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雷神无用,bug指挥,fox太nc

这是雷神阵被一个玻璃零萌玩死的阿克吧……

我是觉得作为一个指挥,巫女强的过分了。

第一波开火一旦被骗到,弱势方兵力在下次装填前就被打掉了,然后熬够回合机动兵力闪人,一个玻璃开拆。加上现在黑洞还能对船,不需要免雷对星就可以吃掉剩下的。

阿克那种级别的要塞完全丧失威慑力了。原本是完全可以用少量舰队骗人进来吃掉的,现在变成骗掉点船后被一个指挥推掉。

有那个指挥和没那个指挥战局会发生决定性变化的情况下,不算逆天算什么?

千鸟好歹有次数,这家伙在雷神星系可是开着圣盾走的。

只免MAP武器不好吗?再这样下去有巫女指挥的时候对星只要能抗住狙击炮就可以了。

不是哪个造要塞的都是为了像小草那样玩,阿克船打游击去了。

这个指挥,已经让我感觉到腾讯游戏里付费道具的影子了……

当然,fox您如果觉得这样被打跑的人下轮会奋发图强花钱抽出个灵梦来报仇的话,可以再改强一些,比如所有AOE都免之类的……

反正2f人少,蝗逼一多这个指挥就牛了,可以定点清除还赖着这个游戏不走的顽固分子。
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 accrue 于 2011-1-2 11:12 发表
楼上几个问题本质都没看清
不要MAP我,我和你观点一致

我不是变态指挥,不会免伤
这就是爱的CAST阿……

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那位超版,您真的觉得一个指挥可以在要塞阵里横着走很正常很平衡很有爱?

如果是靠船就是免了雷神,打上去费H不掉血,没人会上来抱怨,大家都能造的东西,没话可说。

靠多数人抽不到的指挥决定胜负,这游戏又打算卖给腾讯了吗?
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 Esmey 于 2011-1-2 15:05 发表
你们好意思么.
一个光板雷阵把3w船打到被迫撤退回去,剩了1w不到,还没经验.
还在那喊雷神无用..
你们的船呢? ssw不是td. 没船,其他只是辅助.
进攻的损失比你防御方大得多了.请先好好算算. ...
讨论的是指挥技能逆天,透过这场战斗体现出来而已。

没船的要塞被有实力的对星干掉和没船的要塞被一个带对星的指挥干掉是两回事。

你认为这次战斗不是博丽的逆天技能能赢么?

指挥技能什么时候成了胜负的主要决定因素了?
这就是爱的CAST阿……

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雷神作为要塞的必然防御手段,中后期一定会大量出现。

这和作为扫灰手段的MAP有本质上的区别。

博丽的技能如果是免受MAP武器影响,与雷神无关,她也就只是个技能指挥而已。

但现在不仅雷神免伤还能骗雷神CD,对星又可以打船,小规模部队配合雷神打不过对星舰队。

是不是以后不是老爷就直接可以滚球了?没有十个八个小号趁早滚蛋?
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 Esmey 于 2011-1-2 15:05 发表
你们好意思么.
一个光板雷阵把3w船打到被迫撤退回去,剩了1w不到,还没经验.
还在那喊雷神无用..
你们的船呢? ssw不是td. 没船,其他只是辅助.
进攻的损失比你防御方大得多了.请先好好算算. ...
这次进攻不是博丽的话,根本就只能全部撤回去。胜局被扭转你怎么没算一下?

如果雷神太强,请削弱,不要拿一个大RMB玩家才有的指挥来修正这个问题。
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 朱雀 于 2011-1-2 19:57 发表
啥叫大RMB才能有的指揮?我孤陋寡聞 難道說現在存在只有靠RMB點才能抽到的指揮了?
那是从来没抽到技能指挥的人的可悲怨念而已

该死的fox把我的指挥全扔到我不玩的1f去了
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 人造衛星 于 2011-1-2 21:00 发表
所以最好把雷神改回普通攻擊一隊艦隊 ?
范围调整一直线,或者略微削减攻击力,再或者稍微提高造价,不都是nerf么。

其实雷神现在也并不强,高级对星队顶着打进去一样可以实现,人家憋了那么久憋出一堆雷套雷,不顶着风险和损失轻松打掉不就太不平衡了么?
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 codename1052 于 2011-1-3 09:49 发表
一队40盾+对星 什么指挥都一队清场
这样没人会有怨言,您费资源造了牛逼的盾龟,要塞只能怪自己雷神不够多不够猛活该被日穿。

问题是现在随便什么对星只要用个指挥就把雷神忽视了,节约出来的东西不足以抵消到要塞玩家在雷神上的投入。

一般说来这就叫不平衡。
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原帖由 朱雀 于 2011-1-3 15:11 发表
不平衡和 兵種相剋啥的 貌似是約等於?
兵种相克和指挥完全克制某个兵种是两码事。

你用骑兵蹂躏步兵,和用一个将军带着步兵蹂躏对方城堡不受损失是一回事么?
这就是爱的CAST阿……

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其实某楼YY的挺好,雷神也和星炮一样AOE和单体高输出两者可选就可以解决。

至少在面对这个指挥的时候,造雷神的人有选择空间。

至于说狙击炮那个,您的要塞还有时间堆那玩意?
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 accrue 于 2011-1-5 18:35 发表



雷cd骗光了,狙击一次一个有啥用,还50个狙击呢,你算算要多少时间,我宁愿50盾都不会50狙击,50盾至好还可以挡几下对星,50狙击估计一炮流
你跟一能说出堆五十个狙击这话的人较什么真啊
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原帖由 codename1052 于 2011-1-5 10:23 发表
40盾四代直接一队清场,是不是应该把四代都取消了?
你花资源造了40盾的四代来推,我的要塞打不动,是我要塞无能雷神太少。

这和来个指挥就让要塞的雷神失去作用是两回事。

被红盾四代推掉的要塞那么多也没人觉得不平衡原因就在这儿。

很简单的解决方案,给要塞选择的空间,比如可以造高攻打单队的狙击雷神,或者让博丽和要塞无关。有踢球布有千鸟,博丽安心的只回避MAP武器不也很好。
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 缺尾巴的兔子 于 2011-1-13 01:09 发表
回LS,首先这里没人否定防守方的优势,防守要是没优势还需要造要塞吗。直接全爆船玩命拼就是了。其次,你说的防守的这种最大优势是建立在,防守方部队全部到位的情况下,稍微打过绞肉的人都清楚,这种情况是很少的。进攻方还不会 ...
别争了……没啥意义。

我想通了,新指挥不强,谁还有动力用荣誉抽指挥啊。

认命吧,雷神。
这就是爱的CAST阿……

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原帖由 魂魄の归宿 于 2011-1-13 13:34 发表

我说了,超版也说了,进攻方要有防守方数倍兵力才有胜算,两国的兵力难道差距那么大?连几分之一的高速机动队都组建不起?而且,被进攻也意味着进攻,要塞被打你也可以打对方的要塞,这是平等的,当然,你卫星不用,雷达不建,高速机动队也 ...
这和雷神博丽之间关系有一毛钱关系么?

现在的情况就是雷神是后期要塞唯一可选的武器。

而博丽完全无视了这种武器。

看看别的指挥。

BUG霞概率圣盾。千鸟有次数限制。

只有东方才是fox亲生的么?除了博丽有哪个指挥可以完全靠自身技能忽视一个必定会出现而且对战局有决定影响的武器体系的?

为什么防守方应该绞尽脑汁解决一个开发者带来的不平衡问题?
这就是爱的CAST阿……

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我觉得解决方案其实多的很。

1、雷神改成两种。变成星炮的祖爷爷版。

2、博丽技能削弱:或者概率化,30%左右,或者只对舰队有效,气死抹布船。

3、开发新指挥,强化雷神,克制博丽,比如加个托尔,该指挥存在于星系内,雷神不会miss之类。当然,回避龟是不是会因此暴走抗议就不知道了。

4、取消雷神,让要塞党玩蛋去吧。

5、每人发一个博丽。这样再有人抱怨就可以说人人都有啊,哪里不平衡?

6、出SOC。

这就是爱的CAST阿……

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