试完体验
本人本身是通信行业的,而且比较喜欢玩游戏,最喜欢的两个游戏,一个是EVE,一个是SSW.邮件收到SSW出了APP以后,感叹一句SSW终于出了手游了,尼玛。。。充了430RMB,玩了2天,谈谈一点感受和建议。
首先说一句,凡是没有清零或者严厉死亡惩罚的游戏,都是有寿命的游戏,一般要么占人的精力,要么占人的金钱,我是非常反感占用人大量金钱或者精力去升级才能牛逼的游戏的。为什么我喜欢EVE和SSW,因为EVE是有高惩罚,死一次,所有舰船的装备物资全部掉光或者爆光,里面没有最厉害的船,永远不要把最好的东西都放在一条船上,无论东西多好,都只是消耗品。那个游戏完全不需要你花时间升级,而且是包月的,而且玩家互动很多,EVE才叫真正的娱乐性世界级的大作。为什么喜欢SSW,因为也不需要升级,玩家互动联系非常紧密,并且有个很有创意且符合娱乐的设定,就是轮回,能保留的只有猪脚等级和技能指挥的个数。这种设定是非常非常好的。I love these game.这两个才叫游戏。
说说本游戏的感受:
1.舰长:跟SSW还是有些区别,跟之前玩的一款卡牌游戏有些类似,舰长卡片分SR R SC C 级别,技能指挥不难抽,难抽的是R以上的指挥,基本都需要用有限的RMB点数才能抽到R SR以上的指挥,普通抽指挥暂时没抽到过R以及R以上的卡。指挥有等级上限,C指挥等级上限30级,UC40,R50 UR60,每个指挥如果用相同的卡片合成可以进行突破,突破后等级上限提高10级。每种卡可以突破5次。不同级别的卡,基本数据也都相差一个档次,也就是说,放下技能不谈,有高级卡片优先练高级卡片,特别是有多张重复卡片可以突破的高级卡片最好。达到等级上限时,对船的加成会相差很多。既然说了没有轮回,那么也就是说,这个游戏后期可能会不断加新的属性和技能的舰长,以让玩家持续进行投入时间和精力来娱乐。
2.舰船:和网页SSW还是有些区别。似乎每种类型的船和防御,辅助系统搭配都已经设定好了,玩家选择面变窄了,也就是说,什么全闪避的高速舰,或者曾经,近百舰队围殴都打不死的回血大黄瓜这种极端的配船不可能出现了。这款手游更迷你一些,减少了复杂的设定,应该是只为了平衡达到一物克制一物的效果即可。不弄的太复杂。什么国家科技捐助什么的功能分类都没了,木有科技点,每个玩家就是一个有火力的战斗力。
3.我现在由于抢着出船,卫星 船厂 行政中心都点到了9级以上,资源只有8级左右,这游戏升级所需要的资源赶脚有点变态,动不动几十万,可时产资源即使达到同样等级,时产也就那么多,隐藏仓库8-9要15万,升级后只能保存7W资源???也就是说,假如我时产1W资源,我要把仓库里先屯6W钛,然后等上9个小时候,我才能开始升级隐藏仓库,我去....9个小时内,都可能被别人轮了好多次了,可能升级的起来么???除了RMB点起来,根本就不太可能能升起来!这不太合理!唯一能想到的是,为了减速高等级玩家的发展。或者只是因为写代码的大神希望放慢游戏的节奏。
4.节奏很慢,太慢了。我猜测可能是为了减速高等级玩家的发展,或者是为了故意减慢游戏的节奏。我觉得这么做的好处,一方面是可以减缓玩家压力,偶尔看一眼就行,不需要太花精力在游戏上,这是好事。可我想说的是,这么做,就算节奏慢,也无法避免这个游戏寿命很短的事实。因为玩家装备都只会高,就需要不断开发新的更强的东西来让玩家娱乐,一方面低端用户因为缺少娱乐性在流逝,另一方面高端玩家,强者更强,于是游戏就很快没人气了。当然现在指望还有轮回系统,保留技能指挥,什么的已经不现实了,这是游戏出品时的定位就决定了。我只想说,节奏慢,可以方面玩家不用太沉迷。但是这资源完全不够升级啊,没RMB只能滚粗的节奏么~。不能愉快的玩耍了。
5.后来,升级造船厂的时候 描述有一句话,建造的组件将永久拥有,且不会损坏.....这句话有包含什么意思么,难道开国战后会有地图清零和轮回?舰船组件等级能保留,那玩家升级满了,到时候再想办法开新船和新组件?有钱人瞬间点满,没钱人咋搞 - -
6.谁能解答一下,船体下面红色 绿色 和蓝色方格是什么意思?闪和不闪的方格又代表什么意思?高等级的船体才能开放多个红色瞄准系装备?通用?专用组件?个数?到现在还不太明白。怎么轻驱的通用组件可以用到轻巡上。
7.隐藏仓太小了。目前还不知道穹顶后期是怎么开,能维持多少。不过,看样子,从中期开始,随便升级一个什么组件,或者和战力相关的建筑,如果不想用RMB点,至少都是需要一天攒资源的,而且还是没人打你。非RMB玩家怎么发展的。- -
8,除了国战我比较关心以外,我现在最关心的是这个游戏开国战后,有没有什么清零和部分系统的轮回。如果没有,那非RMB玩家和RMB玩家怎么平衡?如果不平衡,低端玩家一流逝,游戏本身娱乐性会大为减弱。
9,很想念SSW,原版SSW即使你是RMB玩家,但非RMB和RMB还是能充分互动,还很有娱乐性。而且3个月后也清零,大家可以重新组合,充满变数。这个手游SSW,看来规模是做不到了。不过话说回来,就算原版SSW做成手游,估计手机硬件也不见得拖的起呢…… 要等硬件平台更好才行。
手游将会持续火爆,硬件平台还会更加发展。原版SSW其实机制非常不错,为什么不能做成可持续娱乐的手游呢。现在人手一部只能终端,游戏便利的条件已经具备了。这种拥有了就永远拥有的游戏,都活不长,个人意见。看看DOTA,EVE,魔兽世界,奇迹,LOL吧,但凡需要打装备升级,并且没有游戏惩罚的游戏都没有长期的娱乐性。我觉得将来SSW2手游可以考虑还原成SSW的网页版本。
不过还是挺期待国战系统的。表示严重关注。= = 绞肉估计有部分人的终端背不起,但是可以限制参战人数呀。轮回能否还是加入考虑呢?服务器现在质量怎么样,好不好吃?如果好吃的话,还是开个绞肉的机会吧,哈哈哈。另外,升级这么难,我比较期待国战里面的平衡性。