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关于SSW游戏规则的想法

引用:
原帖由 冲锋猫 于 2010-10-4 10:28 发表
1、地图起始,势力点只剩下首都可以点击,其余都为白点,增加势力到20+
2、取消EU区固定地图中间,四散于星际地图。
3、以军团为首,开通全体军团由军团长带领叛国功能(由军团完全控制的星系,应该可以直接在叛国的时候划归到所叛 ...
第3点...故意开军团小号到别国叛国怎办
第5点...现在新人一进就被黑屋的情况...一星期球就消失...还怎玩??..尤其不少管理层根本就是乱黑屋只留他们自己人
有期待才有失落 , 僅餘偶爾回味

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叛国军团可以直接打进国家腹地,不被骂到臭头才怪
我举个例..有个国家快被灭国..高级军团长故意叛到敌对国殖民
然后在叛回来...会发生什么事??有科技力,经济力,想出船是很快的
有期待才有失落 , 僅餘偶爾回味

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引用:
原帖由 冲锋猫 于 2010-10-5 13:00 发表


这才多了游戏的多变性啊,本来这就不属于散户的游戏啊,要多人,要组队。。各种玩法撒。
再说叛过去的时候你光有球,没有防御没有舰队,难道本国其它军团的人不会出动去镇压? ...
先把资源集中在某球..然后放弃成无殖民状态
之后再叛变..或者把大量船队暗中放在无人星系..然后放弃成无殖民状态
如果在有间谍小号早就在敌国发展..那就更方便了...直接偷渡大量船队
而且现在的军团有国籍限制???
另外这种模式..绝对会在创造出多号与小号党另一次的高峰

[ 本帖最后由 fsalo 于 2010-10-5 16:39 编辑 ]
有期待才有失落 , 僅餘偶爾回味

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