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[讨论] [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则稍有不慎就会丢失胜利科技,玩家也很有归属感,在喜欢的国家里种地等轮回也十分写意,参加绞肉战还能蹭点经验,现在到处是拆迁办,一个军团横扫银河的情况时有发生,玩家们居无定所,游戏对玩家也就没有了凝聚力,再加上权限的滥用,使得玩家在游戏中被区别对待,连蹭经验的机会都被剥夺,难怪对游戏灰心。另外有爱之人本就是冲着同人而来,2次元元素减少也是玩家流失的重要原因

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引用:
原帖由 尤里西斯 于 2012-4-7 20:32 发表
我只想说,+45修正国种地造船真的很爽很爽,谁用谁知道,没有之一,+45相当于白送你几百RMB,用了就上瘾!
我想散户、新人如果想安心种地蹭经验;不想受刺激;又不想叛国的,都不会选这种国吧

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国内网游想谈平衡、可玩性神马都是浮云 ,当初来玩的人基本上都是冲着同人的元素过来的,我相信目前还能坚持的老玩家都是因为能脑补“第一次大战”,新人可没有这种功力,如果还想有新人加入,重点是恢复动漫要素,建议FOX把动漫主题做一个MOD放在论坛置顶,至少要恢复到“第一次大战”的水平,然后可以增加更多人物,如V+什么的,系统提示加上油库里的声效什么的

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