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修正算式回復建議

修正算式回復建議

現在運行新的算式之後, 以人均戰力去計算國家修正, 其實變相助長了不存貢獻小號的成長
幾輪以來的結果, 完全都是活人正常單號玩家多的, 系統都辨認為人均實力較強而變成-14, 而系統並不會分辨會打仗還是只是醬油玩家, 而不存貢獻小號多的國家, 由於小號都沒存貢獻沒改球, 於是反而這一大堆的小號拖低了這種軍閥小號國的人均實力, 而變成綠修正, 變相令一些不存貢獻的多號玩家, 發展獲得的總利益比起存貢獻玩家所獲得的多很多
這幾輪以來, 一直都是所謂死人國, 但只要有個大軍閥開幾十幾百個小號進國,中後期必然成為綠修正的軍事強國橫掃, 一個+45國和一個-14國的差別比較, 即使存貢獻改球, 慢慢變成-14之後, 比起不存貢獻在+45國的時產低差不多一倍, 讓所謂活人國完全玩不下去, 而所謂死人國其實就只是小號多導致平均活人率下降, 而並非真的活人少

這樣下去對存貢獻的玩家實在非常不公平啊, 希望能考慮一下算式的問題吧

[ 本帖最后由 水樹 于 2011-6-8 17:47 编辑 ]

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