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关于增加EU逆袭的新模式建议

关于增加EU逆袭的新模式建议

从盛大的DZJ开始玩到现在,一般都是呆在+45的国家,所以基本上没有赶上过逆袭哈。我不知道逆袭的本意是甚么,但是送经验、增加趣味性啥的动因应该还是有的吧。现有的逆袭模式仅辐射太阳系周围四跳,对于弱国而言,根本沾不上逆袭的边,无法享受这种福利,为了体现游戏的公平性和增加趣味性,我设想了两种新的逆袭模式:
一:逆袭代表着NPC的反攻,当然很轻易就被玩家摁倒了,NPC们肯定不会死心,既然正面进攻不行,那么就搞偷袭,所谓擒贼先擒王。NPC会在正面逆袭失败后的第二天(或者其他时候反正晚于正面逆袭,在下一轮逆袭之前),排除偷袭部队袭取各国首都,当然为了阻止玩家的增援,会同时骚扰以势力首都为中心的四跳范围,多点开花,这样即使弱国不能指望太阳系,还是有定期的经验获得。既然是报复性的偷袭,逆袭规模肯定要比正面进攻高一个档次。
二、任何政治体制下都会有有利于体制之外的组织,比如绿林好汉之类的玩意儿,虽然现在有银河海盗,但很显然并不是所有的海盗都会乐意接受一个有严格组织规范的体制管辖,所以,宇宙中还存在着游散在外的武装组织。他们一般不敢靠近人类的聚集地,他们神出鬼没。SSW里面不是有很多空白星系存在么,这些地方就是他们出没的地方。具体的设置就是:每经过一定时间(先设想为48小时)系统在空白星系刷新XXX反抗军(不知道SSW同人里面有没有类似的组织),具体规模随机(这样有趣味性,但是一定要有自爆船)。最重要的是,消灭这些舰队之后会出现一个可探索的残骸(歼灭黑恶势力肯定有奖励嘛)!探索的结果可能是:
(1)、触发自爆装置,与探索舰长所带队玉石俱焚;
(2)、个人科技奖励:8小时当前时产(不需要太BUG);
(3)、俘虏特殊指挥官(这个需要好好设计一下,增减4个专属于反抗军的指挥官,这些指挥官无法通过抽奖获取,只能通过这样的废墟探索获得,已有的将不再获得)
(4)、振奋国民士气,8小时内全国所有玩家的H、loli、T随机一种时产增加5%
(5)、甚么都没有,专为人品差着设计
(6)、暂时不想去想了
第二个方案可能稍微有点不好操作
我感觉弱国逆袭增加上面两种方案之后,这个游戏的乐趣性会添加不少,而且不管是弱国还是强国都有经验福利可以赚呢。
令建议哈,怀念以前点灯的生活啊,探索遗迹多安逸啊。

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回复 10# 的帖子

SOC出来了,SSW咋办呢?这个是个很大的问题啊

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