发新话题
打印

[讨论] [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

其实游戏模式我觉得没啥好变的了~~

现在人越来越少为什么?
1.太累了(大家都有工作 12点一些人就差不多睡了,晚上6点上游戏,集结调整半小时,打1~2个星系,就睡觉了。熬夜太苦逼)
2.不公平(小号流威武)
3.挫败(煌了以后万念俱灰)

1.就是跃迁时间的问题,1个舰队 组建好1天,每天有几次完全整备状态,跃迁之间少1半。

2.小号流是不可能杜绝的,单号是不可能的。
游戏里面经常需要一个人多开号 帮别人进行发船战斗,ssw玩的就是一个协同作战。
如果单纯的单号流,那么我就没有必要玩ssw,这样子类型的游戏很多,我玩ssw就是玩他的团队性和战舰设计。
能不能用手机来登记注册(你借5个手机开5个号,ok的无伤大雅。再牛逼,你去借50手机,也算你牛逼,而且每次轮回必须都重新登记一次)。

3.增强母星是必须的,煌B的苦恼,比如开始任务的时候,可以选择
  I 开拓母星(可以在母星)母星,弄25个球种种,这样你就少了20个殖民星系的位置,出去最多占占EU什么的。
II 开拓未知宇宙 就可以下地,母星就没有这么多球了。

但是,增强母星的设置必须先解决小号的问题

TOP

来一个宇宙海贼大战吧~~EU军队无比强大~在地图各处都有超级要塞(攻入可占领),科技建立海贼团(人数10人,人数一定不能多),超大地图,跳跃时间加快。

没有进入海贼团前下地只能占1~2个星系,星系间可以自由穿越,不是一个海贼团进入就开战,宇宙商队每日进入指定星系,海贼VS海贼VS商队VS雇佣军,绞肉胜利者获取资源。

当地下没有星系的时候,可以选择探索神秘母星,母星增强,一旦探索母星,下地星系就只能是10个。

科技差距影响力应该拉大 而不是缩小,而科技攀升的速度应该减慢,最好就是1个全科技的人,攀单科技(1船体,1武器,1盾,1辅助) 升满也要1个半月的时间。
用战争掠夺养活自己,还是用种田养活自己。(掠夺某玩家后被人记恨,在外出掠夺过程中被人背后捅刀。种田要塞直接攀高科)
行星武器和防御增强。

TOP

说太多了~貌似不可能实现~~~~~~~~~~~~~~~

TOP

说了这么多~我觉得都可以重新做一个游戏了。

已小群体为玩家主体,整个宇宙统一后的混乱时期为背景,通过玩家与玩家,玩家与NPC,NPC与NPC之间的战争活动为游戏内容。

将强势方规划为NPC,但NPC可以被打败被取代,玩家通过游戏将自己的舰队从个人舰队》海盗\雇佣军\商队》大量资源的整合 最终统一宇宙。。。。。

TOP

强烈要求加强科技

现在科技差距减小  游戏的看似平衡 但是损害了科技流实力 小号流威武了

游戏内2个可以提升实力的  一个资源 一个科技
资源不用说 谁小号多 抢的EU就多 资源就多
现在科技又被限制了。

不如换一个思路
把个人科技升级方式改变
大大增强科技优势 大大增研究的科技点 最好让一个全科技的人 用1个半月才能学满 一个船体 一个武器 一个防御
逐天减少科技研究的点数  

比如升级船体 开服第一天需要1000点 每天减少2%
开服第二天 只要980点
开服第三天 只要960点

或者用另一个方式 如果一个科技被人研究5天后
别的人就开始减少科技投入 每天减少5% 直到20%下限

2个月的时候 基本就快减少没多少了


同时把EU资源减少一点   增加一个科技遗迹
EU资源只会把差距拉大 而科技用我说的方式来升级 差距只会变小

然后加强科技优势
母星增强

TOP

发新话题
最近访问的版块