了积分清零一出去遇到的全是老爷之外好像就没有什么了
  • 你妹!本来我都准备蝗了!

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    [quote]原帖由 [i]德布罗意波の塌缩[/i] 于 2013-2-28 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=818187&ptid=51864][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 经常用星轨模拟器的人都发现我那个java版本的很久没更新了吧? 那是因为我对这游戏的耐心都快消耗光了啊! 职业加成修改后,明明只要10分钟就能修正的的东西我一直没去动,那是因为完全提不起劲。 本来打算这周末把程序里详 ... [/quote] 我也是煌了三天,后来不小心看到竟然取消精力剂了……早知以前应该多赚些精力,公会里有人赚了3000精力……87啊~ 我发现的BUG就两个: 1.神射的二段命中属性,有一个点的加成是3%,应该是1.3%的,LZ手误吧~ [attach]11441[/attach] 2.狂战的四段路线中,有一条线漏了,导致有一个属性是绝对无法点亮的(此路不通~) [attach]11442[/attach] 意见方面,如果可以像游戏里面那样,点击拖动就完美了。不过估计有难度……JAVA不容易实现此功能吧。 [[i] 本帖最后由 KAY 于 2013-2-28 21:10 编辑 [/i]]