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FOX 人口修正有很大的問題 這很不公平
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发表于 2010-11-17 02:08
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目前狀況是,銀河的人口數量以及浪費分數,艦隊實力 都沒有達到獨大的程度,但是很多玩家都無法加入銀河帝國
如此就需要搞清楚這個修正的算法問題,現在的狀態來看,單純的人口,浪費方面來影響應該不可能,費沙在同樣方面的實力甚至強于銀河,目前銀河也只有在勢力科技以及艦隊分數上略有優勢
或者如前文所說,受在綫人數所影響,那麽如果某一國家統統的聊天黨,或者分身炸彈挂墻种874走私各種死星艦隊...這您怎麽解決?既然有這種可能,那説明您現在這修正方法還是存在缺陷的,聽取一下玩家反應並嘗試作出修改又有何不可。何必上來就否定玩家的意見嘛
既然fox大人您把ssw定義為競技遊戲,那麽就要談論競技遊戲的前提,公平性,只有有一個公平的競技環境才稱得上競技遊戲,既然您加入了榮譽這一經濟因素,那ssw如何都和競技二字扯不上關係了(好吧,拼人民幣也算競技,那我無話可説,如此世界上任何東西都是競技項目)
退一步講,不考慮您創造各種背景環境,單純從您設計的規則(例如修正)來講,修正的目的是爲了防止某一勢力加入過多的人數,靠人數來獲得絕對優勢以壓倒性的實力碾壓對方導致您的客戶流失,那麽現在的狀況是[銀河帝國並不是人口最多的國家] 您創造規則的初衷是創造一個公平的競技環境,也就是一個平等的起跑綫,沒有任何理由連帶之後玩家的努力也一起被您[修正]了,單純的人口限制可以理解,如果您把軍團成員和普通遊戲玩家加以區分,那只能理解您為了維護您的經濟利益或者其他利益動用您遊戲管理員的權利私自干涉遊戲進程。我們都知道,軍團成員説到底也不過是普通玩家,他們擁有更強的戰鬥力是因爲他們在組織和協調性上所做出的努力,而在遊戲中表現出來的浪費分數,艦艇數量等等,全部都是其努力的結果,沒有任何理由可以認定,軍團成員或者實力較強的玩家一人可以當2人使用,您也沒有任何理由把這些結果當作客觀因素一起[ 修正 ] 更不論提您爲了維持您所謂的[ 競技 ] 環境而有意創造一個以少打多的局面。就如遊戲現在表現的一樣,儅某個勢力過於強大的時候其他勢力自然會聯合起來對抗來以彌補這一差距,您這畫蛇添足的[修正]根本就是對強勢一方的不公正,是謀殺罷了。 舉例來説,sc2隊戰中職業選手對戰業餘選手,業餘選手不給力於是您要求職業選手單手去和對方打。只能說[這他妹的根本不叫競技,這純粹是您主持的電視秀罷了],還是您覺得wcg比賽上主辦方有理由出售諸如所有單位攻擊力增加5% ,晶礦開採速度增加20%的[服務]?
競技遊戲不僅僅不能對個別用戶妥協,爲了維護競技遊戲的公平性,競技規則本身就不應該向任何人妥協。或者您本身就支持世界盃上巴西德國西班牙之流統統該只出5個人和囯足來[競技]? 這不是純粹的回護銀河帝國,對於任何軍團統統適用,試問任何一個其他軍團,儅你們消耗大量的時間金錢以彌補在修正上造成的劣勢時,某人甚至還要強制拆散你們的軍團以維持所謂的[競技環境]你們將作何感想?原本15打10您砍掉5個維持10打10的局面當然沒有問題,您哪來的理由因爲對方10個人不給力強制砍成5打10的局面,今天是銀河帝國,下輪會不會是費沙或者自由,到時候又會換成誰來叫不公呢?ssw那些潛規則大家打了這麽多輪大致也都明白,不過既然管理員出來[講道理] 那麽大家就來理論一下好了 233
既然您自己都在說人多不算什麽,打不過請從自己方面找原因。這句話同樣也適用于任何國家而不是您針對銀河帝國來講的吧?(微笑)
既然人多不算什麽,打不過更多的是自己的内部原因,那您何苦糾結于如何限制各種諸如人口以及資源修正等等外界因素呢? 是否您覺得您這句話本身就是在響亮的扇自己耳光?
或者您覺得如今您所訂出的規則已經是絕對的完美而不存在任何問題,既然您有如此的自信,不妨再看到有玩家提出質疑的時候就拿出算法數據來給對方解釋一下,而不是模棱兩可的給與一個[沒有問題] 然後搬出諸如[競技] [公正] [自身問題] 等等甚至與您遊戲毫不相關的詞語來搪塞玩家嘛
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本帖最后由 檸檬育成計劃 于 2010-11-17 02:15 编辑
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发表于 2010-11-17 02:35
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上來投訴勢力修正問題就首先想到是打不過了,説到底您的氣量也不過就是這種程度麽,我可以說您向來是以最惡劣的視角來評估客戶的意見麽
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发表于 2010-11-17 04:11
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算了吧,你和他們講道理他和你耍流氓,你和他耍流氓他和你講遊戲規則
就是這樣
剛才在銀河頻道那位也只覺得別人玩遊戲就爲了一個[爽],直接把問題無腦化到[銀河能不能加人]的程度,您這理解還真有fox的處理風範
規則,公正,道理,這種東西都不存在于世人腦子裏一樣
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