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[讨论] [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

我覺得改善遊戲本質人流就會變多
2.
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如果是透過遺跡採礦站類獲得油費
就要減低CD時間了...目前3天才能夠領一次
難道搶完別人的地還要等3天才有補給麼
當然你可以空投 但是遺跡採礦站不就沒有意義了麼
而且還要增大獲得資源的數量
目前水泥地採礦站只有數十至到數百
別告訴我靠這點油費去打仗

星系上只有一個星球
星球會有建造空間麼?
如果沒有建造空間
空洞就沒有功效了
同時代表廢除要塞黨
可以全宇宙EU軍(沒有白點)

建議首都是無敵點
總要給小國反擊
被滅國也不好受(雖然都免疫了)
而且輪回還可以保留各種特殊科技
給更多人獲得特殊組件

想到再說

還有的是..
SOC呢?

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資源直接發到母星
那麼874外的船永遠有空缺囉
運輸也不能回到874拉資源
運輸變得即用即棄

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支持保留874建築
這樣可以廢除繁複的任務(首輪以外的每輪)
就是任務做一次以後不用再做了

如果我是新玩家
我不會介意別人比我起步早
因為自己是新玩家
而且874星球和建造數都有上限吧
只要新玩家追上舊玩家就跟舊人無分別

反而輪回後全部建築,任務要重新做過
這才會使新,舊玩家離開

[ 本帖最后由 人造衛星 于 2012-3-6 13:59 编辑 ]

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支持雙向星門
雙向星門可以把運輸送回去874 再拉資源下來
固定星門最好就在後方(防止濫用)
首都是個不錯的地方

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還有啊..
可以強化盾回和修器機械人麼?
修器機械人完全是個擺設
盾回基本上是對星才會用的組件
因為盾回目的是使護盾下回合再使用抵消
而會裝上盾的
絕多數是對星
而地下再無星球
所以這兩個組件繼續會是個擺設

能不能加強這兩個組件
例如
修器機械人I每回合回復1%HP
而修器機械人V每回合回復5%HP
盾回I回復1%盾
盾回X回復10%盾

而且現在為了加強存活性HP都加倍血了
盾/HP回復也該加強吧

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另外每日勢力任務:召喚援軍 能除掉麼?
星系雷達一響fox軍"馬上"出來真的沒問題麼...
這個任務換成"把星系打下來就會出現勢力援軍駐守"我覺得很不錯
就是像有保護期一樣似的 初期打下來會有一點強的部隊駐守(像勢力基本守軍)
跟召喚援軍一樣有3個LV
都是靠勢力研究研發
(如果白星系殖民時都會出現守軍)

每個星系有守軍在的話好處是銀河系不會有空星系在
單純的想要熱鬧點

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現在本尊也有技能
要不要考慮有臉無技能也可以學習技能
費用是本尊的10分之一
有11個有臉無技能 也可以賺不少

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怎可能全團長
有臉無技能每輪都會消失的啊

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該死被騙了

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三年了
說好的4.0呢

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