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[娱乐] 这游戏的星炮太坑爹了!

这游戏的星炮太坑爹了!

鼓励进攻对于策略游戏来说是好事,
但是对于单个玩家来说是一件很坑爹的事情.....

星炮 哪怕你最高级的星炮对方只要在阵中央放一队5I盾的盒子就免疫了......以前除了造1个加农清灰防止雷神打灰,现在有map雷神毫无用处了

雷神,确实牛逼,问题是除非多号(真的是逼别人多号啊) 不然谁能不造资源/科技来只造雷神???雷神最大的问题就是占用了建筑生产时间....除非是死星

星盾 好吧这玩意好.但是最高级LV5的建造时间也比较坑...而且好占洞啊,,,99星盾的死星还是可以的....

总而言之,要塞就是死星的专利.其他球起防御还不如好好的造资源产船防御.

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一支星炮打不穿就起兩支
兩支打不穿就起十支
十支打不穿就起二十支

還起什麼雷神
一個BL旗艦你多多雷神都沒用

多幾個星盾 打到對方艦載沒油很常見吧
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你一個號造要塞
別人N個號造船
要塞嬴的話才不合理吧

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引用:
原帖由 人造衛星 于 2015-4-20 17:06 发表
一支星炮打不穿就起兩支
兩支打不穿就起十支
十支打不穿就起二十支

還起什麼雷神
一個BL旗艦你多多雷神都沒用

多幾個星盾 打到對方艦載沒油很常見吧
------------------------ ...
20个星炮?
想必你是没有种过要塞。笑
请叫我手动杨
请叫我手动杨
请叫我手动杨

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要塞肯定扛不住大军的,正如上面所说,要塞是1个人建,舰队是一群人建。如果要塞赢了那真没天理了。而且雷神的AI是硬伤,1E血的死星也不过是黑洞几下的事情,在大堆炮灰的掩护下,陆军可以轻松接近要塞。
说白了,要塞和雷神只是舰队决战的配菜,关键还是看主力舰队的战斗结果。别人没油可以撤退,你被推1个就是1个,而且根本没机会补救。
曾经得到大家信任,给了我1个关键路径上的大EU造要塞,我把球全部满盾,满1/2/3/4/5雷。在轮回前的大绞肉时,对面半夜一路猪突我方的EU区,打到我家,第一轮是硬抗下来了,但第2轮还是一个死,早上起来看录像,只拖了对面几个小时而已。
血淋淋的事实告诉我们,没有舰队的伊谢尔伦还是很容易被攻陷的!
铭记3.21,船上围观诸君

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