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[讨论] 重制改进意见集中贴

本主题由 Mocilol 于 2024-1-5 02:35 设置高亮
对作战有两个建议
一是建议把星系战场分类,一般的星系攻守双方只能有固定队数的船进入战局,哪一方的舰队数多了就自动进入等待区,只在战场上方显示等待入场数量,但是不能参战,直到回合结束,如果有被击毁的舰队数量,后续的舰队才能入场一定数量。
比如最小的星系作战上限是攻守各100队,守方有50队,攻方发了200队去进攻星系,那战斗第一回合就是守方全部50队,攻方前100队进场作战,第一回合结束,守方剩30队,攻方剩80队,那第二回合开始,攻方又可以进入20队,以此类推。
如果哪一回合,哪一边的船全部被击毁,又没有等待进场的船补充,星系就归另一边所有,未进场的船也直接出现在星系里停靠。

二是星系作战数量的设置,一般星系100队,节点星系300队,要塞星系600队,岛矿1000队,首都无限。这样既可以降低服务器压力,也可以真实体现场景,毕竟小地方车多了也会堵塞不是?
也可以根据星系建筑决定入场舰队上限,占了很多球修了很多建筑的就可以进1000队,没有占球的只有10队上限
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  • Mocilol 积分Lv1 +1 战场宽度是个好东西,大家看看还有什么想到的 2024-1-6 19:00

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