给开发组,关于 “策略卡” 和 “多重判断”的 一点建议。
现在游戏的 多重策略卡 是多个条件的并且关系,但没有起到缩小判定范围的作用。
开发组 是否可以再调整下 多重卡片的作用,让多重卡片可以起到 缩小条件判定 范围,并确实可以让策略卡使用的技能有更加明确的指向性。
比如说我设置这样的策略: 希望本小队的治疗职业,优先治疗本队生命值最低的目标。
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如果距离我6米内,有同伴的HP小于50%成立 多重
并且对我周围6米内,HP最低的我方 恢复术
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以上策略,在组队副本的实际运行效果是,在我祭祀周围的本小队成员生命已经在50%以下了
但是,我的祭祀却治疗其他小队HP最低的成员。。。
显然,第一个策略卡没有把整个策略的施放目标的范围,指定为本小队成员。
希望开发组可以调整下策路卡,让多重卡 可以 缩小/锁定 范围,而后面的策略 只针对之前锁定的范围来选取目标。