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[讨论] 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

以祭祀的 群体恢复 为例  1级 1570 2级 3030 3级 4810

假设

我的祭祀 3000 法伤, 以某个公式 计算后 ,1级 1570 群体恢复  最终 单人次,治疗 10000

2级 群体恢复 的 单人次 治疗 是 以2级 3030  计算治疗量

还是说  在 1级 的基础上 100000 + (3030-1570)
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求教公式

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请问:星轨 技能 等级 提高的数值,在参与公式计算时

是做“加法”计算最终数值,还是“乘法”

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引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-5 11:06 发表
(魔攻*施法时间/2 +基础值)*暴击倍率*随机浮动
假设 3000 魔攻  群体恢复 5秒施放

那么:1级(3000 * 5/2+1570)*暴击倍率*随机浮动

     2级(3000 * 5/2+3030)*暴击倍率*随机浮动

从公式上来看,群体恢复的 最终治疗效果,主要还是看人物的魔攻,而技能上提高带来的收益并不占治疗量的大头。

看来提供技能并没有带来太大的收益。

另外,在请教下 对于其他 技能   恢复术  黑法的  陨石。

也采取的是这个公式吗?

而 瞬愈  这种瞬发 技能 如何来计算魔伤加成?

[ 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 14:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-5 11:06 发表
(魔攻*施法时间/2 +基础值)*暴击倍率*随机浮动
顺便请教下,强化武器 所带来的 武器倍率,我现在+9的武器是 1.3倍

这个系数是最后被计算的吧?  乘以1.3

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引用:
原帖由 黎明前的黑暗 于 2013-11-5 15:35 发表
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
其实,我就是想知道  1级 1570 2级 3030 3级 4810   这级别差距 增加的治疗量 数值

可以被放大多少?如果  1级 到 2级 是 1500  2级 到 3级 是1800

如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

安装描述的公式, +9的武器 倍率 1.3    2级的群体恢复 比 1级的群体恢复

也就是多出  (3030-1570)*1.3 = 1898 的治疗量了?

[ 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 18:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 黎明前的黑暗 于 2013-11-5 15:35 发表
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。
另外,这个公式 释放加速越高(分母大了? 魔法秒伤* 系数变小了吧

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引用:
原帖由 deviljz 于 2013-11-6 11:14 发表
最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ...
这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

另外,再请教下  瞬愈 这种  瞬发技能的 魔伤加成如何?

我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成?

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