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我建议把各国DYL LS 4D的数量单列一项计入修正算式!
尤里西斯
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发表于 2011-6-16 15:41
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本大哥所多次提出的按EU占有数量和质量计算分数然后计算修正的最正确办法,是最合理的,但提出多次,无奈官方不听
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发表于 2011-6-16 15:49
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初期,修正应该多为零,人数多少现在有随即系统可以解决,一般3天后EU攻略就可以,这个时候修正开始浮动,小EU分数少,大EU分数多,谁得分高,谁修正低,最低还是-14.最高可以提高到+50
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发表于 2011-6-16 16:26
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按现在的修正公式,EU多的也基本是-14,不合理的仅仅在于,有时候1个国家EU都快被打没了,还是负修正的,我所提的这个修正方案可以有效改善这个弊端,另外可以防止小号拉修正什么的。
楼上你说的有点跑题了
[
本帖最后由 尤里西斯 于 2011-6-16 16:27 编辑
]
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发表于 2011-6-16 16:29
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另外修正影响大的基本上是初期,而且现在小号多,而且众所周知,小号能拉修正,我这个方案可以有效避免这个情况
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发表于 2011-6-16 17:12
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如果都单号,这游戏就只剩下FOX了,你让FOX拿什么养SOC
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