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雷神无用,bug指挥,fox太nc

那你为啥不造狙击炮呢?FOX设计这个炮可不是白费的,那是用来克BT指挥的。
一炮2万,造10炮就20万,有死星造个50炮,那就是一炮100万攻击,还没CD。
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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引用:
原帖由 accrue 于 2011-1-3 19:33 发表



你帮我找个造过50狙击炮的人出来,我立马收口,真是站着说话不腰疼
你造那么多V雷,那些资源和时间够修50门狙击炮有多了,明明是自己要塞设计有问题,不考虑进攻方有特殊技指,那还有什么好说的?
新技指方案早就公布了,你的设计还不更新,被推那是肯定的。

[ 本帖最后由 seacat 于 2011-1-3 23:09 编辑 ]
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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要塞一定要大量狙击炮,因为它是无CD的,数量多一叠加等于配备了无CD的非MAP型雷神,尤其是有死星的,不造那是有问题,对着高攻编队每回合都有100万攻击火力。

[ 本帖最后由 seacat 于 2011-1-3 23:19 编辑 ]
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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引用:
原帖由 修特 于 2011-1-3 22:28 发表
哦刚看了录像,我觉得LZ你想说雷神无用还是换个录像吧

你这录像里的雷神至少轰掉了比你造雷神用的资源多200倍的船啊
人家就是推卸责任,自己的设计有问题就赖别人技指。
那干脆取消技指,大家都无脸大战。
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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引用:
原帖由 accrue 于 2011-1-4 19:52 发表


开玩笑吧你,你以为打要塞人家就单来对星给你定向轰,9格一叠你要打9回合9个回合你死星还在的话,怎么都那么理想主义
原来你的要塞只有狙击啊,没有雷啊?
原来你的要塞只有一个球啊?
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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原帖由 xefd 于 2011-1-4 20:23 发表
其实某楼YY的挺好,雷神也和星炮一样AOE和单体高输出两者可选就可以解决。

至少在面对这个指挥的时候,造雷神的人有选择空间。

至于说狙击炮那个,您的要塞还有时间堆那玩意? ...
你都有时间堆了N多的V雷了,抽出一个球堆狙击居然没时间?
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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引用:
原帖由 accrue 于 2011-1-4 19:40 发表



设计有啥问题,最后是不是靠指挥取胜,定向炮可以接决问题吗?定向炮可以解决那么多船,如果我造定向的话,老实说,不要bt指挥人家也可以推掉,敌人船多,问题本质你们看清楚吗?那就说是对弱小一方唯一倚仗的东西,也失效了,,雷神是固 ...
原来你的要塞狙击炮和雷只能造一样?果然是设计有问题。
BUG指挥的龟,照样有BUG指挥破,或者上鱼雷破回避,MAP扫灰可以用死灰或者龟部分解决掉。BUG指挥你用狙击炮去破。什么?你什么都没有?那被推有什么好奇怪的,什么都没有只有雷的所谓要塞,就是固定靶等着被灭的。

战斗结果本来就是实力差距的体现,实力不如人,舰队又无,连抽技指的RP也缺,被灭了有什么好叫的?

[ 本帖最后由 seacat 于 2011-1-5 16:26 编辑 ]
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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就LZ那仗,敌方不用技指照样灭,守备舰队都死光了。人家就是来只来对星就够收拾你了。。

[ 本帖最后由 seacat 于 2011-1-5 16:21 编辑 ]
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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不是我军无能,是敌军太狡猾
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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TMD的2F现在连移动死星和舰载雷神都有了,要是没有BLLM还要不要人活了?
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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原帖由 水樹 于 2011-1-18 10:16 发表

那是船 你試想像下要是移動死星用BL, 跟死星對轟...
這簡直是有絕對領域的禿鷹之城啊 無視伊謝爾倫主砲了

不過好像不好拿, 開任務LV 3就已經不容易了, 不知道這任務要怎樣開, 而且還要打任務呢 ...
你试想下如果进攻方开着移动死星来进攻,你没有BLLM,你得死多少船。
我在边境荒凉的要塞里,等待那永不出现的鞑靼人。

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