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[讨论] 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

(魔攻*施法时间/2 +基础值)*暴击倍率*随机浮动
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施法时间是按照基础施法时间算的
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你整天扣我糖,我不告诉你

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因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8,队伍治疗下降了33%,很容易换了武器反而导致原本能打过的现在打不过去,所以治疗量不受到熟练度影响。

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最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就导致了一个问题,强化的越高物理系和魔法系伤害差距就越大,后来我们为了解决这个问题,改为武器强化时不会影响武器伤害,并增加了伤害倍率这个属性,让它来影响所有伤害。

因为最初这些就和治疗无关(不管是武器伤害,还是成长幅度的问题),所以伤害倍率不影响治疗。

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