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苍茫之境 (SOC)

SOC综合讨论区

3.8k 主题 28.1k 帖子
  • 30000000000000000000000000000000000000000000000000000

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    XSK XSK XSK 我草这是人必须干的
  • 商场需要加个确定啊

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    D
    最开始的时候卡的要死 本尊弓手直接点了点白魔天赋 现在想花钱洗都洗不掉 花钱估计也少不了 想了想还是那样吧 现在太坑爹了有木有:lost
  • 法师普通攻击伤害是看什么

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    XSKkira XSKkira XSKkira 谁来理我下啊 别都去某话题啊XSK
  • = =1T1奶1弓双触手法 是不是触手多了点?

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  • 现在14级。。。想换掉系统的2个妹子 重练不是麻烦死了么

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    那不就是重新开始么。。
  • 求刷本 群体回复 的策略

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    群回要看队伍组成情况 以及掉血的职业 利用多重判定卡来精确加血目标 例如 1T1奶3远的队伍 需要群刷无非是己方远程单位 可以用多重判定 首先判定职业为战士职业等级小于1的 然后用己方平均HP判定一个安全数值 这样比直接判定己方平均HP要精确 因为排除了T血量高而降低平均HP百分比的情况
  • 说好的无限可能,触手弓为什么就被枪毙了!

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    XSKkira 他可能说的是雷击打的目标附带触手效果 真那样就好了XSKkira
  • 无双这个技能到底怎么理解0 0

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    我的2个奶开场都在召唤 XSKkira 全靠无双和愈合了 每次都是红血奶才走上来
  • 技能星轨 科学加点方式探讨。

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    [quote]原帖由 [i]乡村小学书记[/i] 于 2012-12-30 19:00 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=802061&ptid=49856][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 格斗炮(狂战弓): 1.主要输出是快速射击(所以尽情开专注) 2.神射手职业必须点满,以后用好弓的前提,尽可能多点出几级剑士职业等级提高攻击 3.狂战系无双尽可能点满 4.狂战系出地裂别出乱舞 5.队友方面需求援护1,天籁1+,暗属性附 ... [/quote] 你这是PVP了
  • 策略保存改为一次保存5人的吧

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    这东西必须顶,老衲烦死那保存系统了,PVP弄5下,PVE弄5下,累不累啊
  • 组队PVP的意义以及搬砖工人的PVP之路

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    搬砖工人回来了,被虐得灰头土脸了。 说一下搬砖工人无法逾越的高墙吧 1,三召唤,首先冲上来一个纯坦以及一个奶坦,过了一会儿就发现跟上来三个辅修各类输出的人物以及坑爹三射手,然后搬砖工人的坦克就这么华丽的倒下去了,这是一个血量两防都是A的坦克啊,搬砖工人表示是不是要我搞个三S的英雄才行啊QAQ 2,三狂战或者一狂战加一狂战坦,这个就是冲脸啊XSK ,冲得老衲的后排无比泪目啊,一狂战加一狂战坦还有点想法,三狂战冲上来弓手和冥法必死一个。这个大家都知道的,三狂战那得多少杂酱面啊。 3,雷法配合双治疗,这个属于AI杀手,众所周知搬砖工人最多只能少吃杂酱面买英雄,时装也只能考虑单一人物,这个战术的特点在于通过雷法对血量的平均消耗增加治疗压力,在治疗分神或者回蓝的过程中按百分比冲脸击杀脆皮输出,双治疗并非纯治疗而附带坦克属性。 以上三个就是搬砖工人的死穴,没有装备和等级的压制就不要奢望能依靠免费人物或者那一两个英雄来弥补不足了,当然如果运气好也可以凑出类似的队伍。冥法师属于很强力的职业,但只有煤老板能很好的练起来,包括冥战士。遇到装备好的冥法师,消耗战上会很吃力,搬砖工人就认命吧。 说一下比较现实的建议策略安排:距离最近,使用这个指令主要是针对狂战士冲脸,如果这种时候设定攻击对方后排那么会因为治疗的AI分散治疗导致倒坦或者减员。这个策略的缺点是双桥这张图,因为对方的弓手可以毫无顾忌的射你的后排,自己配置狂战士冲过去切也是一个办法,但是对方是煤老板的话过去就回不来了XSK 第二个策略:敌方HP,使用这个指令主要是省蓝和卡对方治疗CD,弓手和狂战以及元素在战斗的时候并不需要开局就爆发,毕竟如果爆发和对方治疗相抵消就没有意义,这时候通过分散对方血量,找准时机击破才是关键,一旦对方某个人物血量低于指定数值,可以通过爆发,逼迫对方治疗专注该人物,找机会击杀对方坦克。缺点是双治疗的队伍不吃这套。 今天的总结就是这么多,搬砖工人想要和煤老板对抗是不现实的,毕竟策略数少,没有办法执行太精细的指令,现在比较推荐购买6件永久时装外加2个英雄人物,搭配游戏自带的角色,可以优化自己的队伍,软妹币的投入可以控制在240这样子,这差不多就是玩山口山一个季度的钱,如果想长期玩soc的话这点投入对搬砖工人还是可以接受的。如果要增加投入的话依照个人条件决定
  • 话说遭遇战……

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  • 为毛遭遇战可以把9级的人物遭遇到皇家矿坑去

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    ←_← 昨天共计打了180场有12场遭遇战
  • 队友招募果然还是0级吧?

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    1L 有说哟,能如同大菠萝2那样就行了,毕竟开游戏就是想要赚钱玩家也能理解,但是至少服务方面也要能让玩家放心吧,不然游戏公司只能一直是小打小闹
  • 我觉得本尊应该比同伴有一些特殊的特质

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    [quote]原帖由 [i]Len[/i] 于 2012-12-30 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=802016&ptid=49854][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 本尊是A满:han3: [/quote] 看来是初始体质问题:han3: :spurt: :lost
  • 制造装备的任务有后续么,会送卡片么?

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    没有后续,除了T装和武器都丢了吧
  • 红色碎片到底哪儿爆的的概率高?

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    你打越多,级别越高,掉的东西越垃圾,哪怕ss评价。。你拖个1级小号后排,搞不好就掉了。。这掉率算法不改天理难容啊,除非你砸钱
  • 求大大透露恶魔附身的详细数据!

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    新人混脸熟XSKkira
  • 有没有人实验过触手和高速射击的兼容性?

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    魔力附加和暗属性附加上写“每次攻击”对技能的确有效的... 然而触手和恶魔附体上写“每次普通攻击”...
  • 矿坑怎么去不了

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    ni dengji bugou!XSK