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修正算式回復建議

有修正又不公开修正的算法,本身是对玩家的不公平。

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重新问一下:一个改球开加速修正-14比一个不改球不开加速修正+45的874产量多多少?

[ 本帖最后由 正遍知 于 2011-6-14 17:14 编辑 ]

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修正如果和浪费、人数、势力科技、领土数成正比;和舰艇数、攻击力、防守力成反比是不是更好?
就是说浪费越高、领土数越多、人越多、科技越先进修正越高,舰艇越、攻击防守力越高修正越低。这样即鼓励发展又鼓励快速战争消耗,符合游戏精神。
从开局而言,基础修正+45,通过对每个势力的浪费(主导值)、人数(辅助值)、势力科技(辅助值)、领土数(主导值)等与最低值和平均值的比较拉动正修正,最高可以到+100,随着要塞、战舰的兴起势力的攻击力(主导值)、舰艇数(辅助值)、防守力(辅助值)与最低值和平均值的比较拉动负修正最低可以到-200,正修正与负修正之和不小于-100。这样开局有利于发展中后期需要通过扩大地盘和战争消耗稳定修正。
修正就要对炸酱面的用户公平,不然送炸酱面实在是冤枉。改球什么的都成浮云了。

[ 本帖最后由 正遍知 于 2011-6-15 09:35 编辑 ]

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从开局就没有混修正的,还怎么抱大腿?还有就是舰艇数主导,舰艇数大于平均数每1w修正-10
主要是现在每个势力都从破坏别人的修正入手游戏,应该想办法改变这种玩法。

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