其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则稍有不慎就会丢失胜利科技,玩家也很有归属感,在喜欢的国家里种地等轮回也十分写意,参加绞肉战还能蹭点经验,现在到处是拆迁办,一个军团横扫银河的情况时有发生,玩家们居无定所,游戏对玩家也就没有了凝聚力,再加上权限的滥用,使得玩家在游戏中被区别对待,连蹭经验的机会都被剥夺,难怪对游戏灰心。另外有爱之人本就是冲着同人而来,2次元元素减少也是玩家流失的重要原因