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给开发组,关于 “策略卡” 和 “多重判断”的 一点建议。

给开发组,关于 “策略卡” 和 “多重判断”的 一点建议。

现在游戏的 多重策略卡 是多个条件的并且关系,但没有起到缩小判定范围的作用。

开发组 是否可以再调整下 多重卡片的作用,让多重卡片可以起到 缩小条件判定 范围,并确实可以让策略卡使用的技能有更加明确的指向性。

比如说我设置这样的策略:  希望本小队的治疗职业,优先治疗本队生命值最低的目标。
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如果距离我6米内,有同伴的HP小于50%成立 多重

并且对我周围6米内,HP最低的我方        恢复术
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以上策略,在组队副本的实际运行效果是,在我祭祀周围的本小队成员生命已经在50%以下了

但是,我的祭祀却治疗其他小队HP最低的成员。。。

显然,第一个策略卡没有把整个策略的施放目标的范围,指定为本小队成员。


希望开发组可以调整下策路卡,让多重卡 可以 缩小/锁定 范围,而后面的策略 只针对之前锁定的范围来选取目标。

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再比如说,我希望 可以通过多重策略实现

对10米内的 多个生命小于60%的坦克之中,生命最低的坦克 施放 治疗/群疗

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如果距离我10米内,以及守护者职业等级 大于2 的我方存在                多重

并且距离我10米内,已经HP小于60%的,包括自己在内的己方在内的角色存在  多重

对我周围10米内,HP最低的我方                                         恢复术
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以目前单个策略卡 的描述来看,这多重策略像是有很严重的语病。。。。

但是,如果策略卡 修改成 可以逐步的缩小条件判定的话,希望可以实现对坦克使用恢复术的效果。

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不单单是 治疗技能,其他Buff技能,攻击性技能等等

希望 多重策略卡 可以发挥出更大的作用

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引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-22 10:41 发表
你这个问题需要的是加个hp最低的同伴卡
似乎没有这个策略卡吧?

我想与其 增加更多的 单个策略卡,为什么不调整下 多重卡的 作用呢?

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嗯 程序上的问题确实比较复杂。。。。。。

“目标”这个因素没有直接体现在策略设置中

这个解释很好,也是我想希望可以加强的地方

让策略卡使用的技能有更加明确的指向性。

而对于 多重 卡取交集的想法,完美实现确实有难度。

[ 本帖最后由 川禾 于 2013-11-22 19:16 编辑 ]

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