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[讨论] 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

回复 5# 川禾 的帖子

回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
我要喵子啪啪啪,绝对不去玩泥巴

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引用:
原帖由 川禾 于 2013-11-5 18:40 发表


其实,我就是想知道  1级 1570 2级 3030 3级 4810   这级别差距 增加的治疗量 数值

可以被放大多少?如果  1级 到 2级 是 1500  2级 到 3级 是1800

如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

安装描述的 ...
反正倍率越高差距越大。。。作为纯奶党表示肯定要满回复
我要喵子啪啪啪,绝对不去玩泥巴

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引用:
原帖由 川禾 于 2013-11-5 18:49 发表


另外,这个公式 释放加速越高(分母大了?)  魔法秒伤* 系数变小了吧
是的。。。所以选择好路线吧。。。要么超高施放秒回血 要么弄个慢点的高回血
我要喵子啪啪啪,绝对不去玩泥巴

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