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一点小意见

一点小意见

首先关于手动点建筑,不知道各位是怎么做的,咱一般是依次双击“委托建造”的按钮,这样可以免去进入星球,拖动画面等等(如果火星了请别开喷)。基本上只要开局一周开“指令系统加强”以后都手动点建筑就可以了,花费245点荣誉。真正喜欢这个游戏2块钱都不想花的钛合金公鸡应该没有吧(咱这个账号就没冲过荣誉xsk),平心而论,前几个收费项目还算是公道。
     以下是对fox的一点意见,可能有点长,没时间的亲们可以直接绕道了。
     第一个自然还是收费的问题,咱玩的时间不长,到现在认识的还不到十个人,已经有三个人明确表示不再玩了(各种威逼利诱都不起作用),另外还有两个活死人。玩家的流失对任何游戏都是致命的,看着论坛上最高在线人数还是三年前,fox您不觉得在某条路上走的有点远了?值不值得为这游戏花钱,花多少钱是个人的问题,可是提高门槛以及不太合理的收费就是fox您老的问题了。咱记得貌似不控loli的大叔在某条帖子上曾经以每轮花费荣誉的多少来区分玩家,并称花费XXXXX荣誉的为高等玩家,冒昧的问一下,您老知道什么是高玩么?咱孤陋寡闻,倒也知道sos里有个hp(hp你中枪)但更确切的称呼应该是壕吧?当然您可以将收入的主要来源定位在您所谓的高玩身上,但是您应该也清楚这种格局的不稳定性。况且“普通玩家”越来越少,“高玩”们能玩的开心么?
    第二,您那小霸王服务器咱本来是不想说啥的,反正咱在线时间不多,偶尔卡卡loading掉掉线也无所谓,可您别忽视“高级玩家”的意见,那是您的衣食父母,老爷们不高兴后果可很严重哦。咱唯一想提的是,准备开2F的时候您有帖子说1F出现的问题会得到解决云云,结果呢?如果不能兑现,还是不要承诺的好。
   第三,是对游戏的认识。当然您会说这是您自家的娃,哪还有比父母更了解孩子的。可咱倒觉得您把孩子生下来就放任自流,对于游戏的现状连个普通的玩家都不如。举个简单的例子,上次舰载斯巴达尼恩消耗的改动。好吧,那是您手抖了,撤退系统呢?等到论坛的抱怨快到洗版的程度,您才意识到改做调整。摆出一副征求意见的姿态后使用了最NC的改动。自然,刷CD对双方都是平等的,破不了防更主要的是锤子不行,可是完全无视各种武器不同的CD,一刀切的进场5回合后可以撤退只说明了一个问题,偷懒!在做每一次改动之前有没有稍微考虑一下后果,还是说你们有份补锅匠的兼职?另外,看看2F的野怪,分布也太那啥了吧(那啥是啥?自己脑补),可反过来,打EU这么长时间了貌似还是那老一套(这点咱只是参考别人的意见),所谓的关于游戏基本框架的修改就是这种程度?还是说工作的重心全部放在soc上,ssw只是个圈钱的工具?
最后是点小牢骚,援引某人的话:“FOX的论坛除了什么都没有。”
咱就素无脸

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顺便象征性的提一点建议。
1.        能否对在线玩家给予适当的奖励,比如登陆的时候一点小小的惊喜;持续在线的时候资源产量有小幅的提升(同时也要有防挂机机制)。
2.        874增加打怪任务(是打怪吧~),难度随执行次数增加,胜利了自然有各色奖励,可也要有被一窝端的心理准备(类似于玩家之间的战争,不过874Ⅱ战斗结束后强制保留,)
3.        开内战吧。前提,当选领导人(A)支持率低于40%,准备起义(革命)玩家(B)没有投该领导人的票,B浪费在本国前20%,B至少对一个星系有绝对占有权(该星系没有其它玩家殖民),执行“起义”(~)后需要提供五(?)名或以上与B相同资质的同国在线玩家ID,由系统征询意见,并至少需要五(?)名玩家同意,如果成功则建立新的国家。新国家在现实时间一周内不计入系统修正计算,并且修正强制为-14。
4.        修改逆袭。方案1,不定时不定点逆袭,袭(击)不是趁敌人不备时攻击么?FOX您老逆袭比大姨妈来的都准时。在逆袭前十二小时可以发表《敦促XXX乡民撤退书》列出逆袭地点若干。袭击强度依照游戏时间增强。方案二,逆袭部队从太阳系出发,依次占领临近星系后向周边辐射(连续突破失败的话就拉星门)。
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