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关于游击...
gamelover
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发表于 2011-6-15 09:19
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关于游击...
ssw中游击现在几乎无用了,因为这已经变成一个即时游戏了,而作战时其他地方的部队还可以穿过该星系。(记得是这样~)
所以我建议对游击系统修改--那就是当某星发生战斗时,该星系的星门不再工作。也即从开战起就此路不通,从而达到即时切断援兵,即时阻止撤退甚至导致自曝(这个比较难)等效果。
不知大家意下如何?当然如果已经改成这样了就当我没说吧~
http://i286.photobucket.com/albu ... b8d7489a977a4d8.jpg
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发表于 2011-6-15 10:24
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是的。
回pz:可以理解为战斗干扰了该星系的空间稳定性,导致了其所有虫洞都暂时失效,直到战斗结束。这样可以让没兵的毒瘤们发挥群狼战术,一定程度上干扰对方的入侵。
其实还可以更进一步,让874可以直接空投一定范围的敌人星系,从而达到奇兵效果。对应的防守方则可以开发一种建筑/部件,使得一定的星系被屏蔽等等。
不过总的来说,这是鼓励把这个游戏进一步即时化了,不知道是否违背fox做这个游戏的初衷就是了。
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发表于 2011-6-16 07:20
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原帖由
Pzkpfw
于 2011-6-15 20:56 发表
后果就是,如果有足够的指挥,有足够的灰,就可以直接阻挡敌人前进,因为正在闪的星系是无法开进的
不不,我的意思是--可以进该星系,但是不能经过它,而且这包括了以前设置好的路线。也就是说,如果你很早就撤退了,结果路上经过的星系刚好发生了战斗的话,你就会被强制跃出。然后只有当战斗结束时,你才可以再次飞跃。
更进一步的话,如果这部队是撤退下来的,那么强制跃出后都有几个回合无法战斗。不过那样似乎实现起来难度太高了...
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发表于 2011-6-16 08:29
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哦,那正是我认为的游击和骚扰的精华啊~
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发表于 2011-6-16 12:33
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不,是所谓的增加毒瘤的出场率啊~
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发表于 2011-6-17 00:55
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打eu时你本来就没发穿越吧?而且eu不会逆袭,所以没问题~
dz压秒就不是小时了?本来就可能是自杀性进攻啦,为的是出场率啊啊啊~
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发表于 2011-6-17 10:47
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重点在于:
已经开始跃迁的部队应该还是能被路上的战斗的星系影响。每次将要经过的星系发生战斗,该部队就该重新考虑其跃迁的结果。
一战斗就不能经过可能太夸张了...可以改成如果战斗结束后该星系被敌人占领,那么将要经过这个星系的舰队将会被迫中止跃迁。
为此可以增加跃迁策略--提前跃出,或者在该星系跃出战斗。当然如果是最后一站就没法中止了~
[
本帖最后由 gamelover 于 2011-6-17 10:51 编辑
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