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撤退系统集中讨论 禁开新帖



撤退的问题之前不是研究了么。。。

其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

想要削弱这样的战术也很简单
1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的

战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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引用:
原帖由 lls 于 2010-9-27 00:05 发表

战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度 ...
所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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秒进秒退的都闪一边去。
现在的撤退系统,以爆雷为例进场攻击第一回合,第二回合等待撤退,第三回合在路上,第四回合再进场(至少单回合3小时以上的战斗)
可以看出,其实CD2回合的兵器占到的优势是不需要大量的战补以及有1回合不会被打。
那么问题就围绕在CD3回合以上的船偷CD了,有效的解决方法就是延长撤退回合和减少战斗动画(看灰打来打去真的很蛋疼)
至于蛋疼的忍者神龟,我只能说撤退必须有损伤,即使是有序的后退难道通过星门的时候没有先后么。。。在混乱的战场上屁股向后撤退,受到各种损失都是正常的。
当然如果有人觉得增加少量的撤退回合数,MAP仍然能偷CD,一炮流仍然能进进出出,无非是把造战补的钱多造点火力船弥补损失。

那我只能说,如果防御方实力并未低于进攻方太多,那完全可以灰住对方的后勤星系,甚至算好时间舰队过去吃对方撤退的一炮流战舰。一炮流并不是万能的,后面必须要有大量强袭运载燃料,吃不掉哪怕灰住几小时,对方损失就不是一般的大了。

但如果说防御方仅仅能勉强维持防御,那我得说,任何战术都是需要舰队支持的。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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至于说撤退的等待回合已经飘了这个必须改。。。。这么明显在欺骗观众。。。船还在里面打着怎么就飘出来了呢。。。。

延长了撤退回合,我让你们秒进。撤退有损伤了,我让你们再撤。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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要么你下好刻了盘U给FOX,让他别下了,出来改改。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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明显JN跟YH基情到现在了。虽然过程都不激烈。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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想一扔看电影完全可以花十几万块钱去某些NC网游买一身极品,开个 外 |挂,过几小时回来看看砍死几个人


不过话又说回来,你有绝对的兵力优势仍然可以往战场里一扔,大不了多死点而已。

[ 本帖最后由 NEO_KINI 于 2010-9-27 14:51 编辑 ]
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那以后大家开局就先拿别人首都了。。。。。

不过最实际的还是延长撤退需要等待的回合数。。。。
我还能再战10年!!!再战10年啊!!!

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